Mejores Unidades de Command an Army: Tier List
Domina las unidades de Command an Army con nuestra tier list, análisis de la actualización mongola y consejos sobre invocaciones y evolución.
Por Qué las Unidades de Command an Army Deciden Cada Batalla
Si quieres ganar de forma consistente en Command an Army, el factor más importante es el conjunto de unidades de Command an Army que llevas al campo. Este juego de estrategia de Roblox te lanza batallas de ejército contra ejército donde cada decisión — mantener la línea, cargar o flanquear — depende de qué luchadores hayas desbloqueado y subido de nivel. Elegir las unidades de Command an Army correctas puede significar la diferencia entre una captura limpia y ser aniquilado en el primer punto de estrangulamiento.
El roster del juego sigue expandiéndose, y la reciente actualización mongola añadió siete nuevos luchadores, incluida la primera unidad de cinco estrellas. Ya seas un jugador nuevo averiguando qué unidad de tres estrellas evolucionar o un veterano persiguiendo el último banner, conocer la tier list y cómo rinden realmente las unidades te ahorra Gemas, tiempo y Robux.
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Tier List de Unidades de Command an Army (2026)
Esta tier list refleja el meta actual según lo rastreado por la comunidad y medios como el ranking de unidades de Game Rant. Las clasificaciones asumen que las unidades se usan a un nivel razonable con inversión básica en el árbol de habilidades.
| Tier | Unidades |
|---|---|
| S-Tier | Samurái, Lancero, Arquero de Fuego, Maza |
| A-Tier | Espartano, Inmortal, Muro Imperial, Berserker, Jinete |
| B-Tier | Ballestero, Jinete Explorador, Alabardero Imp., Caballero |
| C-Tier | Piquero, Centinela |
| D-Tier | Arquero, Lanzador |
Qué Hace que una Unidad Sea S-Tier
Los luchadores de tier S comparten un rasgo: o infligen daño que ignora las defensas comunes o generan un valor enorme con una sola carga.
- Lancero — La mejor caballería del juego. Su daño de carga es devastador, y una embestida de Lanceros bien cronometrada puede eliminar a los arqueros de retaguardia antes de que disparen una segunda salva.
- Arquero de Fuego — La opción a distancia por excelencia. Su efecto de quemadura ignora los escudos por completo, lo que lo convierte en un contraataque duro para formaciones tanque.
- Maza — Solo tres estrellas, pero destroza escudos. Los jugadores de la comunidad señalan con frecuencia que las unidades de maza "arrasan la línea" y están criminalmente infrautilizadas en rangos bajos.
- Samurái — Un duelista de primer nivel y el contraataque natural de los Inmortales. Si ves un escuadrón de Inmortales flanqueando, los Samuráis los eliminan rápido.
A-Tier: El Núcleo Fiable
- Espartano — Uno de los mejores tanques del juego. Solo baja de S-tier porque existen demasiadas unidades que perforan escudos.
- Inmortal — Inflige el mayor daño del juego cuando ataca desde el flanco o la retaguardia, pero no tiene armadura y muere rápido si lo atrapan de frente.
- Muro Imperial — Evoluciona del Escudero. En Formación de Aguante puede bloquear cualquier punto de estrangulamiento, lo cual es invaluable en mapas estrechos.
B, C y D-Tier: Elecciones Situacionales
El Jinete Explorador es extremadamente rápido y útil al principio, pero débil por sí solo. Piquero, Centinela, Arquero y Lanzador son en su mayoría carne de evolución o unidades iniciales — no inviertas mucho una vez que tengas mejores opciones.
La Actualización Mongola: Análisis de Nuevas Unidades
La expansión mongola es el mayor lanzamiento de contenido hasta ahora, e introdujo la primera unidad de cinco estrellas del juego. Esto es lo que los jugadores de la comunidad han reportado tras probarla.
| Unidad | Estrellas | Rol | Estadística / Rasgo Destacado |
|---|---|---|---|
| Laestrygonian | 5★ | Melé pesada | 700 HP, 120 daño base |
| Arquero a Caballo Huno | 4★ | Hostigamiento a distancia | Kiting, formación circular |
| Mirmidón | 4★ | Híbrido | ~23 daño, escudo + daño decente |
| Arquero Explorador | 3★ | A distancia | Rápido, presión barata |
| Maza (variante mongola) | 3★ | Anti-escudo | Perfora escudos |
| Necore | — | Recompensa del Pase de Batalla | No central; uso niche |
| Lanzador Mongol | 3★ | Sujeta la línea | Relleno de primera línea barato |
Laestrygonian: El Monstruo de Cinco Estrellas
El Laestrygonian es el protagonista. Con 700 HP y 120 de daño base, una sola unidad puede eliminar de un golpe a la caballería y aguantar el fuego de los arqueros. La experiencia de los jugadores sugiere que su principal debilidad es la velocidad — se mueve lento, así que querrás spamear el comando de embestida para mantenerlo relevante. No dejes que muera; los temporizadores de reaparición rondan los 100 segundos, lo que puede costarte una fase de captura entera.
