Command an Army Roblox: Guía de la Actualización Mongols
Domina Command an Army Roblox con la actualización Mongols: nuevas unidades, árbol de habilidades, pase de batalla y códigos activos de octubre 2026.
La actualización Mongols ha llegado a Command an Army Roblox, y es el mayor lanzamiento de contenido que el juego ha visto desde su debut. Siete unidades nuevas, un sistema de árbol de habilidades, un pase de batalla repleto de tropas exclusivas y la primera unidad de cinco estrellas de la historia han cambiado por completo cómo se desarrollan las partidas. Si llevas semanas farmeando las mismas formaciones, esta actualización te da una razón para reconstruir toda tu estrategia desde cero.
Esta guía de Command an Army Roblox desglosa todo lo que añadió la actualización Mongols: las nuevas unidades y sus estadísticas, cómo funciona el árbol de habilidades, qué recompensas del pase de batalla vale la pena perseguir y los códigos activos que puedes canjear ahora mismo para conseguir gemas y cristales de habilidad gratis. Tanto si eres un comandante veterano como si acabas de empezar, aquí encontrarás consejos prácticos.
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Qué hay de nuevo en la actualización Mongols
La actualización Mongols (también llamada actualización Laestrygonian en algunas notas del parche) introdujo más contenido que cualquier lanzamiento anterior. Según la página oficial del juego en Roblox, la actualización se lanzó el 5 de octubre de 2026, y el juego ya supera los 58 millones de visitas con casi 850.000 favoritos.
Aquí tienes el desglose completo de lo que se añadió:
| Característica | Detalles |
|---|---|
| Nuevas unidades | 7 en total (3 por invocación, 3 por pase de batalla, 1 unidad de evento) |
| Primera unidad de cinco estrellas | Laestrygonian (700 HP, 120 de daño base) |
| Árbol de habilidades | Rutas de mejora por unidad usando cristales de habilidad |
| Pase de batalla | 50 niveles con unidades y recompensas exclusivas |
| Nuevo mapa | Terreno montañoso con rutas de flanqueo |
| Sistema de gremios | Se desbloquea en el nivel 35 del pase de batalla (15.000 gemas) |
| Servidor AFK | Recompensas pasivas mientras estás inactivo |
La actualización también añadió dos evoluciones nuevas y una función de autoeliminación para gestionar tu inventario de unidades. Los informes de la comunidad sugieren que el mapa de montaña favorece enormemente a las unidades a distancia y de caballería debido a sus estrechos puntos de estrangulamiento y posiciones elevadas.
Todas las nuevas unidades mongolas y lo que hacen
Las siete unidades nuevas abarcan múltiples niveles y roles. Tres provienen del grupo de invocación estándar, tres son exclusivas del pase de batalla y una está vinculada al evento. Esto es lo que cada una aporta al campo de batalla.
Unidades del grupo de invocación
Las unidades invocables son las más fáciles de obtener si tienes gemas ahorradas, aunque las tasas de drop son brutales. Los informes de experiencia de jugadores sitúan al Laestrygonian de cinco estrellas en una tasa de obtención de aproximadamente el 0,3%.
| Unidad | Nivel | Rol | Estadísticas clave |
|---|---|---|---|
| Laestrygonian | 5 estrellas | Infantería pesada | 700 HP, 120 de daño, movimiento lento |
| Myrmidon | 4 estrellas | Híbrido | 23 de daño, 20 de velocidad, habilidad de escudo |
| Scout Archer | 3 estrellas | A distancia | Rápido, poca HP, rol de acoso |
El Laestrygonian es la unidad estrella. Puede eliminar de un golpe a la caballería, aguanta la mayoría de ataques cuerpo a cuerpo y funciona como una fortaleza móvil. Su principal debilidad es la velocidad: se mueve casi tan rápido como un personaje jugador estándar, así que necesitas posicionarlo con cuidado antes de comprometerte a un avance.
El Myrmidon es una elección sólida de nivel medio. Su clasificación híbrida significa que puede mantener una línea con su habilidad de escudo mientras sigue infligiendo un daño respetable. Las pruebas de la comunidad muestran que rinde mejor cuando usas el comando de mantener para obligar a los enemigos a malgastar sus habilidades de embestida contra tus escudos.
Unidades del pase de batalla
Tres unidades están bloqueadas tras el pase de batalla, incluidos los arqueros a caballo hunos, favoritos de los fans, en el nivel 26. Estas unidades no se pueden obtener mediante invocaciones, así que si las quieres, o farmeas o pagas.
| Unidad | Nivel de desbloqueo | Rol |
|---|---|---|
| Hun Horse Archer | 26 | Caballería a distancia |
| Necore | 38 | Infantería de élite |
| Mongol Warrior | 50 | Luchador de primera línea |
Los arqueros a caballo hunos son lo más destacado. Forman una formación circular alrededor de tu comandante cuando se les ordena seguir, atacan automáticamente a los enemigos desde un alcance extremo y pueden kiting a unidades más lentas indefinidamente. Su daño por flecha es bajo (unos 22), pero se acumula rápido, y ralentizan el movimiento enemigo con cada impacto.
¿El problema? Los arqueros a caballo mueren casi al instante si los atrapan. Un solo toque de un lancero o un samurái los elimina. Necesitas reposicionarlos constantemente y no dejar que se queden quietos dentro del alcance cuerpo a cuerpo.
Cómo funciona el árbol de habilidades
El árbol de habilidades es el mayor sistema de progresión a largo plazo de la actualización. Se encuentra junto a los menús de ascensión y evolución en la pantalla de detalles de cada unidad. Gastas cristales de habilidad para desbloquear nodos que mejoran estadísticas como daño, velocidad de ataque y precisión.
