Command an Army: Lista de Todas as Unidades
Lista completa de todas as unidades de Command an Army com tiers, stats, funções e dicas de skill tree para cada unidade do jogo de estratégia da Roblox.
Se você está tentando montar um exército vencedor em Command an Army, da Roblox, conhecer cada unidade do elenco é a diferença entre uma vitória limpa e uma derrota total. Esta lista de todas as unidades de Command an Army detalha o elenco completo por tier, função e custo de estrelas, para que você saiba exatamente o que invocar, o que evoluir e o que ignorar. Seja você um jogador novo em busca da sua primeira unidade S-tier ou um veterano otimizando cristais de habilidade, este guia cobre as unidades que realmente importam no meta atual.
O Que É Command an Army?
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Command an Army é um jogo de estratégia da Roblox onde você invoca unidades, monta formações e trava batalhas de exército contra exército em tempo real. O sucesso depende de duas coisas: os lutadores que você coloca em campo e as ordens que você dá. As unidades custam quantidades diferentes de estrelas, cumprem funções de combate distintas (tanque, cavalaria, à distância, corpo a corpo) e evoluem para versões mais fortes com o tempo.
O elenco vai desde Lanceiros descartáveis de uma estrela até cavalarias devastadoras de cinco estrelas, como o Lancer. Como o meta muda a cada atualização — incluindo o recente evento temático dos Mongóis — vale a pena se manter atualizado sobre quais unidades merecem suas gemas e cristais de habilidade.
Lista de Todas as Unidades de Command an Army: Elenco Completo por Tier
A tabela abaixo combina rankings de tier de várias fontes da comunidade, incluindo a tier list de Command an Army do Game Rant e o Pocket Tactics. Vale notar que as posições de tier são um tanto subjetivas e mudam com os patches de balanceamento.
| Tier | Unidades |
|---|---|
| S-Tier | Lancer, Flame Archer, Samurai, Mace |
| A-Tier | Spartan, Immortal, Imperial Wall, Berserker, Cavalryman, Morningstar |
| B-Tier | Crossbowman, Scout Rider, Imperial Halberdier, Knight, Longbowman, Elite Javelineer |
| C-Tier | Archer, Halberdier, Javelineer, Pikeman, Spearman, Sentinel, Mercenary |
| D-Tier | Base Archer, Base Spearman |
Uma observação rápida: as fontes discordam sobre posições exatas. O Game Rant coloca o Mace no S-tier, enquanto o Pocket Tactics divide suas melhores unidades em SS e S. Trate os tiers como um ponto de partida, não como verdade absoluta.
Melhores Unidades S-Tier Explicadas
Estes são os lutadores que vencem partidas sozinhos. Se você conseguir um, monte sua estratégia em torno dele.
Lancer
O Lancer é a unidade de cavalaria mais forte do jogo, e o dano de investida é o motivo. Na experiência dos jogadores, um Lancer bem construído com a skill tree certa pode apagar linhas de fundo inteiras em uma única investida. Sua principal fraqueza é o longo cooldown de investida — você dá um golpe devastador e depois precisa se reposicionar.
Flame Archer
O Flame Archer é a principal unidade à distância. Custa três estrelas, mas aplica um efeito de queimadura que ignora escudos completamente, tornando-o o counter natural para formações cheias de tanques. Contra pilhas de Spartan ou Imperial Wall, os Flame Archers costumam ser a única resposta.
Samurai
Os Samurai estão entre as melhores unidades de corpo a corpo de quatro estrelas. Batem devagar (cerca de 3,5 segundos por golpe, segundo testes da comunidade), mas atingem vários inimigos ao mesmo tempo, o que os torna excelentes em confrontos aglomerados.
Mace
O Mace é uma unidade barata de três estrelas que bate muito acima do seu peso contra escudos. Se o seu oponente está se protegendo com infantaria blindada, alguns Maces vão abrir a formação rapidamente.
Unidades A-Tier: Escolhas Fortes Com Ressalvas
| Unidade | Função | Por Que É A-Tier |
|---|---|---|
| Spartan | Tanque | HP enorme, melhor bloqueador puro de linha de frente |
| Immortal | Flanqueador | Maior dano de flanco/retaguarda do jogo, mas sem armadura |
| Imperial Wall | Tanque | Evolui do Shieldman; Hold Formation bloqueia pontos de estrangulamento |
| Berserker | DPS corpo a corpo | Dano agressivo, frágil se ficar sem suporte |
| Cavalryman | Cavalaria | Opção sólida de cavalaria para o meio de jogo |
| Morningstar | Corpo a corpo | Evolução do Mace; stats fortes segundo clipes da comunidade |
O Spartan é o destaque aqui. É possivelmente o melhor tanque de Command an Army, ficando fora do S-tier apenas porque muitas unidades perfuram escudos. O Immortal é o oposto — dano incrível em ataques de flanco ou por trás, mas derrete instantaneamente se for pego de frente.
