Command an Army Tier List — Mejores Unidades (2026)
Nuestra tier list de Command an Army clasifica cada unidad de S a C, con costos de estrellas, evoluciones y los mejores ejércitos para Roblox.
Por Qué Importa Esta Tier List de Command an Army
Si alguna vez has visto tu ejército cuidadosamente invocado derretirse ante un solo Espartano, ya sabes que la elección de unidades decide las partidas en este juego de asedio de Roblox. Esta tier list de Command an Army desglosa cada unidad actualmente en el juego — desde carne de cañón inicial de una estrella hasta tiradas de banner de élite — para que sepas exactamente dónde gastar tus gemas y tu Límite de Estrellas. Las unidades se clasifican según su valor de combate bruto, capacidad de aguante, costo de Límite de Estrellas y versatilidad tanto en ataque como en defensa, basándose en tier lists de la comunidad agregadas y la experiencia de los jugadores.
Cómo se Clasifican las Unidades en Esta Tier List
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No todos los sistemas de clasificación ponderan los mismos factores. Aquí, cuatro criterios deciden cada posición:
| Criterio | Por Qué Importa |
|---|---|
| Valor de combate bruto | Daño base y potencial de bajas en un combate |
| Capacidad de aguante | HP, armadura y supervivencia en batallas prolongadas |
| Costo de Límite de Estrellas | Una unidad cara puede bloquear dos más baratas y útiles |
| Versatilidad | Qué tan bien rinde una unidad tanto en ataque como en defensa |
Una unidad de cuatro estrellas que muere al instante en la primera línea no es automáticamente tier S. De igual forma, una unidad barata de dos estrellas que ancla tu muro de escudos puede superar su rareza. El Límite de Estrellas — el tope máximo al valor combinado de estrellas de todo lo que equipas a la vez — es la restricción oculta que la mayoría de jugadores ignora hasta que no pueden desplegar una unidad que acaban de obtener.
Tier List de Command an Army: Todas las Unidades Clasificadas
Aquí está el desglose completo. Ten en cuenta que las listas de la comunidad discrepan en algunas posiciones — Mace y Spartan en particular oscilan entre tier S y A según la fuente.
| Tier | Unidades |
|---|---|
| S | Spartan, Immortal, Samurai, Lancer, Flame Archer |
| A | Berserker, Mace, Knight, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard |
| B | Scout Rider, Crossbowman, Imperial Halberdier, Sentinel, Squire, Spear Militia, Longbowman, Pikeman |
| C | Mercenary, Spearman, Archer, Halberdier, Shieldman |
Unidades Tier S: Las Mejores del Juego
Spartan [★★★★] — Obtenido del banner de invocación, el Spartan tiene el mejor valor de combate bruto del juego. Su escudo lo hace ideal contra cargas y enemigos a distancia, y su daño de carga es enorme. Rinde bien en todo tipo de partida, que es exactamente lo que quieres de tu slot más caro. Lo único en su contra es el creciente número de unidades que perforan escudos en el meta.
Immortal [★★★★] — Iguala al Spartan en poder ofensivo y combates prolongados, con la mayor producción ofensiva de cualquier unidad. Destroza objetivos sin armadura. El problema: sin armadura muere rápido en primera línea. Juégalo desde los flancos y emboscadas y es casi invencible; colócalo al frente y estarás desperdiciando un slot de cuatro estrellas.
Samurai [★★★★] — Una unidad cuerpo a cuerpo fuerte y bien armada con gran DPS. Sobrevive combates largos, inflige un sólido daño de carga cuando se coloca correctamente, y puede aguantar arqueros y ballestas en primera línea. Una de las tiradas de banner más seguras del juego.
Lancer [★★★★] — La unidad montada más fuerte disponible actualmente y el punto final de la línea evolutiva del Scout Rider. Los Lancers infligen el mayor daño de carga de cualquier unidad y son invencibles en terreno abierto. En mapas cerrados con muchos edificios se ven acorralados fácilmente, así que el posicionamiento importa.
Flame Archer [★★★] — De lejos la mejor unidad a distancia del juego. Gran alcance, más un efecto de daño por quemadura a lo largo del tiempo que ignora escudos. Ese último detalle es la razón por la que los Flame Archers pertenecen al tier S a pesar de costar solo tres estrellas — son la respuesta natural al spam de Spartan e Imperial Wall.
