Guia de Unidades de Lança em Command an Army
Domine as unidades de lança em Command an Army com nosso guia sobre Spear Militia, Spear Vanguard, evolução, counters e táticas ranqueadas.
Por Que Unidades de Lança Dominam Command an Army
Se você passou algum tempo em partidas ranqueadas ultimamente, provavelmente notou que unidades de lança estão por toda parte. O guia de unidades de lança de Command an Army que você está lendo agora existe porque esses humildes soldados silenciosamente se tornaram alguns dos lutadores mais valiosos de todo o jogo. Jogadores de alto rank consistentemente colocam o Spear Vanguard no topo absoluto de suas tier lists, e com razão.
Unidades de lança oferecem algo que nenhuma outra classe consegue igualar: uma contagem massiva de unidades combinada com durabilidade sólida. O Spear Vanguard posiciona 30 soldados individuais com aproximadamente 500 HP cada, o que se traduz em cerca de 15.000 HP total por invocação. Isso é uma reserva de vida enorme que pode ancorar uma linha de defesa ou absorver uma investida enquanto seus companheiros fazem o flanqueamento.
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Neste guia, vamos detalhar cada unidade de lança em Command an Army, explicar como evoluí-las, cobrir seus confrontos e compartilhar as estratégias ranqueadas que membros da comunidade e os melhores jogadores estão usando agora.
Todas as Unidades de Lança em Command an Army
Command an Army atualmente apresenta duas unidades da classe lança na cadeia de evolução, além de alguns lutadores de arma de haste relacionados que jogam de forma diferente. Aqui está o detalhamento completo do que você pode usar em campo.
| Unidade | Tier | Custo | Contagem | Função | Evolui De |
|---|---|---|---|---|---|
| Spear Militia | C/D | 1 Estrela | 30 | Linha defensiva econômica | Unidade inicial |
| Spear Vanguard | S (comunidade) | 2 Estrelas | 30 | Tanque / defensor de elite | Spear Militia |
| Spearman | D | 1 Estrela | 20 | Preenchimento no início | Unidade inicial |
| Pikeman | C | 2 Estrelas | 20 | Anti-cavalaria | Spearman |
| Halberdier | B | 3 Estrelas | 20 | Anti-cavalaria / escudo | Unidade inicial |
| Imperial Halberdier | B | 4 Estrelas | 20 | Arma de haste pesada | Halberdier |
O ponto importante aqui é que a linha do Spear Militia é a única verdadeira família de "lanças" no jogo. Os ramos do Halberdier e do Pikeman parecem similares no papel, mas cumprem funções muito diferentes no campo de batalha.
Spear Militia: Seu Ponto de Partida
O Spear Militia é uma das primeiras unidades que novos jogadores recebem. Por si só, ele fica nas tiers mais baixas da maioria das tier lists — você o verá classificado perto do fundo, junto com o Archer e o Spearman básicos. Mas não o descarte.
O que torna o Spear Militia valioso é sua contagem de 30 unidades. Mesmo em níveis baixos, uma pilha completa de spear militia pode segurar um ponto de estrangulamento, bloquear um portão ou atrasar um avanço inimigo o suficiente para que reforços cheguem. Jogadores experientes frequentemente mantêm um esquadrão desses por perto especificamente para atrasos defensivos.
Spear Vanguard: A Melhor Unidade do Jogo?
De acordo com relatos da comunidade e a tier list dos jogadores de alto rank, o Spear Vanguard é indiscutivelmente a unidade mais forte em Command an Army agora. Ele evolui diretamente do Spear Militia e mantém a mesma contagem de 30 unidades enquanto ganha um aumento substancial de atributos.
Veja como o Spear Vanguard se compara ao seu rival mais próximo, o Spartan:
| Atributo | Spear Vanguard | Spartan |
|---|---|---|
| Contagem de Unidades | 30 | 20 |
| HP por Unidade | ~500 | Maior por unidade |
| Reserva Total de HP | ~15.000 | ~10.000-12.000 |
| Custo em Estrelas | 2 | 4 |
| Melhor Função | Defesa, manter formação | Ataque, tanque |
| Evoluível | Sim (de Spear Militia) | Não (a partir da Atualização 2) |
O Spartan vence em atributos individuais, mas o Spear Vanguard vence em valor total. Trinta unidades com 500 HP cada é simplesmente mais vida total do que vinte Spartans podem trazer, e custa menos estrelas para usar. Essa eficiência de estrelas importa enormemente no ranqueado, onde as restrições de estrelas limitam o que você pode trazer para uma partida.
