Command an Army Roblox Todas as Unidades — Tier List 2026
Guia completo de todas as unidades de Command an Army Roblox em 2026: cada unidade ranqueada de S a D, com stats, evoluções e as melhores escolhas.
Se você quer um esquadrão que realmente segure a linha em Command an Army, precisa saber o que cada unidade traz para o campo de batalha. Com a atualização de outubro de 2026 adicionando nova cavalaria mongol, a Laestrygonian cinco estrelas e o piqueiro Falinks evoluído, o meta mudou bastante. Este guia detalha Command an Army Roblox todas as unidades, ranqueia de S a D e explica quais valem seus Gems.
Seja você um novo comandante ainda descobrindo o Limite de Estrelas ou um veterano caçando um cinco estrelas de uma em 10.000 invocações, esta tier list vai evitar que você desperdice invocações em unidades que parecem legais mas desmoronam sob pressão.
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O Que É Command an Army?
Command an Army é um jogo de estratégia medieval de time contra time no Roblox. Você escolhe uma classe, equipa tropas até seu Limite de Estrelas, e usa quatro comandos principais — Follow, Hold, Attack e Rush — para mover seu esquadrão até o Ponto de Captura A, Ponto de Captura B ou a Base de Captura antes do inimigo.
O jogo recompensa posicionamento e timing mais do que agressão pura. Uma parede bem posicionada de piqueiros pode anular uma carga de cavalaria; um cinco estrelas mal posicionado pode ser cercado e eliminado em segundos. Por isso entender os papéis das unidades importa mais aqui do que na maioria dos campos de batalha do Roblox.
As unidades vêm de invocações com Gems, que você ganha em batalhas ou com códigos grátis. Segundo a página de códigos de Command an Army do Eurogamer, códigos ativos como MONGOLS e UPDATE3 concedem de 700 a 1.000 Gems mais Skill Crystals, que é a forma mais rápida de financiar sua próxima invocação.
Command an Army Roblox Todas as Unidades — Visão Geral Rápida
Aqui está o consenso atual da comunidade após o patch de balanceamento de outubro de 2026:
- Tier S: Laestrygonian, Mongol Horse Archer, Evolved Falinks Pikeman, Spartan Phalanx
- Tier A: War Elephant, Samurai Retainer, Viking Berserker, Cataphract
- Tier B: Longbowman, Roman Legionary, Knight Templar, Onna-Musha
- Tier C: Peasant Militia, Slinger, Spearman, Axe Thrower
- Tier D: Unarmed Villager, Torch Bearer, Scout, Rabble
A diferença entre o tier S e o A é menor do que parece. Um esquadrão tier A coordenado com bom posicionamento vai vencer uma invocação tier S desleixada todas as vezes, então não entre em pânico se você ainda não tirou um cinco estrelas.
Unidades Tier S — As Escolhas que Definem o Meta
Laestrygonian
A Laestrygonian é a cinco estrelas mais recente e imediatamente a unidade mais temida do jogo. É uma unidade de classe gigante com HP massivo, um AoE de impacto no solo que empurra as formações inimigas e um passivo que reduz em 30% o dano à distância recebido. Sua única fraqueza real é o custo: consome uma parte enorme do seu Limite de Estrelas, então raramente você consegue colocar mais de uma.
Melhor uso: Ancore a defesa da sua Base de Captura. Coloque-a no modo Hold em um ponto de estrangulamento e deixe-a absorver dano enquanto suas unidades à distância trabalham atrás dela.
Mongol Horse Archer
Adicionado na atualização de outubro, o Mongol Horse Archer é a melhor unidade de atacar e recuar em Command an Army. Ele atira enquanto se move, tem a maior velocidade base entre todas as unidades à distância, e seu passivo Kite faz com que ele recue automaticamente de ameaças corpo a corpo. No modo Attack ele vai destruir infantaria lenta que não consegue fechar a distância.
Melhor uso: Perturbe o Ponto de Captura A enquanto sua força principal avança para B. Nunca deixe no Hold — ele morre rápido quando encurralado.
Evolved Falinks Pikeman
A forma evoluída do piqueiro Falinks padrão é um contra direto ao meta de cavalaria. Sua habilidade Brace reflete 40% do dano de carga de volta ao atacante, e seu bônus de formação dá armadura extra aos piqueiros adjacentes. Contra Mongol Horse Archers ou Cataphracts, essa unidade vence a troca quase todas as vezes.
