Command an Army 新ユニット7体ランキング

Command an Armyの新ユニットアップデートでは7体の兵士、スキルツリー、無料バトルパスが追加。新ユニットのステータスと解放方法をまとめました。

Command an Armyの新ユニットアップデートがついに配信され、このRobloxストラテジーゲームがローンチ以来経験した中で最大のコンテンツ追加となりました。7体の新兵士、完全なスキルツリーシステム、無料バトルパス、そして真新しいマップが、ランク戦における軍隊の在り方を完全に塗り替えました。

何ヶ月も同じスパルタン+アーチャーの編成を使い続けてきたなら、このアップデートは再構築の絶好の口実です。以下では全ての新ユニット、そのステータス、実際の入手方法、そしてスキルツリーがリソースの使い方をどう変えるのか——避けたい高くつくミスも含めて——を解説します。

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Command an Army 新ユニットアップデートの内容とは?

このパッチ(コミュニティでは「アップデート3」と呼ばれることが多い)は、4つの主要な追加要素を1つのリリースにまとめたものです:

機能内容
7体の新ユニット複数クラスにわたる新進化と全新規兵士
スキルツリーシステムスキルクリスタルを使ってユニットごとにパッシブ特典を解放
無料バトルパスクエストでユニット、ポーション、ジェムを獲得
新マップ高所のアーチャー位置を備えた新しい拠点配置
AFKサーバーオフライン中もアイドル報酬を獲得
自動売却/自動削除不要な召喚を自動でフィルタリング

もちろん主役は新ユニットです。早期アクセスプレイヤーのコミュニティ報告では「非常にOP」と評されており、特にLaestrygonianの巨人とMermidon騎兵ユニットが最も注目を集めています。

7体の新ユニット一覧

これまでにプレイヤーが発見した内容をまとめました。一部の名前はゲーム内表記に基づくコミュニティでの通称である点にご注意ください。

ユニットタイプ基本ダメージ備考
Laestrygonian巨人/近接1ヒット120HP約900、範囲内の全てを薙ぎ払う
Mermidon騎兵16防御24、ブロック38、5つ星
Evolved Pikeman対騎兵19ロングシャフト強化、超長リーチ
Horse Archer遠距離/騎兵16機動的な遠距離圧力
Morning Star近接13メイス持ちの進化形
New Archer Evo遠距離10強化されたスカウト系
Bastion-type unit防御16高ブロック、前線の要

ダメージ数値はアセンションレベルとスキルツリー投資によって変動するため、最終ステータスではなく基準値として扱ってください。

Laestrygonianは今回のアップデートの主役

このパッチで1体だけユニットを狙うなら、Laestrygonianにしましょう。プレイヤーの検証では、これらの巨人は1振り120ダメージ、HP約900で、攻撃は目の前のターゲットだけでなく範囲内の全てを薙ぎ払います。

Sentinel系の防御ユニット(標準的な防御兵)に対しては、Laestrygonianが集団を2発で殲滅する様子が確認されています。騎兵は接触した瞬間に消滅します。完全強化された防御ラインでも、これらの巨人が2〜3体到着すると拠点を保持するのは困難です。

初期検証からの実用的な所見:

  • 彼らは決闘ではなく踏み潰す。 突撃隊形に配置すると、チョークポイントで戦うのではなく通り抜けていきます。
  • 占領したキャンプで回復する。 拠点を占領してそこに待機させれば、次のプッシュまでに回復します。
  • 再配置が遅い。 一度コミットすると巨人のプッシュは引き戻すのが難しいため、送り込む前に偵察しましょう。

トレードオフはコストと速度です。民兵を量産するようには連発できません。

Mermidon:新たな騎兵メタ?

Mermidonは基本ダメージ16、防御24、ブロック38の5つ星騎兵ユニットで、プレイヤーはすでにスパルタンキラーと呼んでいます。参考までにスパルタンの防御は約20なので、Mermidonの防御24は騎乗ユニットとしては意味のある向上です。

興味深いのはブロック値です。騎兵は伝統的に機動性と引き換えに生存性を犠牲にしますが、ブロック38はMermidonが最初に触れた槍壁に溶けることなく、一時的にラインを保持できることを意味します。

コミュニティ報告によると、Mermidonは召喚バナーの注目ユニットとして登場しており、アセンション用の重複を引く確率が後よりも今の方が高いということです。アセンション3にしたいなら、今が引くチャンスです。

Mermidon vs. Spartan:簡単比較

ステータスMermidonSpartan
レアリティ5つ星5つ星(基準)
基本ダメージ1616
防御2420
ブロック38ビルドにより変動
役割機動ブルーザーライン保持

結論:Mermidonはスパルタンを置き換えるものではありませんが、攻撃的なプレイヤーに即座に崩れない騎乗オプションを与えます。

Evolved PikemanとHorse Archer:脇役陣

2つの進化形がアップデートを締めくくりますが、どちらも控えめなダメージ数値以上に重要です。

Evolved Pikeman(Laestrygonian隣接の対騎兵)

パイクマンの進化形は「ロングシャフト」強化によりリーチが劇的に伸びます。検証では、これらのユニットは通常の近接範囲をはるかに超えて攻撃し、接触時に敵をスタンさせます。騎兵中心の編成に対しては、進化パイクマンの壁はほぼハードカウンターです。

