Command an Army 陣形ガイド:使い方完全版
Command an Armyの陣形をマスター。ユニット相性、騎兵突撃、シールドウォール、勝利チーム編成を網羅したRoblox完全ガイド。
Command an Armyで戦いに負け続けてユニットのせいにしているなら、問題はおそらく配置です。Command an Armyで陣形を使う方法を知っているかどうかが、敵部隊を殲滅する騎兵突撃と、連隊全員をシールドウォールに突っ込ませるだけの突撃の分かれ目になります。このガイドでは、ユニットの相性、陣形戦術、そして各アプローチが勝つ状況と負ける状況を詳しく解説します。
Command an Armyはコミュニティの推計によると、同時接続プレイヤー数が約6,000人からわずか1週間で40,000人に急増しました。つまり何千人もの新米指揮官が、生のユニットステータスだけでは戦いに勝てないという現実を身をもって学んでいます。勝つのは配置です。以下では、経験豊富なプレイヤーによる実践的で検証済みの戦術と、敵が何を投げてきても対応できるチームの組み方を解説します。
For more, see beginner guide and complete codes list.
なぜ陣形はユニットステータスより重要なのか
Command an Armyは、Steamの medieval warfare ゲームであるConqueror's Bladeから戦闘システムを大きく借用しています。つまり、星の評価よりも相性の三角形が重要です。間違った陣形に陥った3つ星ユニットは、それをカウンターする1つ星ユニットに負けます。
すべてのプレイヤーが暗記すべき核心のじゃんけんシステムはこちらです:
| ユニットタイプ | 有利 | 不利 | 例 |
|---|---|---|---|
| シールド | 弓兵 | ハンマー、侍 | Spartan、Imperial Wall |
| 槍/ハルバード | 騎兵 | 弓兵、シールド | Halberdier |
| 騎兵 | 弓兵、孤立したプレイヤー | 槍、シールドウォール | Scout Rider、Lancer |
| 弓兵 | 槍、シールド(ブロックダメージ付き) | 騎兵 | Archer、Flame Archer |
| ハンマー | シールド | 騎兵、弓兵 | Mace |
ゲーム内ではこの三角形が一切説明されていないため、多くの新規プレイヤーが騎兵をハルバード兵に突っ込ませ、なぜ4つ星ユニットが溶けたのかと疑問に思うのです。ユニットがシールドをカウンターするか不明な場合は、ユニットメニューでホバーしてください — 「block damage」ステータスを持つユニットはシールド陣形を破壊できます。
チーム編成の組み方
ソロでプレイする場合、4つの役割をカバーする必要があります:シールドユニット、シールドも破壊できる対騎兵ユニット、弓兵、そして騎兵です。これにより、あらゆる敵の編成に対応できます。
コミュニティおすすめの、終盤まで使える初心者ユニット:
| 役割 | おすすめユニット | 進化ルート | 理由 |
|---|---|---|---|
| 弓兵 | Archer(1★) | → Flame Archer(3★) | Flame Archerはトップティア |
| シールド | Shieldman(1★) | → Imperial Wall(3★) | 安価で昇格しやすい |
| 対騎兵 | Halberdier(2★) | → 3★ | 入手可能な最高の槍ユニット |
| 騎兵 | Scout Rider(1★) | → Lancer(4★) | Lancerは最大進化でエリート |
| フレックス | Samurai(4★) | 進化なし | 重ねたシールドを粉砕 |
星の容量に注意してください。新規プレイヤーは4つ星ユニットを揃えて装備できないため、序盤は1つ星と2つ星ユニットでチームを埋め、容量が増えるにつれてアップグレードしましょう。また、確定する前にチームメイトが何を持っているか確認してください — チームに既に弓兵が2人いるなら、3本目の弓兵隊ではなくシールドを持ち込みましょう。
騎兵陣形:突撃と退却のループ
騎兵はゲーム内で最も陣形に依存するユニットクラスです。これらのユニットは部隊規模が最小(多くの場合20人未満)なので、すべての突撃が重要です。
突撃すべき時
- 敵騎兵が停止している、または位置が悪い — 即座に突撃して無料キル
- 弓兵が前にシールドの壁がない状態で捕まった
- 孤立したプレイヤーが単独でポイントを占領している
- 敵歩兵が既にチームメイトと戦闘中
絶対に突撃してはいけない時
- Spartanのシールドウォールへ — ほぼゼロダメージ
- 円陣へ — 騎兵にとって最悪の相性
- BerserkerやSamuraiのような衝撃歩兵が万全の状態へ
- ハルバード兵へ正面から — ユニットタイプ全体をハードカウンターされる
