Guia de Evolução de Unidades em Command an Army

Guia completo de evolução de unidades em Command an Army: como evoluir no nível 20, todas as rotas e as melhores unidades para evoluir primeiro.

Evoluir suas tropas é o maior salto de poder em Command an Army. Um Shieldman de nível 20 que se transforma em Sentinel pode virar um cerco de castelo sozinho — e a mesma lógica vale para todas as linhas de unidades do jogo. Este guia de evolução de unidades de Command an Army mostra exatamente onde ir, o que levar e quais unidades realmente valem o seu tempo.

Se você anda gastando gemas em invocações mas nunca toca no pódio de Evolução, está deixando stats de graça na mesa. Abaixo você encontra a tabela completa de evolução, um passo a passo da localização do pódio e uma análise de quais upgrades compensam primeiro.

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O Que a Evolução de Unidades Realmente Faz

Evolução não é a mesma coisa que Ascensão, e confundir as duas é o erro mais comum entre jogadores novos. Aqui vai a versão curta:

  • Evolução melhora permanentemente uma unidade para uma versão mais forte dela mesma. Um Spearman vira Pikeman. A unidade mantém seu papel, mas ganha mais HP, dano e, muitas vezes, uma nova habilidade ou arma.
  • Ascensão consome uma cópia duplicada de uma unidade para adicionar stats bônus. Ela não muda a identidade da unidade.

Você precisa dos dois sistemas para montar um exército competitivo, mas a evolução é o que muda o que sua unidade é. Segundo relatos da comunidade, unidades evoluídas podem aproximadamente dobrar seu valor de combate efetivo em comparação com a forma base.

Requisitos de Evolução em Resumo

RequisitoDetalhe
Nível da unidadeNível 20 (nível máximo daquela unidade)
LocalPódio de Evolução, em frente à área de Ascensão
CustoNenhum custo de gemas relatado pelos jogadores
Duplicatas necessáriasNenhuma — evolução é separada da Ascensão
ElegibilidadeApenas unidades com uma rota de evolução listada

Se sua unidade está no nível 20 e nada acontece quando você a coloca no pódio, essa unidade simplesmente não tem evolução. O Spartan é o exemplo clássico — ele para no nível 20, mas não tem linha de evolução.

Como Evoluir Unidades em Command an Army: Passo a Passo

O pódio é fácil de passar despercebido se você não conhece o caminho. Siga estes passos exatamente:

  1. Chegue ao nível 20 na unidade que você quer evoluir. Você ganha XP de unidade usando aquela unidade nas partidas. Leve-a para todas as batalhas que puder e deixe-a acumular experiência com o tempo.
  2. Volte para a área de spawn. De onde você aparece ao entrar, suba as escadas principais.
  3. Vá primeiro em direção à área de Ascensão. É a plataforma elevada no lado direito do hub.
  4. Vire-se a partir do pódio de Ascensão. Ande de volta em direção à área de invocação, mas pare antes de chegar lá.
  5. Vire à direita. Procure a placa grande escrito "Evolve", posicionada embaixo da estátua do dragão dourado.
  6. Clique no pódio e coloque sua unidade de nível 20 na caixa com o sinal de mais.
  7. Confira a caixa da direita. Se a unidade puder evoluir, sua forma melhorada aparece ali. Confirme e pronto.

Esse é o processo inteiro. Não tem rolagem de RNG, nem tentativa falha, nem custo de recurso além do tempo que você passou upando a unidade até o nível 20.

Referência Rápida: Localização dos Pódios

EstaçãoLocalPropósito
Pódio de EvoluçãoEmbaixo do dragão dourado, à direita da área de invocaçãoTransformar unidades permanentemente
Área de AscensãoPlataforma elevada à direita do hubConsumir duplicatas por stats bônus
Área de InvocaçãoHub centralGastar gemas em novas unidades

Todas as Evoluções de Unidades em Command an Army

Nem toda unidade tem linha de evolução, e algumas linhas vão três estágios de profundidade. Aqui está a lista completa atual com base na tabela de evolução publicada:

Estágio 1Estágio 2Estágio 3
MercenarySquireKnight
ArcherLongbowmanFlaming Archer
Spear MilitiaSpear Vanguard—
Scout RiderCavalrymanLancer
SpearmanPikeman—
ShieldmanSentinelImperial Wall
JavelinersElite Javeliners—
HalberdierImperial Halberdier—

Duas coisas se destacam nessa tabela. Primeiro, as linhas de três estágios (Mercenary, Archer, Scout Rider, Shieldman) são os maiores investimentos de longo prazo porque continuam escalando. Segundo, várias unidades populares — incluindo o Spartan — não têm evolução nenhuma, então não espere que toda unidade maximizada se transforme.