Arquero a Caballo Huno: El Rey del Kiting
El Arquero a Caballo Huno es una caballería a distancia de cuatro estrellas que sobresale en el hostigamiento. Forma un círculo alrededor de un objetivo cuando se le ordena seguir, y ataca automáticamente a los enemigos desde larga distancia. El problema: muere casi al instante si lo toca el melé. Los informes de la comunidad lo describen como la unidad definitiva para "volverlos locos" — debilitas a los enemigos, provocas una carga y luego te alejas mientras tu infantería limpia.
Cómo el Árbol de Habilidades Cambia el Rendimiento de las Unidades
El árbol de habilidades está junto a las pestañas de Ascensión y Evolución. Gastas Cristales de Habilidad (obtenidos en misiones, recompensas diarias y victorias en clasificatoria) para comprar mejoras basadas en porcentajes.
| Tipo de Unidad | Ruta Recomendada | Por Qué |
|---|---|---|
| Lancero | Daño de carga → velocidad de ataque | Maximiza la carga de un solo golpe |
| Arquero / Arquero de Fuego | Precisión → velocidad de ataque | Salvas más rápidas, más tiempo de quemadura |
| Unidades Bloqueadoras / de Escudo | Durabilidad del escudo | Mantiene la línea viva más tiempo |
| Laestrygonian | Velocidad de ataque | Compensa la velocidad base lenta |
Consejo: No todos los nodos valen la pena. Los jugadores de la comunidad advierten que algunas ramas son relleno "inútil" — céntrate en los dos o tres nodos que impulsan directamente la fuerza central de tu unidad en lugar de desbloquearlo todo.
Cómo Conseguir Más Unidades
Hay cuatro caminos principales para expandir tu roster:
- Tienda de Unidades e Invocaciones — Gasta monedas o Robux en banners. Los banners más caros tienen mejores probabilidades de mejores luchadores.
- Evolución — La ruta más rentable. Acumula unidades de una y dos estrellas y mejóralas hasta convertirlas en luchadores de tier S con el tiempo.
- Pase de Batalla — El pase mongol reparte una unidad de dos estrellas, una de tres y una de cuatro a lo largo de sus niveles, además de una de cinco estrellas en la cima.
- Misiones y Clasificatoria — Recompensas gratuitas que gotean Cristales de Habilidad y Gemas.
Gemas Gratis con Códigos
Antes de gastar dinero real, canjea códigos activos. A principios de octubre de 2026, los códigos que funcionan incluyen MONGOLS (1.000 Gemas, 2 Cristales de Habilidad), UPDATE3 (700 Gemas, 2 Cristales de Habilidad), SKILLTREE (5 Cristales de Habilidad) y SATURDAY (1.000 Gemas). Puedes encontrar una lista mantenida en la página de códigos de Command an Army de Eurogamer.
Para canjear: abre el juego, termina el tutorial, haz clic en el botón Code en el lado derecho de tu pantalla, escribe el código y pulsa CLAIM.
Mejores Composiciones de Unidades por Estilo de Juego
| Estilo de Juego | Unidades Centrales | Estrategia |
|---|---|---|
| Embestida agresiva | Lancero, Jinete Explorador, Jinete | Carga los puntos de captura antes de que los enemigos se formen |
| Aguante defensivo | Espartano, Muro Imperial, Arquero de Fuego | Bloquea puntos de estrangulamiento, quema todo lo que empuje |
| Flanqueo y hostigamiento | Inmortal, Arquero a Caballo Huno, Berserker | Distrae con distancia, luego golpea la retaguardia |
| Anti-escudo | Maza, Arquero de Fuego | Ignora o rompe los escudos por completo |
| Deathball | Laestrygonian, Samurái, Maza | Avance lento con una primera línea imparable |
La composición deathball es la favorita actual de la comunidad para clasificatoria, pero es cara — necesitas la unidad de cinco estrellas más una fuerte inversión en el árbol de habilidades para que funcione.
Errores Comunes que Cometen los Jugadores con las Unidades
- Cargar Inmortales de frente. No tienen armadura. Flanquea siempre.
- Dejar que el Laestrygonian muera. Su temporizador de reaparición es brutal. Retíralo a la base para curarlo.
- Mejorar en exceso el árbol de habilidades. Compra solo los nodos que importan.
- Ignorar las unidades de Maza. Son baratas y contrarrestan duramente los escudos.
- Tratar a los Arqueros a Caballo como tropas de primera línea. Son herramientas de hostigamiento, no tropas de choque.
Preguntas Frecuentes
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