Como Evoluir Spear Militia em Spear Vanguard
Evoluir seu Spear Militia é um dos investimentos iniciais mais inteligentes que você pode fazer. Aqui está o processo passo a passo, baseado no sistema oficial de evolução coberto pelo guia de evolução da Eurogamer.
- Suba seu Spear Militia até o Nível 20. Unidades ganham XP participando de partidas. Quanto mais tempo sua unidade permanece viva e quanto mais unidades inimigas ela mata, mais rápido ela sobe de nível.
- Localize o pódio de Evolução. Ele fica diretamente em frente à área de Ascensão no hub da sua base.
- Coloque seu Spear Militia de Nível 20 no slot de sinal de mais. Se a unidade for elegível, o Spear Vanguard aparecerá na caixa de pré-visualização à direita.
- Confirme a evolução. Seu Spear Militia se torna um Spear Vanguard com atributos melhorados.
Uma observação importante de jogadores experientes: ascenda sua unidade antes de evoluí-la se você planeja fazer ambos. A Ascensão exige cópias duplicadas da mesma unidade, e os requisitos mudam depois que a unidade evolui. Lidar com a ascensão primeiro economiza uma dor de cabeça depois.
Referência Completa da Cadeia de Evolução
| Estágio 1 | Estágio 2 | Estágio 3 |
|---|---|---|
| Spear Militia | Spear Vanguard | — |
| Mercenary | Squire | Knight |
| Archer | Longbowman | Flaming Archer |
| Scout Rider | Cavalryman | Lancer |
| Spearman | Pikeman | — |
| Shieldman | Sentinel | Imperial Wall |
| Halberdier | Imperial Halberdier | — |
| Javeliners | Elite Javeliners | — |
A linha do Spear Militia tem apenas dois estágios, o que significa que é mais rápido de maximizar do que cadeias de três estágios como o Lancer ou o Flaming Archer. Isso o torna uma excelente prioridade para jogadores mais novos.
Confrontos de Unidades de Lança: O Que Vence O Quê
Entender os counters é a diferença entre um bom comandante e um ótimo comandante. Veja como as unidades de lança se saem contra o restante do elenco, com base na experiência dos jogadores em partidas ranqueadas.
O Que as Unidades de Lança Vencem
- Cavalaria e Lancers — Lanças historicamente counteram cavalaria, e isso se mantém aqui. Uma formação de lanças firme pune qualquer unidade focada em investida que corra contra ela.
- Infantaria de baixo DPS — Mercenaries básicos, Squires e unidades similares têm dificuldade em consumir 15.000 HP antes de morrer.
- Arqueiros sem suporte — Se você conseguir fechar a distância, unidades de lança vão dominar unidades à distância no corpo a corpo.
O Que Vence as Unidades de Lança
- Unidades com Maça — A Maça é uma quebra-escudos dedicada e se sai extremamente bem contra pilhas de lanças. Jogadores da comunidade consistentemente recomendam maças como a resposta para uma parede de lanças.
- Flaming Archers — Seu efeito de queimadura ignora escudos, o que significa que o bônus defensivo da sua formação de lanças não te protege.
- Samurai — Unidades de alto DPS como o Samurai podem derreter unidades de lança se as pegarem fora de formação.
- Spartans em formação — Uma pilha de Spartans bem posicionada pode atravessar linhas de lanças, embora seja uma troca custosa.
Como Quebrar uma Pilha de Lanças
Se você está enfrentando uma parede de lanças inimiga e precisa rachá-la, aqui está o que funciona:
| Counter | Por Que Funciona | Risco |
|---|---|---|
| Pilha de Maça | Dano que perfura escudos | Vulnerável a ataques à distância |
| Flaming Archer | Queimadura ignora escudos | Frágil se for atacado |
| Spartan em formação | Atributos brutos + resistência | Caro em estrelas |
| Outra pilha de lanças | Troca equilibrada, números importam | Luta lenta e desgastante |
| Flanquear com Immortal | Maior dano de flanco do jogo | Sem armadura, morre rápido |
O Immortal merece menção especial aqui. Ele causa o maior dano do jogo ao atacar por trás ou pelo flanco, mas não tem armadura alguma. Use-o para punir uma formação de lanças que está virada para a direção errada, não para atacar de frente.
