Command an Army アップデート3 — 新ユニットとスキルツリー
Command an Army アップデート3で7体の新ユニット、スキルツリー、無料バトルパス、AFKサーバーが追加。新要素の全まとめと有効コードを紹介します。
Command an Army アップデート3がついにRobloxで配信開始され、これまでの中世ストラテジーゲーム史上最大のコンテンツ追加となりました。7体の新ユニット、完全なスキルツリーシステム、無料バトルパス、AFKサーバーがすべて同じパッチで実装されています。ジェムを溜め込んでいる人も、スキルクリスタルを使うべきか迷っている人も、このアップデートで軍の編成方法がほぼすべて変わります。
以下では、Command an Army アップデート3のパッチ内容を完全に解説します。すべての新ユニット、スキルツリーの実際の仕組み、新しいバトルパスの報酬、そして無料のジェムとスキルクリスタルを獲得できる有効コードを紹介します。
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Command an Army アップデート3の新要素とは?
アップデート3はバランス調整だけではなく、コンテンツ満載のパッチです。プレイヤーの体験やアップデート早期アクセスに関するコミュニティの報告によると、主な追加要素は以下の通りです:
- 7体の新ユニット — 既存ユニットの進化形や、ギリシャをテーマにした全新勢力を含む
- スキルツリーシステム — スキルクリスタルを使ってユニットごとにパッシブボーナスを解放
- 無料バトルパス — ユニット報酬、ポーション、召喚を含む
- AFKサーバー — 放置中でも報酬を獲得可能
- 召喚バナーの自動売却・自動削除フィルター
- 新しい戦場マップ — 弓兵用の高台を配置
これらに触れる前に理解すべき最重要ポイント:スキルツリーの進行状況はアカウントではなく、個々のユニットカードに紐づきます。 この一点だけで、獲得したすべてのスキルクリスタルの使い方が変わります。
アップデート3の7体の新ユニット
今回のアップデートでは複数の勢力にまたがる7体のユニットが追加されました。これまでにコミュニティの検証でわかった内容をまとめます。
| ユニット | 役割 | 備考 |
|---|---|---|
| Laestrygonian | 重近接 / タンク | 巨人ユニット、HP約900、1ヒット約120ダメージ |
| Mermidon | 防御 / 対スパルタン | 防御24でスパルタンの20を上回る。実装時点でアセンション2が入手可能 |
| 進化したPikeman (Palangate) | 対騎兵 | 槍の間合いが非常に長く、敵をスタンさせ、突撃をカウンター |
| Mounted Archer | 遠隔騎兵 | 新たな騎馬弓兵ユニット |
| Morning Star variant | 近接 | 進化したメイスユニット |
| 新しいScout | 遠隔 | 既存のScoutと似たステータス |
| 新しいSquire | 近接 | 既存のSquireと似たステータス |
Laestrygonian: 新しい巨人ユニット
Laestrygonianはアップデート3の目玉ユニットです。プレイヤーの検証では、巨人1体が1振りあたり約60〜120ダメージを与え、HPはおよそ900。攻撃は単体ではなく範囲内のすべてに当たるクレイブ攻撃のようです。
実際の戦闘では、少数のLaestrygonianがSentinelの防御部隊(通常はタフな防御ユニット)を1体も失わずに踏み潰しました。これは巨人が新たな前線メタになる強い兆候であり、少なくともプレイヤーが対策を見つけるまでは続くでしょう。
Mermidon: 対スパルタン防御ユニット
Mermidonはギリシャをテーマにした防御ユニットで、スパルタンと直接競合します。コミュニティのステータス比較では防御24対スパルタンの20で、基本DPSは16です。実装時点でバトルパスを通じてアセンション2で入手可能で、アセンション3は今後のパッチで追加される見込みです。
現在の召喚バナーの注目ユニットであるため、アセンション用の重複を引ける確率が通常より高くなっています。特定の新ユニットを狙っているなら、今がこのバナーに使うべきタイミングです。
進化したPikeman (Palangate)
進化したPikemanは、騎兵が多いロビーで戦う人にとって間違いなく最も影響力のある追加ユニットです。長槍へのアップグレードにより、直線上で複数の敵に当たる長い間合いを獲得し、さらに騎兵へのボーナスとヒット時のスタン効果を持ちます。
検証では、円形陣形の進化Pikemanが騎兵を接近させる前に切り刻みました。間合いは通常の近接範囲をはるかに超えて届くほどでした。すでにPikemanに投資しているなら、この進化はほぼ必須です。
スキルツリーの仕組み(使う前に必読)
スキルツリーはアップデート3で最も重要なシステムであり、同時に最もリソースを無駄にしやすいシステムでもあります。
スキルクリスタルが通貨
スキルクリスタルはスキルツリーノードの解放に使う新しいリソースです。以下の方法で獲得できます:
- デイリークエスト
- デイリー報酬
- ランク戦勝利
- 引き換えコード(現在のコードのいくつかは各2〜5クリスタルを付与)
- バトルパス
スキルツリーノードとボーナス
各ユニットには独自のスキルツリーがあり、ノードがパッシブボーナスを付与します。コミュニティ検証済みの例は以下の通りです:
| ノード | 効果 |
|---|---|
| Reckless | ダメージの固定増加 |
| Duelist | パリィ確率 |
| Clash | 追加の戦闘ボーナス |
| Guard | 防御ボーナス |
| Last Stand | ダメージと攻撃+5% |
| Warlord's Wings | 近くの敵1体にヒット |
| Cleave | 範囲攻撃、ダメージ+5% |
| Bloodlust | 攻撃速度バフ、10秒間攻撃しないとリセット |
| Executioner | HP35%未満の敵にダメージ+8% |
| Long Shaft | 槍ユニットの間合い延長 |
| Anti-Cavalry | 騎乗ユニットへのダメージボーナス |
| Steady / Set Spears | 突撃対策ボーナス、ヒット時にスタン |
重大な警告:スキルツリーはユニット単位
ここが見落とされがちなポイントです。スキルツリーの進行状況はユニットカード間で引き継がれません。 あるMermidonカードでRecklessを解放しても、2枚目のMermidonカードは空のツリーから始まります。低アセンションのコピーでノードを解放した後に、より良いバージョンを引いてしまうと、取り戻せないクリスタルを消費したことになります。
経験豊富なプレイヤーの実践的なルール:実際にメインで使う予定のユニットの最終アセンションを手に入れるまで、スキルクリスタルは使わないこと。 ノードの解放は進むほど高くなり、序盤のノードは数クリスタルでも、深いノードは1回の解放に5以上かかることがあります。
アップデート3バトルパス:やる価値はある?
