Command an Army Tier List Roblox — Mejores Unidades
Nuestra tier list de Command an Army clasifica todas las unidades de Roblox, desde S-tier como Samurai y Lancer hasta C-tier que solo sirven para evolucionar.
Si sigues perdiendo asedios y no sabes por qué, el problema suele ser tu formación, no tu micro. Esta tier list de Command an Army desglosa cada unidad del exitoso juego de estrategia de Roblox para que sepas exactamente qué tropas merecen tus gemas y tu Límite de Estrellas. Ya sea que estés buscando tu primer pull de cuatro estrellas o decidiendo si una unidad inicial vale la pena evolucionar, esta tier list de Command an Army cubre el meta actual, las mejores evoluciones y las unidades en las que honestamente deberías dejar de invertir.
Tier List de Command an Army — Todas las Unidades Clasificadas
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Aquí está el panorama completo. Las clasificaciones ponderan el valor de combate bruto, el costo de Límite de Estrellas y la versatilidad en ataque y defensa — los tres factores que realmente deciden las partidas. Las unidades baratas que evolucionan en monstruos reciben crédito extra.
| Tier | Unidades |
|---|---|
| S-Tier | Samurai, Lancer, Flame Archer, Spartan, Immortal |
| A-Tier | Mace, Berserker, Knight, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard |
| B-Tier | Crossbowman, Scout Rider, Imperial Halberdier, Sentinel, Squire, Spear Militia, Longbowman, Pikeman |
| C-Tier | Mercenary, Spearman, Archer, Halberdier, Shieldman |
Una nota antes de entrar en materia: las tier lists cambian con cada actualización. El parche de Guilds y Ranked no añadió unidades nuevas, así que estas clasificaciones reflejan el meta establecido a octubre de 2026.
¿Qué Unidades son S-Tier en Command an Army?
Estas cinco unidades ganan partidas por sí solas. Si consigues una, construye tu ejército alrededor de ella.
Samurai
El Samurai es el cuatro estrellas más confiable del juego. Armadura fuerte, gran DPS y suficiente resistencia para mantener una línea frontal contra arqueros y ballestas. Inflige un daño de carga sólido cuando se coloca correctamente y no se derrumba en peleas prolongadas. Para un ejército centrado en melé, este es tu ancla.
Immortal
El Immortal tiene la mayor producción ofensiva de cualquier unidad — destroza tropas sin armadura más rápido que cualquier otra unidad del roster. El problema: no tiene armadura, así que muere rápido en la línea frontal. Los reportes de la comunidad dicen consistentemente que es imbatible al flanquear o emboscar, y mediocre cuando se lanza en una carga frontal.
Lancer
Los Lancer son las unidades montadas más fuertes disponibles actualmente. Infligen el mayor daño de carga de todas las unidades y dominan las peleas en terreno abierto. Acorrálalos en espacios estrechos y sufren, pero en mapas amplios arrasan la mayoría de las líneas frontales sin escudos.
Flame Archer
De lejos la mejor unidad a distancia. Gran alcance, y su efecto de quemadura inflige daño con el tiempo — crucialmente, esa quemadura ignora los escudos. Coloca Flame Archers bien atrás en defensa y derretirán los empujes antes de que lleguen a tu línea. Es una unidad de tres estrellas que juega como una de cuatro.
Spartan
El Spartan es el mejor valor de combate bruto del juego y rinde en todo tipo de partida. Viene con escudo, lo que lo hace ideal contra cargas y enemigos a distancia, y él mismo inflige un enorme daño de carga. Lo único en su contra es la cantidad de unidades que perforan escudos que hay ahora mismo.
Unidades A-Tier — Fuertes Jugadores de Rol
Estas unidades definen roles. No ganarán una partida solas, pero una formación sin al menos una de ellas se siente incompleta.
| Unidad | Estrellas | Fuente | Por Qué Está Aquí |
|---|---|---|---|
| Mace | ★★★ | Summon Banner | Las estadísticas más equilibradas; HP fuerte, daño sólido, buena velocidad |
| Berserker | ★★★★ | Summon Banner | Una de las mayores producciones de DPS del juego; casi sin defensa |
| Knight | ★★★ | Evolución | El rompe-líneas más limpio del roster; final del camino del Mercenary |
| Imperial Wall | ★★★ | Evolución | La mejor unidad defensiva; enorme reserva de HP más un escudo |
| Cavalryman | ★★★ | Evolución | Fuerte ataque de carga; evoluciona al S-tier Lancer |
| Spear Vanguard | ★★★ | Evolución | Ataque y defensa equilibrados; sobresale en formaciones |
Algunos detalles que vale la pena conocer:
- Berserker es una elección de pura agresión. Elimina a otros jugadores al cargar, pero las unidades a distancia lo destrozan. Emparéjalo con escudos o no lo uses.
- Imperial Wall en Hold Formation puede bloquear cualquier punto del mapa. En pasillos estrechos, esa única habilidad gana partidas.
- Knight tarda mucho en farmearse vía Mercenary → Squire → Knight, y pierde valor en el juego tardío. Excelente a mitad de partida, cuestionable a largo plazo.
