Guia de Recrutamento de Tropas em Command an Army

Domine o recrutamento de tropas em Command an Army: invocação, counters, ascensão, evolução e as melhores unidades iniciais para montar primeiro.

Command an Army saltou de cerca de 6.000 jogadores simultâneos para mais de 40.000 em uma única semana, e a maioria dos novos comandantes não faz ideia de quais unidades buscar. Este guia de recrutamento de tropas de Command an Army explica como a invocação realmente funciona, quais unidades merecem suas gemas e como montar um exército que dá counter em tudo no campo de batalha. Se você tem queimado gemas em banners aleatórios ou vendido duplicatas que achava que eram lixo, este guia vai economizar semanas de progresso desperdiçado.

Como Funciona o Recrutamento de Tropas em Command an Army

Helpful resources: complete codes list, beginner guide, and tier list.

O recrutamento em Command an Army acontece através do sistema de invocação no lobby. Você gasta gemas, puxa unidades do banner atual e torce pelo tier de estrelas que precisa. Essa é toda a aposta — não há como mirar em uma unidade específica diretamente, então cada gema que você ganha importa.

As unidades vêm em tiers de estrelas de uma a quatro estrelas. Estrelas mais altas são mais fortes desde o início, mas aqui está o detalhe que a maioria dos iniciantes perde: unidades de baixa estrela não são descartáveis. Muitas delas evoluem para tropas de elite no late game, e é por isso que jogadores veteranos (como o YouTuber Mimo, cujos guias cobrem isso extensivamente) recomendam investir em unidades baratas desde cedo.

Tier de EstrelaRaridade TípicaExemplosEvolui?
1 EstrelaComumArcher, ShieldmanSim — até 3 estrelas
2 EstrelasIncomumHalberder, Spear MilitiaSim — até 3 estrelas
3 EstrelasRaroFlame Archer, Imperial WallÀs vezes
4 EstrelasÉpicoSamurai, LancerRaramente

A conclusão principal: um Archer de uma estrela que você puxa no primeiro dia pode se tornar um Flame Archer de três estrelas, uma das unidades à distância mais fortes do jogo. Não julgue uma unidade pelo seu tier inicial.

De Onde Vêm as Gemas

Antes de recrutar qualquer coisa, você precisa de gemas — a única moeda de invocação do jogo. Com base em relatos da comunidade e testes no jogo, estas são as fontes confiáveis:

  • Missões diárias e semanais — a maior renda constante de gemas e XP
  • Desempenho em batalha — sua pontuação no fim da partida determina o pagamento de gemas, então abates e pontos de captura se convertem diretamente em moeda
  • Recompensas de iniciante — entre no grupo do desenvolvedor, curta o jogo e favorite-o para um bônus único de 400 gemas
  • Códigos resgatáveis — confira as páginas da comunidade do jogo para códigos ativos

Farmar AFK é uma armadilha. Ficar parado em uma partida sem lutar ganha quase nada — talvez 10 gemas em uma vitória. Usar macro para automatizar o farm é passível de banimento, então não arrisque sua conta.

Entendendo o Sistema de Counters de Tropas

Esta é a mecânica mais importante de Command an Army, e o jogo mal a explica. O sistema de counters é modelado de perto em Conqueror's Blade, um jogo de guerra medieval da Steam com confrontos de unidades quase idênticos.

Tipo de UnidadeCounter Direto PorObservações
Escudos (Spartan, Shieldman)Martelos / Unidades com Block DamageMace, Halberder e Javeliner destroem escudos
Lanceiros / AlabardasCavalariaHalberder é a melhor escolha anti-cavalaria
CavalariaLanceiros, AlabardasNunca avance de frente contra lanças com cavalos
ArqueirosCavalariaUnidades de retaguarda morrem rápido com uma investida pelos flancos

Se você não tem certeza se uma unidade quebra escudos, passe o mouse sobre o card dela e procure o atributo Block Damage. Qualquer unidade com Block Damage consegue atravessar paredes de escudos. Esse único hábito vai melhorar sua montagem de time mais do que qualquer outra coisa.

Unidades Híbridas Especiais

Algumas unidades misturam as linhas. O Javeliner, por exemplo, é tecnicamente uma unidade à distância, mas também carrega Block Damage e um valor de bloqueio modesto — tornando-o uma pseudo-unidade de escudo que pode quebrar outros escudos. Seu HP baixo e bloqueio fraco impedem que ele substitua uma linha de frente verdadeira, mas ele permite estratégias flexíveis.

O Samurai é outra anomalia: o jogo não rotula seu tipo de unidade nem lista atributos de bloqueio, então os jogadores tiveram que descobrir seu papel por meio de testes. Testes da comunidade mostram que o Samurai destrói escudos empilhados e ataca extremamente rápido, tornando-o um pesadelo para defensores acampados em pontos de captura.

Melhores Unidades Iniciais para Recrutar Primeiro

Você não precisa de pulls sortudos de quatro estrelas para competir. Estas unidades de tier baixo te levam até o endgame por causa de seus caminhos de evolução.

