Command an Army Tier List Roblox — Melhores Unidades
Nossa tier list de Command an Army ranqueia todas as unidades do Roblox, das S-tier como Samurai e Lancer até as C-tier que só servem para evoluções.
Se você vive perdendo cercos e não sabe por quê, o problema geralmente é a sua composição, não o seu micro. Esta tier list de Command an Army detalha cada unidade do hit de estratégia do Roblox para você saber exatamente quais tropas merecem suas gemas e seu Limite de Estrelas. Seja você caçando seu primeiro quatro estrelas ou decidindo se uma unidade inicial vale a pena evoluir, esta tier list de Command an Army cobre o meta atual, as melhores evoluções e as unidades em que você deveria honestamente parar de investir.
Tier List de Command an Army — Todas as Unidades Ranqueadas
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Aqui está o panorama completo. O ranking considera valor de combate bruto, custo de Limite de Estrelas e versatilidade em ataque e defesa — os três fatores que realmente decidem partidas. Unidades baratas que evoluem para monstros ganham crédito extra.
| Tier | Unidades |
|---|---|
| S-Tier | Samurai, Lancer, Flame Archer, Spartan, Immortal |
| A-Tier | Mace, Berserker, Knight, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard |
| B-Tier | Crossbowman, Scout Rider, Imperial Halberdier, Sentinel, Squire, Spear Militia, Longbowman, Pikeman |
| C-Tier | Mercenary, Spearman, Archer, Halberdier, Shieldman |
Uma observação antes de mergulharmos: as tier lists mudam a cada atualização. O patch de Guilds e Ranked não adicionou novas unidades, então estes rankings refletem o meta consolidado de outubro de 2026.
Quais Unidades São S-Tier em Command an Army?
Estas cinco unidades ganham partidas sozinhas. Se você tirar uma, construa em volta dela.
Samurai
O Samurai é o quatro estrelas mais confiável do jogo. Armadura forte, ótimo DPS e resistência suficiente para segurar uma linha de frente contra arqueiros e besteiros. Causa bom dano de investida quando posicionado corretamente e não cede em lutas prolongadas. Para um exército focado em corpo a corpo, esta é a sua âncora.
Immortal
O Immortal tem o maior poder ofensivo de todas as unidades — ele destrói tropas sem armadura mais rápido que qualquer outra coisa no elenco. O problema: sem armadura, então morre rápido na linha de frente. Relatos da comunidade dizem consistentemente que é imbatível ao flanquear ou emboscar, e medíocre quando jogado numa investida de frente.
Lancer
Os Lancers são as unidades montadas mais fortes disponíveis atualmente. Causam o maior dano de investida entre todas as unidades e dominam lutas em terreno aberto. Encurralados em espaços apertados, eles sofrem, mas em mapas amplos eles atropelam a maioria das linhas de frente sem escudo.
Flame Archer
De longe a melhor unidade à distância. Ótimo alcance, e seu efeito de queimadura causa dano ao longo do tempo — crucialmente, essa queimadura ignora escudos. Posicione Flame Archers bem atrás na defesa e eles derretem os avanços antes que cheguem à sua linha. É uma unidade de três estrelas que joga como uma de quatro.
Spartan
O Spartan é o melhor valor de combate bruto do jogo e performa em todos os tipos de partida. Vem com escudo, o que o torna ideal contra investidas e inimigos à distância, e causa um enorme dano de investida próprio. O único ponto negativo é a quantidade de unidades que perfuram escudo circulando agora.
Unidades A-Tier — Fortes Cumpridoras de Função
Estas unidades definem funções. Não vão vencer uma partida sozinhas, mas uma composição sem pelo menos uma delas parece incompleta.
| Unidade | Estrelas | Origem | Por Que Está Aqui |
|---|---|---|---|
| Mace | ★★★ | Summon Banner | Distribuição de atributos mais equilibrada; HP forte, dano sólido, boa velocidade |
| Berserker | ★★★★ | Summon Banner | Um dos maiores DPS do jogo; quase nenhuma defesa |
| Knight | ★★★ | Evolução | O quebra-linha mais limpo do elenco; fim do caminho do Mercenary |
| Imperial Wall | ★★★ | Evolução | Melhor unidade defensiva; enorme reserva de HP mais escudo |
| Cavalryman | ★★★ | Evolução | Ataque de investida forte; evolui para o Lancer S-tier |
| Spear Vanguard | ★★★ | Evolução | Ataque e defesa equilibrados; excelente em formações |
Alguns detalhes que vale a pena saber:
- Berserker é uma escolha de pura agressão. Ele apaga outros jogadores ao investir, mas unidades à distância o destroem. Combine com escudos ou não use.
- Imperial Wall em Hold Formation pode bloquear qualquer ponto do mapa. Em corredores apertados, essa única habilidade ganha partidas.
- Knight leva muito tempo para conseguir via Mercenary → Squire → Knight, e cai no late game. Ótimo no meio do jogo, questionável a longo prazo.
