Command an Army Tier List — Melhores Unidades (2026)
Nossa tier list de Command an Army classifica todas as unidades de S a C, com custos de estrelas, evoluções e os melhores exércitos do Roblox.
Por Que Esta Tier List de Command an Army Importa
Se você já viu seu exército cuidadosamente invocado derreter contra um único Spartan, você já sabe que a escolha de unidades decide as partidas neste jogo de cerco do Roblox. Esta tier list de Command an Army detalha todas as unidades atualmente no jogo — desde tropas iniciais de uma estrela até invocações de banner de elite — para que você saiba exatamente onde gastar suas gemas e seu Limite de Estrelas. As unidades são classificadas por valor de combate bruto, resistência, custo de Limite de Estrelas e versatilidade em ataque e defesa, com base em tier lists da comunidade e experiência dos jogadores.
Como as Unidades São Classificadas Nesta Tier List
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Nem todo sistema de classificação pesa os mesmos fatores. Aqui, quatro critérios decidem cada posição:
| Critério | Por Que Importa |
|---|---|
| Valor de combate bruto | Dano base e potencial de abate em uma luta |
| Resistência | HP, armadura e sobrevivência em batalhas prolongadas |
| Custo de Limite de Estrelas | Uma unidade cara pode bloquear duas unidades baratas e úteis |
| Versatilidade | Como a unidade se comporta tanto no ataque quanto na defesa |
Uma unidade de quatro estrelas que morre instantaneamente na linha de frente não é automaticamente tier S. Da mesma forma, uma unidade barata de duas estrelas que ancora sua muralha de escudos pode superar sua raridade. O Limite de Estrelas — o teto máximo do valor combinado de estrelas de tudo que você equipa de uma vez — é a restrição oculta que a maioria dos jogadores ignora até não conseguir usar uma unidade que acabou de invocar.
Tier List de Command an Army: Todas as Unidades Classificadas
Aqui está o detalhamento completo. Observe que as listas da comunidade discordam em algumas posições — Mace e Spartan, em particular, oscilam entre os tiers S e A dependendo da fonte.
| Tier | Unidades |
|---|---|
| S | Spartan, Immortal, Samurai, Lancer, Flame Archer |
| A | Berserker, Mace, Knight, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard |
| B | Scout Rider, Crossbowman, Imperial Halberdier, Sentinel, Squire, Spear Militia, Longbowman, Pikeman |
| C | Mercenary, Spearman, Archer, Halberdier, Shieldman |
Unidades Tier S: As Melhores do Jogo
Spartan [★★★★] — Obtido no banner de invocação, o Spartan tem o melhor valor de combate bruto do jogo. Seu escudo o torna ideal contra investidas e inimigos à distância, e seu dano de investida é enorme. Ele se sai bem em todos os tipos de partida, que é exatamente o que você quer do seu slot mais caro. O único ponto negativo é o número crescente de unidades que perfuram escudos no meta.
Immortal [★★★★] — Iguala o Spartan em poder ofensivo e lutas prolongadas, com o maior poder ofensivo de qualquer unidade. Ele destrói alvos sem armadura. O detalhe: sem armadura, ele morre rápido na linha de frente. Use-o pelos flancos e em emboscadas e ele é quase imbatível; coloque-o na frente e você está desperdiçando um slot de quatro estrelas.
Samurai [★★★★] — Uma unidade corpo a corpo forte e bem blindada com ótimo DPS. Ele sobrevive a lutas longas, causa bom dano de investida quando posicionado corretamente e aguenta arqueiros e besteiros na linha de frente. Uma das invocações de banner mais seguras do jogo.
Lancer [★★★★] — A unidade montada mais forte disponível atualmente e o ponto final da linha de evolução do Scout Rider. Os Lancers causam o maior dano de investida de qualquer unidade e são imbatíveis em terreno aberto. Em mapas apertados e cheios de construções, eles ficam encurralados facilmente, então o posicionamento importa.
Flame Archer [★★★] — De longe a melhor unidade à distância do jogo. Ótimo alcance, além de um efeito de queimadura ao longo do tempo que ignora escudos. Esse último detalhe é o motivo pelo qual os Flame Archers pertencem ao tier S mesmo custando apenas três estrelas — eles são a resposta natural ao spam de Spartan e Imperial Wall.
