Command an Army: Lista de Unidades y Mejores Unidades
Lista completa de unidades de Command an Army con tiers, estadísticas, roles y consejos de árbol de habilidades para cada unidad del juego de Roblox.
Si intentas construir un ejército ganador en Command an Army de Roblox, conocer cada unidad del plantel es la diferencia entre una victoria limpia y una derrota total. Esta lista completa de unidades de Command an Army desglosa todo el plantel por tier, rol y costo de estrellas para que sepas exactamente qué invocar, qué evolucionar y qué omitir. Ya seas un jugador nuevo buscando tu primer S-tier o un veterano optimizando cristales de habilidad, esta guía cubre las unidades que realmente importan en el meta actual.
¿Qué es Command an Army?
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Command an Army es un juego de estrategia de Roblox donde invocas unidades, construyes formaciones y luchas batallas de ejército contra ejército en tiempo real. El éxito depende de dos cosas: los combatientes que despliegas y las órdenes que das. Las unidades cuestan diferentes cantidades de estrellas, cumplen distintos roles de combate (tanque, caballería, a distancia, cuerpo a cuerpo) y evolucionan a versiones más fuertes con el tiempo.
El plantel abarca desde Lanceros de una estrella desechables hasta caballería devastadora de cinco estrellas como el Lancer. Como el meta cambia con cada actualización —incluido el reciente evento temático mongol— conviene mantenerse al día sobre qué unidades valen tus gemas y cristales de habilidad.
Lista completa de unidades de Command an Army: Plantel por tier
La siguiente tabla combina rankings de tier de múltiples fuentes de la comunidad, incluida la tier list de Command an Army de Game Rant y Pocket Tactics. Ten en cuenta que las posiciones son algo subjetivas y cambian con los parches de balance.
| Tier | Unidades |
|---|---|
| S-Tier | Lancer, Flame Archer, Samurai, Mace |
| A-Tier | Spartan, Immortal, Imperial Wall, Berserker, Cavalryman, Morningstar |
| B-Tier | Crossbowman, Scout Rider, Imperial Halberdier, Knight, Longbowman, Elite Javelineer |
| C-Tier | Archer, Halberdier, Javelineer, Pikeman, Spearman, Sentinel, Mercenary |
| D-Tier | Base Archer, Base Spearman |
Una nota rápida: las fuentes no coinciden en las posiciones exactas. Game Rant coloca a Mace en S-tier, mientras que Pocket Tactics divide sus mejores unidades en SS y S. Trata los tiers como un punto de partida, no como un dogma.
Mejores unidades S-Tier explicadas
Estos son los combatientes que ganan partidas por sí solos. Si consigues uno, construye tu ejército alrededor de él.
Lancer
El Lancer es la unidad de caballería más fuerte del juego, y su daño de carga es la razón. Según la experiencia de los jugadores, un Lancer bien construido con el árbol de habilidades correcto puede eliminar líneas traseras enteras en una sola embestida. Su principal debilidad es un largo tiempo de reutilización de carga: consigues un golpe devastador y luego tienes que reposicionarte.
Flame Archer
El Flame Archer es la unidad a distancia por excelencia. Cuesta tres estrellas pero aplica un efecto de quemadura que ignora los escudos por completo, lo que lo convierte en el contador natural de formaciones con muchos tanques. Contra acumulaciones de Spartan o Imperial Wall, los Flame Archers suelen ser la única respuesta.
Samurai
Los Samurai están entre las mejores unidades cuerpo a cuerpo de cuatro estrellas. Golpean lento (alrededor de 3,5 segundos por ataque según pruebas de la comunidad) pero hacen daño en área a múltiples enemigos, lo que los hace excelentes en choques agrupados.
Mace
El Mace es una unidad barata de tres estrellas que rinde muy por encima de su peso contra escudos. Si tu oponente se atrinchera con infantería con escudo, unos cuantos Maces abrirán la formación rápidamente.
Unidades A-Tier: Opciones fuertes con matices
| Unidad | Rol | Por qué es A-Tier |
|---|---|---|
| Spartan | Tanque | Enorme reserva de HP, el mejor bloqueador puro de primera línea |
| Immortal | Flanqueador | El mayor daño de flanco/espalda del juego, pero sin armadura |
| Imperial Wall | Tanque | Evoluciona de Shieldman; Hold Formation bloquea puntos de estrangulamiento |
| Berserker | DPS cuerpo a cuerpo | Producción de daño agresiva, frágil sin apoyo |
| Cavalryman | Caballería | Sólida opción de caballería de mitad de partida |
| Morningstar | Cuerpo a cuerpo | Evolución de Mace; estadísticas fuertes según clips de la comunidad |
El Spartan es el destacado aquí. Es posiblemente el mejor tanque de Command an Army, excluido del S-tier solo porque muchas unidades perforan escudos. El Immortal es lo opuesto: daño increíble desde ataques de flanco o retaguardia, pero se derrite al instante si lo atrapan de frente.