Unidades B-Tier — Situacionais mas Úteis
O B-tier é onde a maioria dos elencos dos jogadores realmente vive. Estas unidades são boas. Elas só não vão te carregar.
| Unidade | Estrelas | Melhor Uso |
|---|---|---|
| Crossbowman | ★★★ | Dano de retaguarda com alcance melhor que o Archer |
| Scout Rider | ★★ | Unidade mais rápida do jogo; ideal para flanquear cedo |
| Imperial Halberdier | ★★★ | HP e dano sólidos; corpo defensivo secundário |
| Sentinel | ★★ | Paredes de escudo para unidades à distância atrás |
| Squire | ★★ | Preenchimento equilibrado; evolui para Knight |
| Spear Militia | ★★ | Contra unidades montadas e investidas |
| Longbowman | ★★ | DPS à distância decente; morre rápido no corpo a corpo |
| Pikeman | ★★ | Para investidas; bom em formações defensivas |
O tema recorrente aqui é a dependência. O Crossbowman entra em colapso sem uma parede de escudo na frente. O Sentinel quase não tem poder ofensivo sozinho. Estas unidades só são tão boas quanto a formação ao redor delas — e é exatamente por isso que ficam abaixo do A-tier.
Unidades C-Tier — Corpos Iniciais e Material de Evolução
Não invista nestas pelo desempenho em combate. Você as mantém como preenchimento de orçamento de Estrelas e caminhos de evolução.
| Unidade | Estrelas | Propósito Real |
|---|---|---|
| Mercenary | ★ | Caminho para Squire → Knight |
| Spearman | ★ | Apenas nicho anti-cavalaria |
| Archer | ★ | Opção à distância mais barata; evolui para Longbowman |
| Halberdier | ★ | Preenchimento do início do jogo; evolui para Imperial Halberdier |
| Shieldman | ★ | Parede de escudo barata; longo caminho até Imperial Wall |
A experiência dos jogadores é praticamente unânime aqui: o Archer é superado em alcance e desempenho em toda situação relevante, e o Spearman só importa quando a cavalaria aparece. Dito isso, o Shieldman merece uma pequena defesa. É uma unidade de uma estrela que eventualmente se torna o Imperial Wall, uma das melhores unidades defensivas do jogo — então, se você for paciente, esse corpo de escudo barato é discretamente um dos melhores investimentos a longo prazo do seu elenco.
Como Evoluir Unidades em Command an Army
A evolução é a forma mais custo-efetiva de construir um exército forte, especialmente se você acumulou pulls de uma e duas estrelas. Você precisa subir uma unidade até o nível 20 antes que ela possa evoluir.
| Unidade Base | Caminho de Evolução |
|---|---|
| Mercenary ★ | Mercenary → Squire ★★ → Knight ★★★ |
| Shieldman ★ | Shieldman → Sentinel ★★ → Imperial Wall ★★★ |
| Spearman ★ | Spearman → Pikeman ★★ |
| Archer ★ | Archer → Longbowman ★★ |
| Scout Rider ★★ | Scout Rider → Cavalryman ★★★ → Lancer ★★★★ |
Note o padrão: duas das cinco unidades S-tier — Lancer e Flame Archer — vêm de linhas de evolução, não de pulls de banner. Se você é free-to-play, este é o seu caminho para um exército competitivo.
Como Conseguir Mais Unidades e Montar Sua Composição
O menu Unit Shop e Summons é a principal fonte de novas tropas. Você pode gastar moedas ganhas em batalha ou Robux, e banners mais caros vêm com chances melhores. Missões, o Battle Pass e o modo ranqueado também distribuem unidades.
Algumas dicas práticas da comunidade:
- Guarde gemas para multi-pulls. Pulls únicos na taxa de 0,08% para Spartan ou Immortal são brutais. Acumule gemas, depois faça pulls em lotes.
- Resgate códigos primeiro. Gemas grátis antes de gastar Robux é sempre a ordem certa.
- Fique de olho no seu Limite de Estrelas. É um teto rígido para o valor combinado de estrelas da sua composição, e sobe conforme sua conta evolui. Se você não consegue equipar uma unidade que acabou de tirar, é por isso.
- Ascenda com cuidado. Combinar cópias duplicadas aumenta permanentemente o nível de Ascensão de uma unidade — mas reseta o nível da unidade. Revise seus níveis antes de confirmar.
Melhores Composições de Quatro Unidades por Estágio
| Estágio | Composição Recomendada |
|---|---|
| Início do jogo | 1 carry barato + Shieldman + 2 preenchimentos de uma estrela |
| Meio do jogo | Spartan ou Mace + Spear Militia + Crossbowman + preenchimento |
| Late game | Spartan, Immortal, Mace e Knight ou Imperial Wall |
O melhor núcleo teórico de quatro unidades é Spartan, Immortal, Mace e Knight — mas seu Limite de Estrelas geralmente não permite colocar tudo isso de uma vez. Construa em direção a ele conforme sua conta cresce, e troque corpos de preenchimento baratos um de cada vez.
Para mais cobertura de estratégia do Roblox e análises de unidades, o hub de Command An Army do Pro Game Guides mantém uma das tier lists contínuas mais detalhadas da comunidade.
Unidades Que Precisam de Buff Agora
O consenso da comunidade aponta para algumas unidades em posições desconfortáveis:
- A mais nova unidade cinco estrelas é polêmica. Bate forte, mas é instável em lobbies aleatórios — precisa de uma retaguarda protegida e é sobrecarregada rápido devido ao baixo número de unidades. A maioria dos jogadores prefere usar Spartan pela consistência.
- Unidades montadas em geral ficaram mais difíceis de usar desde que unidades à distância que perfuram escudo entraram no meta. O Lancer ainda segura o S-tier, mas o Cavalryman parece instável.
- Várias unidades novíssimas quase não aparecem apesar dos lançamentos recentes, o que geralmente indica que precisam de ajustes de atributos.
Se você está sentado em gemas, esperar por um patch de balanceamento antes de caçar essas unidades específicas não é uma má ideia.
Perguntas Frequentes
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