Unidades B-Tier — Situacionales Pero Útiles
El B-tier es donde realmente vive el roster de la mayoría de los jugadores. Estas unidades están bien. Simplemente no van a cargar contigo.
| Unidad | Estrellas | Mejor Uso |
|---|---|---|
| Crossbowman | ★★★ | Daño de retaguardia con mejor alcance que Archer |
| Scout Rider | ★★ | La unidad más rápida del juego; ideal para flanquear temprano |
| Imperial Halberdier | ★★★ | HP y daño sólidos; cuerpo defensivo secundario |
| Sentinel | ★★ | Muros de escudos para unidades a distancia detrás |
| Squire | ★★ | Relleno equilibrado; evoluciona a Knight |
| Spear Militia | ★★ | Contrarresta unidades montadas y cargas |
| Longbowman | ★★ | DPS a distancia decente; muere rápido en melé |
| Pikeman | ★★ | Detiene cargas; bueno en formaciones defensivas |
El tema recurrente aquí es la dependencia. Crossbowman se derrumba sin un muro de escudos delante. Sentinel casi no tiene producción ofensiva por sí solo. Estas unidades son tan buenas como la formación que las rodea — que es exactamente por qué están por debajo del A-tier.
Unidades C-Tier — Cuerpos Iniciales y Carne de Evolución
No inviertas en estas por su rendimiento en combate. Las conservas como relleno del presupuesto de Estrellas y para rutas de evolución.
| Unidad | Estrellas | Propósito Real |
|---|---|---|
| Mercenary | ★ | Camino a Squire → Knight |
| Spearman | ★ | Solo nicho anti-caballería |
| Archer | ★ | La opción a distancia más barata; evoluciona a Longbowman |
| Halberdier | ★ | Relleno de juego temprano; evoluciona a Imperial Halberdier |
| Shieldman | ★ | Muro de escudos barato; largo camino a Imperial Wall |
La experiencia de los jugadores es bastante unánime aquí: Archer es superado en alcance y rendimiento en toda situación relevante, y Spearman solo importa cuando aparece la caballería. Dicho esto, Shieldman merece una pequeña defensa. Es una unidad de una estrella que eventualmente se convierte en Imperial Wall, una de las mejores unidades defensivas del juego — así que si tienes paciencia, ese cuerpo barato con escudo es silenciosamente una de las mejores inversiones a largo plazo de tu roster.
Cómo Evolucionar Unidades en Command an Army
La evolución es la forma más rentable de construir un ejército fuerte, especialmente si has acumulado pulls de una y dos estrellas. Necesitas subir una unidad al nivel 20 antes de que pueda evolucionar.
| Unidad Base | Ruta de Evolución |
|---|---|
| Mercenary ★ | Mercenary → Squire ★★ → Knight ★★★ |
| Shieldman ★ | Shieldman → Sentinel ★★ → Imperial Wall ★★★ |
| Spearman ★ | Spearman → Pikeman ★★ |
| Archer ★ | Archer → Longbowman ★★ |
| Scout Rider ★★ | Scout Rider → Cavalryman ★★★ → Lancer ★★★★ |
Fíjate en el patrón: dos de las cinco unidades S-tier — Lancer y Flame Archer — vienen de líneas de evolución, no de pulls de banner. Si eres free-to-play, este es tu camino hacia un ejército competitivo.
Cómo Conseguir Más Unidades y Construir tu Loadout
La tienda de unidades y el menú de Summons es la fuente principal de nuevas tropas. Puedes gastar monedas ganadas en batalla o Robux, y los banners más caros vienen con mejores probabilidades. Las misiones, el Battle Pass y el modo ranked también entregan unidades.
Algunos consejos prácticos de la comunidad:
- Guarda gemas para multi-pulls. Los pulls individuales con la tasa del 0.08% para Spartan o Immortal son brutales. Acumula gemas, luego haz pulls en lotes.
- Canjea códigos primero. Gemas gratis antes de gastar Robux es siempre el orden correcto.
- Vigila tu Límite de Estrellas. Es un tope duro al valor combinado de estrellas de tu loadout, y sube a medida que sube el nivel de tu cuenta. Si no puedes equipar una unidad que acabas de conseguir, esta es la razón.
- Asciende con cuidado. Combinar copias duplicadas sube permanentemente el nivel de Ascensión de una unidad — pero reinicia el nivel de la unidad. Revisa tus niveles antes de comprometerte.
Mejores Loadouts de Cuatro Unidades por Etapa
| Etapa | Loadout Recomendado |
|---|---|
| Juego temprano | 1 carry barato + Shieldman + 2 rellenos de una estrella |
| Juego medio | Spartan o Mace + Spear Militia + Crossbowman + relleno |
| Juego tardío | Spartan, Immortal, Mace, y Knight o Imperial Wall |
El núcleo teórico de cuatro unidades más fuerte es Spartan, Immortal, Mace y Knight — pero tu Límite de Estrellas normalmente no te dejará desplegar todo eso a la vez. Construye hacia ello a medida que crece tu cuenta, y cambia los cuerpos de relleno baratos uno a la vez.
Para más cobertura de estrategia de Roblox y desgloses de unidades, el hub de Command An Army de Pro Game Guides mantiene una de las tier lists más detalladas de la comunidad.
Unidades Que Necesitan un Buff Ahora Mismo
El consenso de la comunidad señala algunas unidades en posiciones incómodas:
- La unidad cinco estrellas más nueva es controversial. Golpea fuerte, pero es poco confiable en lobbies aleatorios — necesita una retaguardia protegida y es superada rápido debido a un conteo de unidades bajo. La mayoría de los jugadores preferiría usar Spartan por consistencia.
- Las unidades montadas en general se han vuelto más difíciles de usar desde que las unidades a distancia que perforan escudos entraron al meta. Lancer sigue manteniendo S-tier, pero Cavalryman se siente inestable.
- Varias unidades completamente nuevas apenas se ven en juego a pesar de lanzamientos recientes, lo que normalmente indica que necesitan ajustes de estadísticas.
Si estás sentado sobre gemas, esperar un parche de balance antes de perseguir estas unidades específicas no es una mala decisión.
Preguntas Frecuentes
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