Unidades B-Tier: Situacionales pero útiles
El B-tier es donde encuentras especialistas. Estas unidades no son malas, solo necesitan el mapa correcto o el enfrentamiento correcto para brillar.
- Scout Rider — Extremadamente rápido y genial para acoso al inicio, pero débil en pelea directa.
- Crossbowman — Daño a distancia confiable con alcance decente.
- Imperial Halberdier — Especialista antcaballería; el Halberdier mejorado se gana su lugar en B+.
- Knight — Cuerpo a cuerpo resistente, aunque la variante Rapier de bloqueo rinde por debajo según reportes de la comunidad.
- Longbowman — Alcance sólido, pero superado por Flame Archer en daño bruto.
- Elite Javelineer — Buen daño de desgaste, especialmente con su habilidad de rebote.
Unidades C y D-Tier: Material de evolución
Seamos honestos: los tiers bajos existen por dos razones: evolucionar a mejores unidades y dar a los jugadores nuevos algo que desplegar.
| Unidad | Veredicto |
|---|---|
| Archer | Daño base decente pero superado por cada evolución a distancia |
| Spearman | Bajo impacto; evolucionalo o déjalo en el banquillo |
| Pikeman | Nicho antcaballería, por lo demás mediocre |
| Sentinel | Relleno defensivo |
| Mercenary | Cuerpo barato para enjambre |
| Halberdier / Javelineer | Peldaños hacia las versiones Elite |
No inviertas cristales de habilidad en estas. Guárdalos para unidades que realmente conservarás a largo plazo.
Cómo conseguir unidades en Command an Army
Hay tres caminos principales para ampliar tu plantel:
- Tienda de unidades e invocaciones — Gasta monedas o Robux en banners. Banners más caros = mayores probabilidades de mejores combatientes. Usa la invocación x10 cuando puedas permitírtelo.
- Evolución — Combina duplicados de unidades de una y dos estrellas para subir la escalera de evolución. Esta es la ruta más rentable hacia combatientes S-tier.
- Misiones, Pase de Batalla y Clasificatoria — Recompensas, misiones diarias y victorias en clasificatoria sueltan unidades, gemas y cristales de habilidad.
Vigila tu límite de estrellas al principio: sube automáticamente al subir de nivel, así que no inviertas demasiado en unidades caras antes de poder desplegarlas.
Consejos de árbol de habilidades para unidades clave
El sistema de árbol de habilidades (añadido junto al evento mongol) te permite gastar escasos cristales de habilidad en mejoras específicas de unidades. Aquí está el consejo crítico de jugadores experimentados:
- Los árboles de habilidades están vinculados a las unidades. Si cambias el nivel de ascensión de una unidad, las habilidades desbloqueadas pueden eliminarse. Solo invierte después de que una unidad alcance su evolución final.
- No puedes desbloquear todos los nodos. Cada árbol tiene habilidades finales "rojas" mutuamente excluyentes: elige un camino.
- Reiniciar cuesta 5.000 gemas y te devuelve tus cristales de habilidad. Es caro, así que planifica antes de gastar.
| Unidad | Camino recomendado | Por qué |
|---|---|---|
| Lancer | Wild Hunt | Velocidad de carga + velocidad de movimiento; estilo de juego de golpear y huir |
| Spartan | Bulwark / Immovable | Menos empuje mantiene intacta la formación tortuga |
| Knight | Executioner / Last Stand | Un alto número de unidades activa a menudo los bonos de HP bajo |
| Flame Archer | Nodos de velocidad de ataque | Maximiza la aplicación de quemadura |
Para los Lancers específicamente, las pruebas de la comunidad favorecen Wild Hunt sobre Stampede: el tiempo de reutilización de carga reducido importa más que el daño de carga bruto porque los Lancers ya golpean fuerte y necesitan reposicionarse rápido.
Cómo construir un ejército equilibrado
Un plantel fuerte de Command an Army no es solo un montón de S-tiers: es una composición. Aquí tienes un marco simple:
- Primera línea (2–3 unidades): Spartan, Imperial Wall o evoluciones de Shieldman para absorber daño.
- Repartidores de daño (3–4 unidades): Samurai, Berserker o Immortal para cuerpo a cuerpo; Flame Archer y Crossbowman para distancia.
- Caballería (1–2 unidades): Lancer o Cavalryman para castigar líneas traseras expuestas.
- Ranura flexible: Scout Rider para control del mapa, o Mace contra enemigos con muchos escudos.
Adapta tu composición al mapa. La caballería domina el terreno abierto pero sufre en mapas estrechos con muchos obstáculos, un punto que varios creadores de contenido recalcan al clasificar la unidad de arquero a caballo del pase mongol.
FAQ
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