Unidades Tier A: Fortes em Funções Específicas
Berserker [★★★★] — Um dos maiores DPS do elenco, especialmente na investida. Ideal para avanços agressivos contra posições inimigas. O custo é uma defesa quase nula, então unidades à distância o apagam se você não protegê-lo adequadamente.
Mace [★★★] — A distribuição de atributos mais equilibrada do jogo: HP forte, dano sólido, boa velocidade e dano sério contra escudos. Também é mais fácil de obter do que unidades de quatro estrelas, o que o torna um excelente custo-benefício. Suas fraquezas são a velocidade de ataque baixa e uma investida fraca. Algumas listas da comunidade colocam o Mace no tier S, e sinceramente, o argumento é justo.
Knight [★★★] — O quebra-linhas dedicado. Nenhuma outra unidade investe tão bem. Também é o ponto final do caminho de evolução Mercenary → Squire → Knight, dando a ele valor duplo. O grind para conseguir um é longo, porém, e ele perde força no late game.
Imperial Wall [★★★] — A melhor unidade defensiva do jogo, com um enorme pool de HP e um escudo. Em Hold Formation, ele pode bloquear qualquer ponto de estrangulamento e aguentar todos os tipos de ataques à distância. Ele tem quase nenhum poder ofensivo, então trate-o puramente como uma âncora.
Cavalryman [★★★] — Uma unidade montada com uma investida forte que evolui para o Lancer do tier S. Ótimo em terreno aberto, situacional em mapas fechados. Vale a pena construir mesmo que você não o use a longo prazo.
Spear Vanguard [★★★] — Uma das unidades mais equilibradas, com ataque e defesa sólidos. Seu alcance de lança funciona excepcionalmente bem em formações. Ele não tem dano de investida e é melhor na defesa do que no ataque.
Unidades Tier B: Situacionais, Mas Úteis
Scout Rider [★★] — A unidade mais rápida do elenco e o melhor flanqueador disponível. Ele evolui para Cavalryman e depois Lancer, o que eleva consideravelmente seu teto a longo prazo. Formações de Hold e unidades com lança o counteram duramente.
Crossbowman [★★★] — Dano de retaguarda confiável com alcance melhor que o Archer base. Ele funciona bem na formação certa e é desperdiçado fora dela — ele desmorona sem uma muralha de escudos à sua frente.
Imperial Halberdier [★★★] — HP sólido e dano de bloqueio com um dos maiores valores de dano entre unidades de três estrelas. Bom como corpo defensivo secundário, mas não consegue carregar uma formação sozinho.
Sentinel [★★] — Uma das unidades defensivas de duas estrelas mais fortes, com um grande pool de HP e um bom escudo. Ideal para formar muralhas de escudos atrás das quais suas unidades à distância operam. Quase nenhum valor ofensivo.
Squire [★★] — Uma unidade equilibrada de duas estrelas que evolui para o Knight do tier A. Valor decente no meio do jogo e um bom intervalo entre trocas de unidades.
Spear Militia [★★] — Bom em jogadas defensivas, especialmente counterando unidades montadas e investidas. Evolui para o Spear Vanguard do tier A. O baixo dano de investida limita seu uso ofensivo.
Longbowman [★★] — Um causador de dano à distância decente evoluído do Archer, com alcance e DPS melhores que sua forma base. Fácil de matar no corpo a corpo e superado pelos Flame Archers.
Pikeman [★★] — Bom para parar investidas e manter formações defensivas, com DPS e HP decentes para uma unidade de duas estrelas. Uma unidade de transição entre trocas.