はい — 主に無料だからです。コミュニティの報告によると、アップデート3のバトルパスは通常のようにRobuxで購入できず、唯一の有料要素はオプションの**倍率(multiplier)**です。それ以外はすべてクエスト達成で入手できます。
| 報酬タイプ | 入手方法 |
|---|---|
| アセンションユニット(アセンション2のMermidonを含む) | バトルパスの進行 |
| 召喚ポーション | クエスト達成 |
| ジェム | クエスト達成とデイリー報酬 |
| スキルクリスタル | デイリークエスト、ランク戦勝利、コード |
このパスは非常に無料プレイ寄りで、これまでのゲームのマネタイズ方針と一致しています。召喚ストアに明らかなpay-to-winの近道はなく、「最もお得」なバンドルは限定ユニットではなくジェムパックです。
快適性の改善:自動売却、AFKサーバー、新マップ
アップデート3はユニットとツリーだけではありません。いくつかの小さな変更が、ゲームを大幅に面倒でなくしています。
自動売却・自動削除フィルター
召喚バナーが星評価による自動売却・自動削除ルールに対応しました。90,000以上のジェムを抱え、数百の1〜2つ星を手動で処理したくない場合、しきい値以下のものを自動的に破棄するようフィルターを設定できます。ほとんどのプレイヤーは4つ星と5つ星のみを残すように設定しています。
AFKサーバー
専用のAFKサーバーが追加され、放置中でも報酬を蓄積できるようになりました。自動売却フィルターと組み合わせることで、長時間の召喚セッションがはるかにクリック作業の少ないものになります。
新しい戦場マップ
新しいマップには弓兵用に設計された高台と、ユニットを回復するキャプチャポイントが含まれています。プレイヤーの検証では、巨人1部隊がキャプチャポイントを占拠して戦闘間で全回復し、犠牲者なしで保持できました。またこのマップではAIの経路探索の癖も明らかになりました — 敵ボットがゲート付近で時々詰まります — なのでAIに試合を終わらせてもらうことを当てにしないでください。
有効なCommand an Armyコード(2026年10月)
これらのコードは2026年10月初旬時点で有効で、アップデート3のガチャを賄う最速の方法です。コードは通常ゲーム公式Discordで発表されますが、以下のリストはEurogamerのCommand an Armyコードページなどのメディアによって管理されています。
| コード | 報酬 |
|---|---|
| LAESTRYGONIAN | ジェム700、スキルクリスタル2 |
| UPDATE3 | ジェム700、スキルクリスタル2 |
| MONGOLS | ジェム1,000、スキルクリスタル2 |
| SKILLTREE | スキルクリスタル5 |
| OCTOBER3 | ジェム1,000 |
| SATURDAY | ジェム1,000 |
| RANKED | ジェム300 |
| GUILD | ジェム300 |
| PARRY | ジェム300 |
| RAPIER | ジェム300 |
| OPTIMIZE | ジェム700 |
| WAR | ジェム500 |
| RELEASE | ジェム500 |
コードの引き換え方法
- RobloxクライアントでCommand an Armyを起動
- まだの場合はチュートリアルを完了
- 画面右側のCodesボタンをクリック
- コードを入力欄に打ち込むか貼り付け
- Claimを押して報酬を受け取る
コードの有効性は時間とともに変わる点に注意してください — 一部のリストではRANKED、GUILD、PARRY、RAPIERが期限切れと表示されている一方、他のリストではまだ有効とされています。すべて試してみてください。最悪の場合でも「無効なコード」というメッセージが出るだけです。
スキルクリスタルは今使うべきか、待つべきか?
これは現在コミュニティを二分している問題です。
今使うべきケース: 毎試合使うユニットの最大アセンションのコピーをすでに持っている場合 — 特に進化したPikemanでは、Long ShaftとAnti-Cavalryが騎兵が多いロビーに対して劇的な効果を発揮します。
待つべきケース: 最強ユニットがまだアセンション途中の場合。後でより高いアセンションの重複を引くと、新しいカードでクリスタルをすべて一から使い直すことになります。深いノードには5〜7クリスタルが必要で、コード1つで入手できるのはほんのわずかなので、辛抱強く待つことが本当に賢明な選択です。
妥当な妥協案:コードとデイリーで得たクリスタルを貯めておき、Mermidonバナーを引き続け、最終アセンションを確定してから投資する。アップデート3はどこにも行きませんし、あなたのクリスタルも同じです。
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