UnidadeEstrela InicialEvolui ParaPor Que Importa
Archer1 EstrelaFlame Archer de 3 EstrelasMelhor unidade à distância do jogo na evolução máxima
Shieldman1 EstrelaImperial Wall de 3 EstrelasLinha de frente confiável com atributos defensivos sólidos
Halberder2 Estrelas3 EstrelasMelhor unidade do tipo spirit e principal counter de cavalaria
Scout Rider1 EstrelaLancer de 4 EstrelasCaminho mais barato para uma unidade de cavalaria de elite de quatro estrelas
Samurai4 EstrelasSem evoluçãoMelhor quatro estrelas inicial; dá counter direto em empilhamento de escudos

Ordem de prioridade para a maioria dos jogadores: Archer primeiro (o retorno do Flame Archer é enorme), depois Shieldman para uma linha de frente, depois Scout Rider, já que ele sobe até quatro estrelas. Halberder vale a pena pegar assim que você puder pagar uma unidade de duas estrelas, porque lobbies cheios de cavalaria são comuns.

Para sua primeira quatro estrelas, Samurai supera Spartan no meta atual. Spartan ainda é uma unidade de escudo forte, mas a onda de novas unidades com Block Damage — Mace, Halberder e Javeliner todos com 50+ de Block Damage — tornou o empilhamento puro de escudos muito mais arriscado do que costumava ser.

Ascensão e Evolução: A Verdadeira Estratégia de Recrutamento

Puxar unidades é só metade da batalha. O que você faz com duplicatas e unidades de baixa estrela determina seu poder a longo prazo.

Ascensão Explicada

A ascensão combina duas unidades idênticas em uma versão mais forte:

  1. Dois Archers base → Archer Ascension 1
  2. Dois Archers Ascension 1 → Archer Ascension 2
  3. Dois Archers Ascension 2 → Archer Ascension 3 (máximo)

Nunca venda unidades duplicadas antes de chegarem ao Ascension 3. Muitos iniciantes apagam extras pensando que são bagunça — esse é o erro de progressão mais comum do jogo.

Evolução Explicada

A evolução aumenta o tier de estrela de uma unidade permanentemente. Requisitos:

  • A unidade deve atingir o nível 20 — o level up só acontece lutando batalhas reais com essa unidade
  • Nem toda unidade evolui — Spartan e Mace, por exemplo, não têm caminho de evolução
  • Confira o menu de evolução antes de investir pesado em uma unidade

Um Archer totalmente ascendido e totalmente evoluído é uma fera completamente diferente da unidade de uma estrela que você puxou no primeiro dia. É por isso que recrutamento e progressão são realmente um só sistema, não dois.

Como Montar um Exército Equilibrado

Se você entra na fila solo, leve quatro tipos de unidade diferentes para poder responder a qualquer coisa que o inimigo coloque em campo. O template solo ideal é assim:

  • Slot 1: Uma unidade de escudo — sua linha de frente que absorve dano
  • Slot 2: Uma unidade anti-cavalaria com Block Damage — Halberder é ideal, pois dá counter em cavalos e quebra escudos
  • Slot 3: Um arqueiro — pressão à distância e defesa de ponto
  • Slot 4: Uma unidade de cavalaria — flanquear, investir e caçar arqueiros inimigos

Fique de olho na sua capacidade de estrelas. Jogadores novos não conseguem equipar quatro unidades de quatro estrelas — o limite de capacidade não permite. No começo, preencha seu time com unidades de uma e duas estrelas até sua capacidade crescer.

Se você entra na fila com amigos, coordene em vez de diversificar. Um jogador empilhando quatro esquadrões de escudo, outro rodando só cavalaria e um terceiro com arqueiros cria uma composição muito mais letal do que quatro generalistas.

Leia Seu Time Antes de Confirmar

Antes da partida começar, confira o que seus companheiros trouxeram. Se seu time já tem dois arqueiros, não adicione um terceiro — você não terá ninguém para segurar a linha. Se três jogadores trouxeram cavalaria, escolha lanças ou arqueiros. A mesma lógica se aplica a ler o time inimigo quando a partida começar.

Dicas no Jogo Que Ganham Partidas

O recrutamento te dá as unidades; estes hábitos ganham as lutas.

  • Use Rush constantemente na cavalaria. O dano de investida a cavalo é enorme, e é desperdiçado se você andar com suas unidades até o combate.
  • Flanqueie com cavalaria. Circule por trás do inimigo e ataque pela retaguarda — unidades de escudo só bloqueiam para frente, então ataques pelas costas causam dano máximo.
  • Tome pontos de reabastecimento. Todo mapa tem. Capturar um permite que todo o seu time se reabasteça mais perto da luta e força os inimigos a voltar para um ponto distante.
  • Escolha seu lado pelo mapa. Alguns mapas favorecem muito os defensores (poucos pontos de entrada, caminhos longos de aproximação), enquanto mapas abertos como Plain Field favorecem os atacantes. Esse conhecimento só vem jogando, então preste atenção em qual lado vence em cada mapa.
  • Nunca avance sozinho. Um exército solitário é deletado. Avance com seus companheiros — a menos que você esteja de arqueiro, nesse caso fique atrás da linha de frente.

Os Imortais entraram em batalha sozinhos, e a história lembra como isso terminou. Não repita isso.

FAQ