Quais Evoluções Vale a Pena Priorizar

Com base na experiência dos jogadores e nas discussões da comunidade, aqui vai uma ordem aproximada de prioridade para suas primeiras evoluções:

PrioridadeLinha de UnidadePor quê
1Archer → Longbowman → Flaming ArcherDano à distância escala mais forte; Flaming Archer é amplamente considerado top-tier
2Shieldman → Sentinel → Imperial WallLinha de tanque que ancora sua linha de frente em batalhas de castelo
3Mercenary → Squire → KnightBom coringa que continua útil em todos os estágios
4Spearman → PikemanBarato de upar, forte valor anticavalaria
5Scout Rider → Cavalryman → LancerOpção de mobilidade para flanquear e mapas abertos

O Flaming Archer merece menção especial. Vários guias da comunidade o chamam de uma das melhores unidades do jogo, e ele é a recompensa no fim de uma cadeia de evolução de dois passos que começa com o humilde Archer. Se você está decidindo onde gastar seus primeiros 20 níveis, a linha do Archer é a resposta mais segura.

Evolução vs. Ascensão: Qual Fazer Primeiro?

É aqui que muitos jogadores desperdiçam recursos. Veja como pensar nisso:

  • Evolua primeiro se sua unidade tem uma rota de evolução e você chegou ao nível 20. A evolução muda os stats base e o kit da unidade, o que torna toda Ascensão futura mais valiosa.
  • Ascenda primeiro se a unidade não tem rota de evolução, mas você tem duplicatas paradas no inventário. Não há motivo para guardar duplicatas de uma unidade que não pode evoluir.

A lógica é simples: a evolução eleva o teto, e a Ascensão preenche o piso. Fazer na ordem errada significa gastar duplicatas em uma unidade que vai ser substituída por uma versão estritamente melhor de qualquer forma.

Erros Comuns a Evitar

  • Confundir os dois pódios. Eles ficam perto um do outro, e as placas são fáceis de passar batido. Leia o rótulo antes de clicar.
  • Upar a unidade errada até o nível 20. O XP de unidade é ganho por unidade, não pela conta toda. Escolha seu alvo de evolução cedo e mantenha o foco.
  • Ignorar as missões. Missões diárias e semanais são a fonte repetível mais rápida de XP e gemas, que financiam tanto invocações quanto upagem.
  • Achar que toda unidade evolui. Confira a tabela acima antes de comprometer 20 níveis de grind.

Como Upar Unidades até o Nível 20 Mais Rápido

Chegar ao nível 20 com uma unidade é o verdadeiro gargalo de todo esse sistema. Alguns hábitos aceleram bastante:

  1. Sempre use sua unidade alvo. Mesmo em partidas que você espera perder, a unidade ganha experiência por participar.
  2. Complete as missões diárias e semanais. Elas dão XP e gemas de forma consistente e levam muito pouco tempo.
  3. Resgate códigos ativos. Códigos promocionais dão gemas grátis, que se convertem em invocações e, indiretamente, em um roster maior para upar.
  4. Jogue os modos de ataque e defesa. Ambos dão recompensas, e alternar entre eles mantém o progresso das suas missões andando.
  5. Use montarias entre objetivos. Viagem mais rápida significa mais partidas por sessão, o que significa mais XP de unidade no total.

Chegar ao nível 20 na sua conta também desbloqueia os sistemas de progressão mais amplos, então upar a conta e upar unidades se reforçam mutuamente. Se você quer um passo a passo mais detalhado do loop inicial, o guia de evolução de Command An Army do Eurogamer cobre a rota do pódio e a tabela completa de evolução também.

Checklist de XP e Progressão

TarefaTipo de RecompensaRepetível
Missões diáriasXP + gemasSim, diariamente
Missões semanaisXP + gemasSim, semanalmente
Vencer batalhasXP + gemasSim
Resgatar códigosGemasUma vez por código
Usar uma unidade em batalhaXP de unidadeSim

Dicas Finais para Montar um Exército Evoluído

Depois de algumas evoluções, o jogo se abre. Uma lineup construída em torno de uma linha de frente evoluída (Sentinel ou Imperial Wall) mais dano à distância evoluído (Flaming Archer) cobre a maioria das situações que você vai encontrar em mapas de castelo.

Não espalhe sua upagem demais. É melhor ter três unidades no nível 20 e evoluídas do que dez unidades presas no nível 12. Escolha um núcleo de duas ou três linhas, leve até o máximo, evolua, depois comece o próximo lote. Relatos da comunidade sugerem que unidades evoluídas são o diferencial em lobbies de habilidade mais alta, então trate a evolução como seu objetivo principal de progressão, não como atividade secundária.

E fique de olho no roster — conforme o jogo recebe atualizações, novas linhas de evolução provavelmente serão adicionadas, o que pode mudar a lista de prioridades acima.