Unidades Tier A: Fuertes Jugadores de Rol
Berserker [★★★★] — Una de las mayores producciones de DPS del plantel, especialmente en la carga. Ideal para empujes agresivos hacia posiciones enemigas. La contrapartida es una defensa casi nula, así que las unidades a distancia lo borran si no lo proteges adecuadamente.
Mace [★★★] — La distribución de estadísticas más equilibrada del juego: HP fuerte, daño sólido, buena velocidad y daño serio contra escudos. También es más fácil de obtener que las unidades de cuatro estrellas, lo que lo hace un valor excelente. Sus debilidades son baja velocidad de ataque y una carga mediocre. Algunas listas de la comunidad ponen a Mace en tier S, y sinceramente, el argumento es justo.
Knight [★★★] — El rompe-líneas dedicado. Ninguna otra unidad carga con tanta limpieza. También es el punto final de la ruta evolutiva Mercenary → Squire → Knight, dándole doble valor. Sin embargo, el farmeo para conseguir uno es largo, y decae en el juego tardío.
Imperial Wall [★★★] — La mejor unidad defensiva del juego con una enorme reserva de HP y un escudo. En Formación de Agarre puede bloquear cualquier punto de estrangulamiento y aguantar todo tipo de ataques a distancia. Tiene casi nula producción ofensiva, así que trátalo puramente como un ancla.
Cavalryman [★★★] — Una unidad montada con una carga fuerte que evoluciona al Lancer de tier S. Genial en terreno abierto, situacional en mapas cerrados. Vale la pena construir hacia ella incluso si no la despliegas a largo plazo.
Spear Vanguard [★★★] — Una de las unidades más equilibradas con sólido ataque y defensa. Su alcance de lanza rinde excepcionalmente en formaciones. Carece de daño de carga y es mejor en defensa que en ataque.
Unidades Tier B: Situacionales pero Útiles
Scout Rider [★★] — La unidad más rápida del plantel y el mejor flanqueador disponible. Evoluciona a Cavalryman y luego a Lancer, lo que eleva considerablemente su techo a largo plazo. Las formaciones de aguante y las unidades con lanza lo contrarrestan duramente.
Crossbowman [★★★] — Daño fiable de retaguardia con mejor alcance que el Archer base. Funciona bien en la formación correcta y se desperdicia fuera de una — colapsa sin un muro de escudos delante.
Imperial Halberdier [★★★] — HP sólido y daño de bloqueo con uno de los valores de daño más altos entre las unidades de tres estrellas. Está bien como cuerpo defensivo secundario, pero no puede sostener una formación por sí solo.
Sentinel [★★] — Una de las unidades defensivas de dos estrellas más fuertes, con una gran reserva de HP y un buen escudo. Ideal para formar muros de escudos detrás de los cuales operan tus unidades a distancia. Casi nulo valor ofensivo.
Squire [★★] — Una unidad equilibrada de dos estrellas que evoluciona al Knight de tier A. Valor decente a mitad de partida y un búfer útil entre cambios de unidad.
Spear Militia [★★] — Buena en jugadas defensivas, especialmente contrarrestando unidades montadas y cargas. Evoluciona al Spear Vanguard de tier A. El bajo daño de carga limita su uso ofensivo.
Longbowman [★★] — Un decente repartidor de daño a distancia evolucionado del Archer, con mejor alcance y DPS que su forma base. Fácil de matar en cuerpo a cuerpo y superado por los Flame Archers.
Pikeman [★★] — Buena para detener cargas y mantener formaciones defensivas, con DPS y HP decentes para ser de dos estrellas. Una unidad búfer entre cambios.
Unidades Tier C: Carne de Cañón Inicial y Rutas Evolutivas
Estas unidades permanecen en tu plantel por presupuesto de Estrellas y progreso de evolución, no por rendimiento máximo.
| Unidad | Estrella | Por Qué Es Tier C |
|---|---|---|
| Mercenary | ★ | La unidad de combate base más débil, pero el camino al Knight |
| Spearman | ★ | Solo brilla como contra de caballería |
| Archer | ★ | Superado en alcance y rendimiento por cualquier otra unidad a distancia |
| Halberdier | ★ | Daño decente de una estrella, muere rápido |
| Shieldman | ★ | Sin ataque, pero habilita unidades a distancia de retaguardia |
No descartes este tier por completo. Shieldman en particular tiene valor táctico real — un muro de escudos barato a menudo es la diferencia entre que tus Flame Archers vivan o mueran.
