Command an Army 攻略: 包囲戦を制するコツ
Command an Army を攻略するコツを紹介: ユニット相性、初心者向けユニット、攻撃と防御の戦略、昇格、有効なコード。
槍の壁に騎兵を突撃させて部隊が全滅した経験があれば、Command an Army が力任せよりも頭脳を重視するゲームだとすでにご存じでしょう。この Roblox の中世チーム制攻城ゲームでは、指揮官と戦士の両方として戦場に立ち、ユニット相性と目標を理解しているプレイヤーは、ただユニットを大量に出すだけのプレイヤーよりもはるかに頻繁に勝利します。この Command an Army 攻略のコツ では、最初のロードアウトから上級の側面攻撃、昇格、コードの引き換えまでを網羅し、防げたはずのミスで試合に負けるのをやめられるようにします。
Command an Army とは?
Helpful resources: complete codes list, beginner guide, and tier list.
Command an Army は、2つのチームが中世の戦場で目標を巡って戦う Roblox の戦略ゲームです。攻撃側はマップを進み、旗を奪取し、防御線を突破し、防御側は領土と補給地点を守ります。最大4体のユニットでロードアウトを組み、プレイヤークラスを選び、部隊とともにリアルタイムで戦います。
試合は生のステータスではなく、連携によって勝敗が決まります。地形、目標、敵の構成によって有効な戦術が変わるため、完璧なロードアウトは一つもありません。コミュニティのガイドは一貫して同じ点を強調しています。すべての試合をまず戦略の問題として捉え、戦闘ゲームとしては二の次にすることです。
夢の軍隊を築きたいなら、Gem で新しいユニットを召喚する必要もあります。Gem はコードやクエストで貯められます。
すべてのプレイヤーが覚えるべきユニット相性表
ロードアウトに触れる前に、三すくみを学びましょう。コミュニティのガイドとプレイヤー経験によると、主要な相性は次のとおりです:
| ユニットタイプ | 有利 | 不利 |
|---|---|---|
| 盾兵 | 槍兵 | ハンマー |
| 槍兵 / ハルバード兵 | 騎兵 | 盾 |
| 騎兵 | 弓兵 | 槍兵 |
| 弓兵 | ハンマー | 騎兵 |
| ハンマー | 盾 | 弓兵 |
この表は、ゲーム内のすべての良い判断の基盤です。敵チームが重騎兵を使っているなら、弓兵で対抗するのではなく、槍兵かハルバード兵を出します。敵が盾を重ねるなら、ハンマーと侍が突破します。
コミュニティからの実践的な注意点:
- 剣と盾のユニット は信頼できる万能型で、戦列の中央としてよく機能します。
- 盾兵 は圧力を受け止め、狭いチョークポイントを保持し、ダメージディーラーを守ります。
- 槍兵 は正しく配置すれば騎馬突撃を罰しますが、盾には粉砕されます。
- 弓兵 は後衛から大きなダメージを与えますが、側面を突かれると即死します。
- 騎兵 は側面攻撃、露出したユニットの追撃、突出した弓兵への罰に優れます。準備された陣形への正面突撃は自殺行為です。
投資すべき初心者向けユニット
効果を出すのにレアなガチャは必要ありません。コミュニティの報告によると、昇格と進化の後も強い4つの初心者向けユニットがあります:
| ユニット | 役割 | 投資価値 |
|---|---|---|
| 弓兵 | 遠距離 DPS | 万能で一般的、第3昇格で強力な火炎弓兵になる |
| 盾兵 | 前線タンク | 安価でタフ、Imperial Wall に進化 |
| ハルバード兵 | 対騎兵 | 騎兵への最良のカウンター、開けた野原で弓兵を守る |
| スカウトライダー | 側面 / 暗殺 | 高速で、注意が逸れた弓兵を仕留めるのに最適 |
総合的なキャリーユニットとしては、多くの経験豊富なプレイヤーが 侍 を勧めます。柔軟で複数のユニットタイプに対応し、昇格で大きく伸びます。対照的に、コミュニティの総意では バーサーカー は遠距離ユニットに脆く、スパルタ兵 はその評判にもかかわらず遠距離とハンマー構成に苦戦します。
昇格と進化の道筋
昇格では、同じユニットを2体組み合わせて強化できます。昇格を始めるのに最低レベルは必要ないので、複製が手に入ったらすぐに行いましょう。第3昇格で、ユニットはアップグレード形態に進化できます。
| ベースユニット | 進化の道筋 |
|---|---|
| 傭兵 | Squire → Knight |
| 盾兵 | Sentinel → Imperial Wall |
| 槍兵 | Pikeman |
| 弓兵 | Longbowman |
| スカウトライダー | Cavalryman → Lancer |
ベテランプレイヤーからの2つのルール: ユニットを決して売らないこと(すべての複製に昇格価値があります)、そして昇格を決して飛ばさないことです。完全に昇格したコモンユニットは、しばしば新品のレアユニットを上回ります。