経験豊富な騎兵プレイヤーの黄金律:積極的に突撃していない時は騎兵を隠しておくこと。Cを押して騎兵を自分の位置に呼び戻し、露出して立たせるのではなく追従させましょう。開けた場所に立っている騎兵は死んだ騎兵です。
暗殺テクニック
騎兵ラッシュのダメージはプレイヤーの体力バーを消し飛ばし、一撃で乗騎を殺せます。最良のターゲットは、単独でポイントを占領している、またはグループから離れて徘徊しているプレイヤーです。彼らが見ていない角度から接近し、近距離でラッシュを発動し、反応する前に追撃しましょう。キルを逃しても、通常はポイントから追い出せます。
シールドウォールと円陣防御
防御陣形は、数的優位な敵に対して占領ポイントを保持する方法です。チョークポイントに適切に重ねたシールドウォールは、敵の攻勢全体を足止めできます。
| 陣形 | 最適な用途 | カウンター |
|---|---|---|
| シールドウォール | チョークポイントの保持、正面突撃の阻止 | Samurai、Mace、Javelin |
| 円陣 | 対騎兵防御、360°保護 | 遠距離集中砲火、Samurai |
| 散開線 | 範囲ダメージの回避、弓兵の遮蔽 | 騎兵の側面攻撃 |
円陣は特筆に値します。あらゆる方向からの騎兵突撃にほぼ免疫だからです。敵騎兵があなたの位置を旋回しているのを見たら、円陣に固まり、弓兵を働かせましょう。ただし、Samuraiは重ねたシールドをほぼ何よりも速く噛み砕くことを忘れず、敵のユニット構成に注意を払ってください。
マップ配置と補給ポイントの駆け引き
陣形はユニットの配置だけではなく、マップ上のどこに軍を配置するかでもあります。
すべてのマップには補給ポイントがあり、チームが戦闘の近くでユニットを補充できます。高速ユニットを忍ばせて敵の補給ポイントを占領すると、相手チームは増援のためにずっと長く歩かなければならなくなり、実質的にスポーン方向へ押し戻されます。騎兵やその他の高速移動ユニットは、主要な交戦をすり抜けられるため理想的です。
マップのサイド選択も重要です。コミュニティの報告では、特定のマップは防御側が大幅に有利です — 入口が2つだけで接近経路が長いマップは、攻撃するよりも守る方がずっと簡単です。対照的にPlain Fieldsは攻撃側に有利な傾向があります。これは時間をかけて培う知識ですが、各マップでどちら側が勝つかに注目すると学習曲線が加速します。
チーム戦:実際にゲームに勝つ陣形
新規プレイヤーが最もよくやるミスは、ユニットを1つずつ投入することです。単一の連隊は、どれほど強くても、3つの連隊が共に戦うには勝てません。
実践的なチーム戦のルール:
- 一緒に押すか、全く押さないか。 チームメイトがコミットしているなら一緒にコミットする。彼らが保持しているなら保持する。
- 弓兵はシールドラインの後ろに。 弓兵に押し込みを先導させてはいけない。
- 槍は弓兵の前に立つ 騎兵のダイブを迎撃するため。
- 騎兵は側面、決して正面ではない。 敵の主要ラインを回り込み、シールドが向いていない背後から叩く。
- チームのユニット構成を見て、戦闘が始まる前に調整する。始まってからではない。
弓兵を使っているなら、あなたの仕事は後方に留まり、前線にコミットしてくる者を罰することです。騎兵なら、あなたの仕事は忍耐 — 敵が戦闘に固定されるのを待ち、後方に突撃する。
昇格と進化:配置する価値のあるユニットを作る
陣形は、ユニットがそれを保持するのに十分長く生き残って初めて機能します。つまりアップグレードシステムへの投資が重要です:
| システム | 効果 | 重要ポイント |
|---|---|---|
| 昇格 | 重複ユニットを合成してステータス上昇 | 3★昇格まで重複を売らない |
| 進化 | 星評価を上げ、ユニットタイプを変更 | そのユニットでレベル20到達が必要 |
| 召喚 | ジェムで新ユニットをガチャ | クエストが最速のジェム源 |
重複ユニットを削除しないでください — 同一の2ユニットは昇格1バージョンに合成され、それを昇格3まで積み上げると大幅なステータス上昇が得られます。進化にはまずユニットでレベル20に到達する必要があるので、お気に入りを頻繁に出撃させましょう。SpartanやMaceのようないくつかのユニットには進化ルートがないので、投資する前に確認してください。
このゲームが引用する中世戦闘システムの詳細については、Conqueror's Blade公式サイトが参考になります — 相性メカニクスに見覚えがあるはずです。
避けるべき一般的な陣形ミス
- 騎兵を円陣に突撃させる(即敗北)
- Cで呼び戻さず、騎兵を開けた場所に放置する
- チームにシールドがないのに3人目の弓兵を持ち込む
- 複数の防御側に対して単独で占領ポイントに突入する
- 補給ポイントを無視して敵に取らせる
- SamuraiやMaceの支援なしに重ねたシールドウォールを正面攻撃する
これら6つの習慣を直せば、勝率はどんなユニットアップグレードよりも速く上昇します。
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