Rutas Evolutivas Hacia las Que Deberías Construir
La evolución es la forma más rentable de alcanzar unidades de alto tier sin apostar en banners. Necesitas subir una unidad a nivel 20 antes de que pueda evolucionar.
| Unidad Base | Ruta Evolutiva |
|---|---|
| Mercenary [★] | Mercenary → Squire [★★] → Knight [★★★] |
| Shieldman [★] | Shieldman → Sentinel [★★] → Imperial Wall [★★★] |
| Spearman [★] | Spearman → Pikeman [★★] |
| Archer [★] | Archer → Longbowman [★★] |
| Scout Rider [★★] | Scout Rider → Cavalryman [★★★] → Lancer [★★★★] |
La línea del Scout Rider es la destacada aquí — es la única ruta evolutiva que termina en una unidad de tier S. Si eres free-to-play, esta es tu ruta a un Lancer sin tocar un banner.
Mejores Ejércitos Según Nivel de Cuenta
Tu Límite de Estrellas sube a medida que tu cuenta sube de nivel, así que el ejército ideal cambia con el tiempo. Aquí tienes una progresión práctica:
| Etapa | Ejército Recomendado |
|---|---|
| Juego temprano | Mercenary + Archer + Shieldman + Spearman (llenar slots, empezar evoluciones) |
| Juego medio | Mace o Knight + Sentinel + Longbowman + Shieldman |
| Juego tardío | Spartan o Immortal + Samurai + Flame Archer + Imperial Wall |
El ejército teórico más fuerte de cuatro unidades es Spartan, Immortal, Mace, y Knight o Shieldman — pero tu Límite de Estrellas casi con seguridad no te dejará desplegar todo eso a la vez hasta que estés muy avanzado en la progresión de cuenta. Para la mayoría de jugadores, un carry de tier S o A, un cuerpo específico de rol (Shieldman para defensa, Immortal para ataque), y dos rellenos baratos de tier C es la build realista.
Unidades Que Necesitan un Buff (Consenso de la Comunidad)
La experiencia de los jugadores sugiere que algunas unidades rinden por debajo de su rareza o farmeo:
- La unidad de cinco estrellas — Los reportes de la comunidad coinciden ampliamente en que es poco fiable en lobbies aleatorios. Necesita una posición de retaguardia con escudos delante, y su bajo número de unidades (alrededor de nueve modelos) se ve superado por ejércitos de más de 20 modelos. Muchos jugadores preferirían desplegar un Spartan.
- Unidades montadas con arco — Solo efectivas en mapas abiertos como las llanuras. La mayoría de mapas tienen demasiados edificios y carriles estrechos, así que estas unidades se quedan atascadas constantemente.
- Rapier Knight — La mecánica de bloqueo suena mejor de lo que juega. La mayoría de jugadores reportan dificultades para obtener valor consistente.
Estas son opiniones de creadores de contenido y tier lists de la comunidad, no declaraciones de los desarrolladores — el meta cambia con cada actualización, así que verifica contra el parche actual antes de invertir mucho.
Cómo Conseguir Más Unidades
La Tienda de Unidades e Invocaciones es la fuente principal. Puedes gastar monedas ganadas en batalla o Robux, y los banners más caros tienen mayores probabilidades de mejores luchadores. La evolución es la alternativa más barata si has acumulado montones de unidades de una y dos estrellas. Las misiones, el Pase de Batalla y el modo clasificatorio también reparten luchadores.
Para información oficial del juego y actualizaciones, consulta la página de Roblox Command an Army y los canales de la comunidad del desarrollador, donde se publican las notas del parche y las rotaciones de banners.
Un consejo más: guarda gemas hasta que puedas permitirte varias tiradas consecutivas. Las tiradas individuales con tasas del 0.08% para Spartan o Immortal son un desperdicio de recursos.
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