Unidades Tier C: Tropas Iniciais e Caminhos de Evolução
Essas unidades permanecem no seu elenco por orçamento de Estrelas e progresso de evolução, não por desempenho máximo.
| Unidade | Estrela | Por Que É Tier C |
|---|---|---|
| Mercenary | ★ | Unidade de combate base mais fraca, mas o caminho para o Knight |
| Spearman | ★ | Só se destaca como counter anti-cavalaria |
| Archer | ★ | Superado em alcance e desempenho por todas as outras unidades à distância |
| Halberdier | ★ | Dano decente de uma estrela, morre rápido |
| Shieldman | ★ | Sem ataque, mas viabiliza unidades à distância na retaguarda |
Não descarte este tier por completo. O Shieldman em particular tem valor tático real — uma muralha de escudos barata muitas vezes é a diferença entre seus Flame Archers viverem ou morrerem.
Caminhos de Evolução Que Você Deve Buscar
A evolução é a forma mais econômica de alcançar unidades de alto tier sem apostar em banners. Você precisa subir uma unidade até o nível 20 antes que ela possa evoluir.
| Unidade Base | Caminho de Evolução |
|---|---|
| Mercenary [★] | Mercenary → Squire [★★] → Knight [★★★] |
| Shieldman [★] | Shieldman → Sentinel [★★] → Imperial Wall [★★★] |
| Spearman [★] | Spearman → Pikeman [★★] |
| Archer [★] | Archer → Longbowman [★★] |
| Scout Rider [★★] | Scout Rider → Cavalryman [★★★] → Lancer [★★★★] |
A linha do Scout Rider é o destaque aqui — é o único caminho de evolução que termina em uma unidade do tier S. Se você é free-to-play, esta é a sua rota para um Lancer sem tocar em um banner.
Melhores Exércitos por Nível de Conta
Seu Limite de Estrelas aumenta conforme sua conta sobe de nível, então o exército ideal muda com o tempo. Aqui está uma progressão prática:
| Estágio | Exército Recomendado |
|---|---|
| Início do jogo | Mercenary + Archer + Shieldman + Spearman (preencher slots, iniciar evoluções) |
| Meio do jogo | Mace ou Knight + Sentinel + Longbowman + Shieldman |
| Late game | Spartan ou Immortal + Samurai + Flame Archer + Imperial Wall |
O exército teórico mais forte de quatro unidades é Spartan, Immortal, Mace e Knight ou Shieldman — mas seu Limite de Estrelas quase certamente não permitirá usar tudo isso de uma vez até você estar bem avançado na progressão da conta. Para a maioria dos jogadores, um carry de tier S ou A, um corpo específico de função (Shieldman para defesa, Immortal para ataque) e dois preenchedores baratos de tier C é a build realista.
Unidades Que Precisam de Buff (Consenso da Comunidade)
A experiência dos jogadores sugere que algumas unidades têm desempenho abaixo do esperado em relação à sua raridade ou grind:
- A unidade de cinco estrelas — Relatos da comunidade concordam amplamente que ela é pouco confiável em lobbies aleatórios. Ela precisa de uma posição na retaguarda com escudos na frente, e seu baixo número de unidades (cerca de nove modelos) é sobrepujado por exércitos de mais de 20 modelos. Muitos jogadores preferem usar um Spartan.
- Unidades de arco montadas — Só são eficazes em mapas abertos como as planícies. A maioria dos mapas tem construções demais e corredores estreitos, então essas unidades ficam presas constantemente.
- Rapier Knight — A mecânica de bloqueio soa melhor do que funciona na prática. A maioria dos jogadores relata dificuldade em obter valor consistente.
Estas são opiniões de criadores de conteúdo e tier lists da comunidade, não declarações dos desenvolvedores — o meta muda a cada atualização, então verifique o patch atual antes de investir pesado.
Como Conseguir Mais Unidades
A Unit Shop & Summons é a fonte principal. Você pode gastar moedas ganhas em batalha ou Robux, e banners mais caros têm chances maiores de lutadores melhores. A evolução é a alternativa mais barata se você acumulou pilhas de unidades de uma e duas estrelas. Missões, o Battle Pass e o modo ranqueado também distribuem lutadores.
Para informações oficiais do jogo e atualizações, confira a página de Command an Army no Roblox e os canais da comunidade do desenvolvedor, onde as notas de patch e rotações de banner são publicadas.
Mais uma dica: guarde gemas até poder pagar por várias invocações consecutivas. Invocações únicas com taxas de 0,08% para Spartan ou Immortal são um desperdício de recursos.
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