弱点は明らかです:低HP(ある検証ビルドでは約251)と遠距離攻撃への脆弱性。巨人で盾にしてやれば仕事をしてくれます。

Horse Archer

騎乗アーチャーは機動的な遠距離圧力を加えます——これはゲームに以前欠けていた要素です。遅い近接ユニットをカイトし、DPSを落とさずに再配置できます。基本ダメージは約16で、遠距離ユニットとしてはまずまずです。

注意点は、標準アーチャー系の通常進化ではHorse Archerを入手できないらしいことです。コミュニティ報告では、代わりにバトルパスから入手するとされています。

スキルツリー解説:スキルクリスタルを無駄にしない

スキルツリーはこのアップデートで最も重要で、最も厳しい部分です。仕組みと、プレイヤーがどこで失敗しているかを説明します。

通貨はスキルクリスタルです。入手方法:

  • デイリークエスト
  • ランク戦勝利報酬
  • バトルパス進行
  • 有効なコード(後述)

各ユニットには独自のスキルツリーがあり、Reckless(固定ダメージ)、Duelist(パリィ確率)、Clash、Guard、Last Stand(ダメージと攻撃5%)、Warlord's Wings(近くの敵にヒット)などのノードがあります。一部のノードは5クリスタル、深いノードは7以上かかります。

重要な警告:スキルツリーはユニット単位で、共通ではない

これが避けるべきミスです。スキルツリーの進行は特定のユニットカードに紐づいており、ユニットタイプやアカウントには紐づきません。あるMermidonでRecklessを解放してから別のMermidonに切り替えても、進行は引き継がれません。

実際には、次のことを意味します:

行動結果
ユニットAに5クリスタル消費ノードはユニットAのみで解放
同タイプのユニットBに切り替えノードは再びロック
ツリーをリセット投資したクリスタルの返金なし
後でユニットをアセンションツリー進行は元のカードに残る

賢いやり方は、ユニットの最終アセンション版を手に入れるまでクリスタルを1つも投資しないことです。後で置き換えるユニットに早期投資するのは純粋な無駄です。

プレイヤー経験によると、最も強力な汎用ノードは攻撃速度とLast Standの組み合わせで、処刑人系ノード(HP35%以下の敵に+8%ダメージ)が仕上げとして堅実な選択肢です。

新ユニットの解放方法

新ロスターへの主な道は3つあり、効率は同じではありません。

1. バトルパス(無料トラック)

バトルパスは無料です——コミュニティ検証ではRobuxの倍率以外に購入可能なティアは見つかりませんでした。クエストを完了するとポーション、ジェム、そして少なくとも1体はアセンション2まで進んだユニットを獲得できます。Horse Archer系を含むいくつかの新ユニットはバトルパス限定のようです。

2. 召喚バナー

Mermidonが現在注目されており、排出率が上がっています。あるテスターのアカウントには約99,000ジェムがあり、Mermidonを引きましたが、より高いアセンションには重複がまだ必要だと述べています。

3. コード

ゲーム内で無料ジェムとスキルクリスタルと引き換えにできます。2026年10月初旬時点で有効なコード:

コード報酬
LAESTRYGONIAN700ジェム、2スキルクリスタル
UPDATE3700ジェム、2スキルクリスタル
MONGOLS1,000ジェム、2スキルクリスタル
SKILLTREE5スキルクリスタル
OCTOBER31,000ジェム
SATURDAY1,000ジェム

引き換え方法:ゲームを起動し、チュートリアルを完了し、画面右側のCodeボタンをクリックし、コードを貼り付けてClaimを押します。現在および期限切れのコードの完全なリストについては、EurogamerのCommand an Armyコードページが定期的に更新されています。

SKILLTREEコードだけで5クリスタル分——中級ノード1つ分に相当します。期限切れ前に入手しましょう。

新マップとQoL変更

新しい戦場では、明らかにアーチャー用に設計された高所と、回復ステーションを兼ねる追加の拠点が導入されています。初期検証ではAIの経路探索問題——ユニットがゲート付近で時々スタックする——が確認されたため、ホットフィックスが予想されます。

2つのQoL追加に触れておく価値があります:

  • 召喚バナーの自動売却と自動削除。 フィルタを設定して1つ星と2つ星の排出を自動で処分しましょう。90,000以上のジェムを抱えているなら、膨大な時間を節約できます。
  • AFKサーバー。 オフライン中に報酬を獲得でき、カジュアルプレイヤーの grind を和らげます。

これらを合わせて、ゲームはさらに無課金フレンドリーへと進んでいます。あるテスターは「ここには本当に pay-to-win はほとんどない」と述べ、唯一のRobux消費は召喚の倍率だけでした。

軍隊を再構築すべきか?

はい——ただし慎重に。新ユニットは無視するとランク戦で不利になるほど強力です。とはいえ、スキルツリーシステムは衝動的な消費に厳しく、アセンション用の重複は時間をかけて蓄積する必要があります。

コミュニティ検証に基づく妥当な優先順位:

  1. 全ての有効なコードを引き換える — 無料ジェムとクリスタルのため。
  2. 注目バナーで引く — Mermidonの排出率が上がっている間に。
  3. バトルパスを完了する — 限定ユニットを獲得するため。
  4. スキルクリスタルを使わない — 最終アセンションカードを手に入れるまで。
  5. カジュアルマッチでテストする — 新しい編成にコミットする前に。

LaestrygonianとMermidonは次のメタを定義する可能性が最も高い2体です。それ以外はサポート要員——有用ですが、クリスタルを注ぎ込む価値はありません。