Los cristales de habilidad provienen de tres fuentes:
- Misiones diarias y misiones del pase de batalla
- Recompensas de inicio de sesión diario
- Victorias en partidas clasificatorias
Mejores rutas del árbol de habilidades según el tipo de unidad
No todos los nodos valen la pena. Según las pruebas de la comunidad y los informes de jugadores, estas son las rutas recomendadas:
| Tipo de unidad | Nodos prioritarios | Omitir |
|---|---|---|
| Lanceros/Atacantes | Daño de embestida, potencia de carga | Nodos de defensa |
| Unidades de escudo/bloqueo | Duración del escudo, tasa de bloqueo | Nodos de daño |
| Arqueros | Velocidad de ataque, precisión | Velocidad de movimiento |
| Infantería pesada | Velocidad de ataque, HP | Habilidades de embestida |
Para el Laestrygonian en concreto, maximizar la velocidad de ataque es la máxima prioridad. Su daño base ya es absurdo; hacer que ataque más rápido lo convierte en una fuerza imparable. Un jugador informó haber obtenido un aumento del 5% en velocidad de ataque durante 10 segundos tras mejorar completamente el nodo correspondiente, lo que suena poco hasta que lo ves en acción.
No malgastes cristales en nodos defensivos para unidades que están pensadas para infligir daño. El árbol de habilidades recompensa la especialización, no las builds equilibradas.
Recompensas del pase de batalla y ¿vale la pena?
El pase de batalla cuesta Robux para saltar niveles (aproximadamente 1.200 Robux por cinco saltos), pero puedes farmearlo entero gratis si tienes paciencia. Esto es lo que realmente obtienes en cada hito.
| Nivel | Recompensa |
|---|---|
| 1-10 | Gemas, cristales de habilidad, unidades comunes |
| 26 | Hun Horse Archer (unidad exclusiva) |
| 35 | Desbloqueo de creación de gremio |
| 38 | Necore (unidad exclusiva) |
| 50 | Mongol Warrior (unidad exclusiva) |
El pase de batalla también incluye misiones diarias que se renuevan cada día. Van desde "matar a 80 enemigos usando tropas cuerpo a cuerpo" hasta "derrotar a seis comandantes enemigos" o "capturar cinco objetivos". Completarlas te sube de nivel más rápido que simplemente jugar partidas.
¿Vale la pena comprar saltos? Eso depende de cuánto quieras a los arqueros a caballo. Son genuinamente demasiado fuertes en las manos adecuadas, pero requieren práctica para usarlos con eficacia. Si no te sientes cómodo microgestionando unidades rápidas, ahorra tus Robux y farmea el pase de forma natural.
Códigos activos de Command an Army (octubre 2026)
Los códigos son la forma más rápida de conseguir gemas y cristales de habilidad gratis. Según Radio Times, estos códigos están activos actualmente a fecha de octubre de 2026:
| Código | Recompensa |
|---|---|
| LAESTRYGONIAN | 700 gemas, 2 cristales de habilidad |
| UPDATE3 | 700 gemas, 2 cristales de habilidad |
| MONGOLS | 1.000 gemas, 2 cristales de habilidad |
| SKILLTREE | 5 cristales de habilidad |
| OCTOBER3 | 1.000 gemas |
| SATURDAY | 1.000 gemas |
| RANKED | 300 gemas |
| GUILD | 300 gemas |
| PARRY | 300 gemas |
| RAPIER | 300 gemas |
| OPTIMIZE | 700 gemas |
| WAR | 500 gemas |
| RELEASE | 500 gemas |
Para canjear códigos, abre el juego, haz clic en el icono de Códigos en el lado derecho de tu pantalla, pega el código y pulsa Reclamar. Los códigos caducados incluyen SORRY, CONQUER, SHIELDBREAKER y COMMANDER.
Consejos para ganar con unidades mongolas
La actualización Mongols recompensa estilos de juego agresivos y móviles. Estas son las estrategias más efectivas según las pruebas de la comunidad y la experiencia de los jugadores.
Kiting con arqueros a caballo
Los arqueros a caballo hunos están diseñados para el acoso, no para el combate en primera línea. El bucle ideal es:
- Posiciona a tus arqueros a caballo detrás de tu ejército principal
- Deja que ataquen automáticamente a las unidades enemigas desde el alcance máximo
- Cuando los enemigos carguen hacia ellos, retírate mientras sigues disparando
- Una vez que el enemigo esté debilitado y fuera de posición, envía a tus unidades cuerpo a cuerpo a rematar
Esta estrategia funciona especialmente bien contra unidades lentas como los inmortales y los espartanos. No pueden alcanzarte, y cada segundo que pasan persiguiéndote es un segundo que tus otras unidades dedican a capturar puntos.
Despliegue del Laestrygonian
El gigante de cinco estrellas es un finalizador de partidas si lo mantienes con vida. Trátalo como un arma de asedio:
- Nunca lo envíes solo: apóyalo con unidades más baratas
- Posiciónalo detrás de tu primera línea para que pueda atacar por encima de tus tropas
- Si recibe mucho daño, retíralo y cúralo en la base
- No dejes que muera: el temporizador de reaparición supera los 100 segundos
Un jugador informó haber conseguido más de 200 bajas en una sola partida protegiendo a su Laestrygonian y dejándolo acumular daño desde detrás de un muro de escudos.
Control del mapa de montaña
El nuevo mapa de montaña tiene dos pasajes de flanqueo que la mayoría de los jugadores ignora. Envía un grupo pequeño de unidades rápidas por estas rutas mientras tu ejército principal empuja el centro. Puedes capturar puntos de retaguardia mientras el enemigo está distraído, obligándolo a dividir sus fuerzas.
FAQ
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