Estratégia Ranqueada: Usando Spear Vanguards Efetivamente
Spear Vanguards são flexíveis o suficiente para funcionar tanto em funções de ataque quanto de defesa, embora brilhem mais na defesa. Aqui estão as táticas nas quais os melhores jogadores confiam.
Posicionamento Defensivo
Ao defender um ponto, mantenha suas unidades de lança no meio da zona de captura sempre que possível. Esse posicionamento as protege de flechas e projéteis vindos de fora. Se você ficar na borda do círculo, expõe sua formação a projéteis que vão reduzir sua reserva de HP antes mesmo do corpo a corpo começar.
Sempre mantenha suas unidades no modo Hold Formation enquanto defende. Uma formação quebrada perde o bônus defensivo das lanças e transforma sua pilha de 30 unidades em alvo fácil para Samurai e Berserkers.
Avanço Agressivo
Unidades de lança não são puramente defensivas. Quando você vê uma abertura — um esquadrão inimigo estendido demais, um grupo isolado de arqueiros ou um companheiro prestes a flanquear — dê o comando de ataque e solte suas lanças. Elas vão limpar inimigos espalhados surpreendentemente rápido graças aos seus puros números.
O segredo é o timing. Não mande suas lanças caçando abates pelo mapa. Avance, garanta um abate e recue para a formação antes que o inimigo possa se reagrupar.
Consciência do Mapa Importa
Nem todo mapa favorece unidades de lança igualmente. Em mapas com muros e plataformas elevadas, Lancers se tornam inúteis porque não conseguem escalar — mas lanças ainda podem segurar terreno. Em mapas abertos com longas linhas de visão, formações de lanças são vulneráveis a fogo à distância sustentado e precisam de suporte dos seus próprios arqueiros.
Jogadores da comunidade relatam que unidades de lança se saem melhor em mapas com pontos de estrangulamento apertados, portões e pontos de captura que forçam os inimigos ao alcance do corpo a corpo.
Restrições de Estrelas e Montando Seu Loadout de Lanças
Uma mecânica que confunde novos jogadores é o sistema de restrição de estrelas. Cada unidade custa estrelas para usar em campo, e seu orçamento total de estrelas é limitado pela progressão da sua conta. Você ganha uma permissão adicional de estrela aproximadamente a cada cinco níveis, chegando ao máximo em patamares mais altos conforme sobe de nível.
Isso significa que você não pode simplesmente trazer quatro unidades de 4 estrelas para cada partida. Você precisa equilibrar seu loadout. Aqui está um exemplo de loadout ranqueado que jogadores da comunidade recomendam:
| Slot | Unidade | Custo em Estrelas | Propósito |
|---|---|---|---|
| 1 | Spear Vanguard | 2 | Linha defensiva principal |
| 2 | Spartan | 4 | Tanque de linha de frente |
| 3 | Lancer | 4 | Investida de cavalaria / flanqueamento |
| 4 | Flaming Archer | 3 | DPS à distância / perfuração de escudo |
São 13 estrelas no total, o que é alcançável para jogadores de nível médio. Se você ainda está construindo seu elenco, troque o Spartan por um segundo Spear Vanguard ou um Imperial Wall para ficar dentro do orçamento.
Para mais detalhes sobre rankings de unidades e como cada classe se sai, confira o detalhamento da tier list de Command an Army da GameRant, que coloca o Lancer, o Flaming Archer e a Maça na tier S, enquanto observa a força do Spartan como tanque.
Subindo Suas Unidades de Lança Rápido
Levar seu Spear Militia ao Nível 20 para evolução leva tempo, mas você pode acelerar. Aqui está o que funciona:
- Jogue partidas mais longas. XP é concedido com base no tempo de jogo, não apenas em abates. Manter sua unidade viva e ativa durante toda a duração da partida gera significativamente mais experiência.
- Lute contra unidades de jogadores, não NPCs. Matar unidades NPC concede XP reduzido em comparação a eliminar esquadrões controlados por jogadores reais.
- Recue e reengaje. Puxar suas unidades de volta e reinvocá-las estende seu tempo ativo e contribui para o XP de tempo de jogo.
- Use servidores ativos. Servidores cheios e ativos significam mais jogadores inimigos para lutar, o que significa mais oportunidades de XP.
Uma partida ranqueada típica pode render às suas unidades de lança 200-300 XP ou mais se você permanecer engajado o tempo todo. Isso se acumula rápido ao longo de uma sessão de jogo.
FAQ
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