Unidades B-Tier: Situacionais, Mas Úteis
O B-tier é onde você encontra os especialistas. Essas unidades não são ruins — só precisam do mapa certo ou do confronto certo para brilhar.
- Scout Rider — Extremamente rápido e ótimo para harass no início de jogo, mas fraco em luta direta.
- Crossbowman — Dano à distância confiável com alcance decente.
- Imperial Halberdier — Especialista anti-cavalaria; o Halberdier aprimorado merece seu lugar no B+.
- Knight — Corpo a corpo resistente, embora a variante Rapier de bloqueio tenha desempenho inferior segundo relatos da comunidade.
- Longbowman — Alcance sólido, mas superado pelo Flame Archer em dano bruto.
- Elite Javelineer — Bom dano de chip, especialmente com sua habilidade de ricochete.
Unidades C e D-Tier: Material de Evolução
Vamos ser honestos — os tiers baixos existem por dois motivos: evoluir para unidades melhores e dar aos jogadores novos algo para colocar em campo.
| Unidade | Veredito |
|---|---|
| Archer | Dano base decente, mas superado por toda evolução à distância |
| Spearman | Baixo impacto; evolua ou deixe no banco |
| Pikeman | Nicho anti-cavalaria, fora isso mediano |
| Sentinel | Preenchedor defensivo |
| Mercenary | Corpo barato para enxame |
| Halberdier / Javelineer | Degraus para as versões Elite |
Não invista cristais de habilidade nessas unidades. Guarde-os para unidades que você vai manter a longo prazo.
Como Conseguir Unidades em Command an Army
Existem três caminhos principais para expandir seu elenco:
- Loja de Unidades e Invocações — Gaste moedas ou Robux em banners. Banners mais caros = maiores chances de lutadores melhores. Use a invocação x10 quando puder pagar.
- Evolução — Combine duplicatas de unidades de uma e duas estrelas para subir a escada de evolução. Esta é a rota mais econômica para conseguir lutadores S-tier.
- Missões, Passe de Batalha e Ranqueada — Recompensas, missões diárias e vitórias ranqueadas dão unidades, gemas e cristais de habilidade.
Fique de olho no seu limite de estrelas no começo — ele sobe automaticamente conforme você sobe de nível, então não invista demais em unidades caras antes de poder colocá-las em campo.
Dicas de Skill Tree para Unidades Principais
O sistema de skill tree (adicionado junto com o evento dos Mongóis) permite gastar cristais de habilidade escassos em melhorias específicas de cada unidade. Aqui vai o conselho crítico de jogadores experientes:
- As skill trees são vinculadas às unidades. Se você mudar o nível de ascensão de uma unidade, habilidades desbloqueadas podem ser removidas. Só invista depois que uma unidade atingir sua evolução final.
- Você não pode desbloquear todos os nós. Cada árvore tem habilidades finais "vermelhas" mutuamente exclusivas — escolha um caminho.
- Resetar custa 5.000 gemas, e devolve seus cristais de habilidade. É caro, então planeje antes de gastar.
| Unidade | Caminho Recomendado | Por Quê |
|---|---|---|
| Lancer | Wild Hunt | Velocidade de investida + velocidade de movimento; estilo de bater e correr |
| Spartan | Bulwark / Immovable | Menos knockback mantém a formação tartaruga intacta |
| Knight | Executioner / Last Stand | Alto número de unidades ativa bônus de HP baixo com frequência |
| Flame Archer | Nós de velocidade de ataque | Maximiza a aplicação de queimadura |
Para Lancers especificamente, os testes da comunidade favorecem Wild Hunt em vez de Stampede — o cooldown de investida reduzido importa mais do que o dano bruto de investida, porque os Lancers já batem forte e precisam se reposicionar rápido.
Como Montar um Exército Equilibrado
Um elenco forte de Command an Army não é só um monte de S-tiers — é uma composição. Aqui vai uma estrutura simples:
- Linha de frente (2–3 unidades): Spartan, Imperial Wall ou evoluções de Shieldman para absorver dano.
- Causadores de dano (3–4 unidades): Samurai, Berserker ou Immortal para corpo a corpo; Flame Archer e Crossbowman para à distância.
- Cavalaria (1–2 unidades): Lancer ou Cavalryman para punir linhas de fundo expostas.
- Slot flexível: Scout Rider para controle de mapa, ou Mace contra inimigos cheios de escudos.
Combine sua composição com o mapa. A cavalaria domina terreno aberto, mas sofre em mapas estreitos e cheios de obstáculos — um ponto que vários criadores de conteúdo destacam ao ranquear a unidade de arqueiro a cavalo do passe dos Mongóis.
FAQ
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