Melhor uso: Proteja sua linha de fundo. Dois Evolved Falinks Pikemen no modo Hold conseguem travar uma faixa inteira.
Spartan Phalanx
Ainda o tier S mais confiável após vários patches. A Spartan Phalanx tem stats equilibrados, um passivo de muralha de escudos que reduz dano frontal, e um comando Rush forte que fecha distância sem quebrar a formação. É a unidade em torno da qual você constrói quando não sabe o que o inimigo vai trazer.
Melhor uso: Avance para o Ponto de Captura B no modo Rush com suporte à distância atrás.
Unidades Tier A — Fortes, Situacionais, Vale Construir
War Elephant
HP enorme e um ataque de pisoteio que danifica tudo por onde passa. A desvantagem é a velocidade — é lento para virar e fácil de kitar com arqueiros a cavalo. Traga contra composições com muita infantaria, deixe em casa contra cavalaria.
Samurai Retainer
Alto dano em alvo único e um passivo de contra-ataque que pune atacantes corpo a corpo. Excelente duelista, medíocre em formações grandes porque não tem AoE.
Viking Berserker
O Berserker ganha velocidade de ataque conforme seu HP cai, tornando-o uma unidade de última resistência assustadora. É frágil com HP cheio, então combine-o com um tanque na frente e deixe-o limpar.
Cataphract
Cavalaria pesada com uma carga devastadora. Esmaga unidades à distância e infantaria sem suporte, mas Evolved Falinks Pikemen o contra-atacam fortemente. Faça scout primeiro, depois comprometa-se.
Unidades Tier B — Preenchimentos Sólidos e Escolhas Econômicas
- Longbowman: Maior alcance do jogo, mas recarga lenta e morre para qualquer cavalaria que o alcance.
- Roman Legionary: Tanque e barato, bom para segurar Pontos de Captura iniciais enquanto você se desenvolve.
- Knight Templar: Equilibrado decente, superado pela Spartan Phalanx em todas as categorias.
- Onna-Musha: Escaramuçador corpo a corpo rápido, útil para flanquear mas sem sustentação.
Essas unidades não vão ganhar jogos sozinhas, mas preenchem lacunas do Limite de Estrelas com eficiência e permitem economizar Gems para uma invocação cinco estrelas.
Unidades Tier C e D — Evite Estas
Unidades tier C como Peasant Militia, Slinger, Spearman e Axe Thrower são marcadores de posição do início do jogo. São baratas e rápidas de invocar, então servem para suas primeiras partidas, mas são eliminadas por qualquer coisa tier A ou acima.
Unidades tier D — Unarmed Villager, Torch Bearer, Scout e Rabble — existem quase inteiramente como preenchimento de invocação. A única exceção é o Scout, que tem um uso nichado revelando posições inimigas antes de um avanço. Todo o resto deve ser dispensado no momento em que você tirar algo melhor.
Como Montar um Esquadrão Vencedor
Um esquadrão equilibrado geralmente se parece com isto:
- Um tanque (Laestrygonian, Spartan Phalanx ou War Elephant) para absorver dano.
- Duas unidades à distância (Mongol Horse Archer, Longbowman) para dano sustentado.
- Uma unidade anti-cavalaria (Evolved Falinks Pikeman) para proteger sua linha de fundo.
- Um slot flexível para o que contra-atacar a composição inimiga que você escaneou.
Mantenha seu Limite de Estrelas em mente. É melhor colocar quatro unidades bem escolhidas do que seis medíocres que são destruídas peça por peça.
Caminhos de Evolução e Limites de Estrelas
A maioria das unidades tem um caminho de evolução que desbloqueia em um nível de estrela específico. A linha Falinks evolui de um piqueiro básico para o Evolved Falinks Pikeman com três estrelas, e é por isso que essa unidade de repente virou tier S. Verifique os requisitos de evolução de cada unidade antes de investir Gems — alguns caminhos custam mais do que a unidade vale.
Seu Limite de Estrelas cresce conforme você sobe de nível na conta. No início você fica preso a duas ou três unidades, então foque em preenchimentos tier B baratos até conseguir bancar um esquadrão de verdade.
Perguntas Frequentes
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