攻撃戦略: あらゆる防御を突破する方法
攻撃は、ほとんどの新規プレイヤーが試合を落とす場面です。コミュニティのガイドとゲーム内の観察に基づく、実際に機能する戦術を紹介します。
1. まず敵の編成を偵察する
突撃する前に、防御側がどのユニットを使っているか確認しましょう。弓兵には騎兵、盾にはハンマー、盾の壁には侍です。カウンターピックは戦いが始まる前に勝利を決めます。
2. 決して単独で攻撃しない
単独攻撃は、敵にキルを献上する最速の方法です。味方と一緒に押し込み、陣形を重ねてお互いの弱点をカバーしましょう。一箇所に味方ユニットが多いほど、効果的な圧力になります。
3. 弓兵の側面を突く
弓兵は厄介ですが脆いです。主力の戦いが前線の注意を引いている間に、騎兵やスカウトライダーを側面に回して攻撃しましょう。コミュニティのプレイヤーは、側面攻撃をゲーム内で最も使われていない戦術の一つと呼んでいます。
4. ユニットと一緒に戦う
ただ後ろに立って兵士が死ぬのを見ているだけではいけません。ユニットが戦線を維持している間に、プレイヤークラスを使って攻撃、側面攻撃、敵リーダーの暗殺を行いましょう。
5. 目標を優先する
増援が到着する前に、素早く旗を奪取しましょう。目標ではなくキルを追うプレイヤーは、タイマーで routinely 負けます。攻撃側にとって、時計が本当の敵です。
防御戦略: プロのように戦線を維持する
防御は同じ基本原則を少し調整して使います:
- 防御ユニットを重ねる。 盾兵、スパルタ兵、弓兵は攻撃側の押し込みを遅らせ、時間を稼ぎます。
- 弓兵を隠す。 決して前線に置かないでください。後列や隠れた場所に置き、騎兵に焼かれないようにしましょう。
- キャンプを使う。 キャンプはユニットを失ったときの切り札です。素早く増援し、攻撃側を足止めできます。
- 亀の陣形を試す。 コミュニティのプレイヤーは、側面を封鎖して攻撃側を狭く罰しやすい進路に追い込む盾の壁をよく使います。
マップの選択も重要です。壁に囲まれた王国には複数の入口があり、側面攻撃に有利です。一方通行の野原は全員を一つのチョークポイントに誘導し、防御が極めて困難です。開けた野原は側面攻撃の天国で、騎兵とスカウトライダーが非常に強くなります。
Command an Army コード(2026年10月)
コードは、新規プレイヤーが召喚用の Gem とスキルクリスタルを稼ぐ最速の方法です。Eurogamer のコードまとめによると、2026年10月初旬時点でこれらが有効です:
| コード | 報酬 |
|---|---|
| LAESTRYGONIAN | 700 Gem、スキルクリスタル2 |
| UPDATE3 | 700 Gem、スキルクリスタル2 |
| MONGOLS | 1,000 Gem、スキルクリスタル2 |
| SKILLTREE | スキルクリスタル5 |
| OCTOBER3 | 1,000 Gem |
| SATURDAY | 1,000 Gem |
引き換え方法:
- Command an Army を起動し、チュートリアルを完了します。
- 画面右側の Code ボタンをクリックします。
- コードを入力し、CLAIM を押します。
期限切れのコードには RANKED、GUILD、PARRY、RAPIER、OPTIMIZE、WAR、RELEASE、SORRY、CONQUER、SHIELDBREAKER があります。コードは予告なく期限切れになり、新しいコードはゲーム公式 Discord で配布されるので、早めにすべて引き換えましょう。
進行のコツ: Gem、クエスト、クラス
- すべてのクエストを完了する。 クエストはコード配布の合間における Gem と報酬の安定した供給源です。
- コードを引き換えてから召喚する。 召喚をまとめて行い、昇格用の複製チャンスを最大化しましょう。
- プレイスタイルに合うクラスを選ぶ。 アサシン系クラスは側面攻撃と相性が良く、前線クラスは目標を保持するのが好きなプレイヤーに適しています。
- マウントを厳選する。 マウントは機動力を追加し、開けた野原のマップでは非常に重要です。
Roblox の戦略記事やコードガイドについては、Eurogamer の Roblox セクション などのサイトが、他の人気タイトルとともに Command an Army のニュースを定期的に更新しています。
試合に負けるよくあるミス
| ミス | 対策 |
|---|---|
| 騎兵を槍に突撃させる | 正面突撃ではなく側面を突く |
| 弓兵を露出させる | 後列か隠れた場所に置く |
| 単独で攻撃する | 味方と一緒に押し込む |
| 旗のタイマーを無視する | 増援が到着する前に目標を奪取する |
| 複製ユニットを売る | 代わりに昇格させる |
| 毎マップ同じロードアウトを使う | 地形と敵の構成に合わせてユニットを変える |
FAQ
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