Melhores Unidades de Command an Army Roblox (2026)
Guia de unidades de Command an Army Roblox: tier list completa, tabela de counters, limite de estrelas, dicas de ascensão e melhores unidades para ranked.
Command an Army é um dos simuladores de guerra time-vs-time mais populares do Roblox, com mais de 58 milhões de visitas e cerca de 23.000 jogadores online a qualquer momento. Mas entrar em batalha sem conhecer os matchups das unidades de Command an Army Roblox é como carregar contra uma parede de lanças com cavalaria leve — você vai perder, e vai perder rápido. A escolha de unidade decide tudo aqui: sua lineup, seu orçamento de estrelas e como você countera o que o inimigo traz.
Este guia detalha a tier list completa, a tabela de counters de pedra-papel-tesoura, o sistema de limite de estrelas e as unidades exatas que valem a pena farmar no ranked.
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Tier List de Unidades de Command an Army (Outubro de 2026)
Dois grandes veículos — Game Rant e Pocket Tactics — publicaram tier lists, e eles concordam em grande parte no topo da meta. Aqui está uma visão combinada baseada nessas listas mais o consenso da comunidade.
| Tier | Unidades |
|---|---|
| S-Tier | Samurai, Lancer, Flame Archer, Mace |
| A-Tier | Spartan, Immortal, Imperial Wall, Berserker, Cavalryman |
| B-Tier | Crossbowman, Scout Rider, Imperial Halberdier, Knight |
| C-Tier | Pikeman, Sentinel, Archer, Spearman |
Algumas notas sobre as divergências entre as fontes: Game Rant coloca Spartan em A-Tier por causa da enorme quantidade de unidades que perfuram escudos circulando, enquanto Pocket Tactics o classifica como S-Tier. Relatos da comunidade também sugerem que Berserker caiu de rendimento — um jogador experiente o chamou de "a pior unidade de quatro estrelas no momento" porque ele derrete instantaneamente com fogo à distância, apesar do dano alto.
Por Que Samurai e Flame Archer Dominam
Samurai é a unidade mais flexível do jogo. Ataca rápido, lida com vários tipos de unidade e funciona como um lutador híbrido anti-escudo. Quanto mais você o ascende, mais forte ele fica — ele escala melhor que quase qualquer outra coisa.
Flame Archer é a melhor opção à distância. Seu efeito de queimadura ignora escudos completamente, o que o torna a resposta natural para stacks de Spartan e Imperial Wall. Custa três estrelas, então se encaixa na maioria das lineups de meio de jogo sem estourar seu limite de estrelas.
Lancer completa o S-Tier como a unidade de cavalaria mais forte, graças ao dano de investida devastador. Mace é o quebra-escudo barato — apenas três estrelas, mas destrói formações de escudo.
A Tabela de Counters: Todo Matchup de Unidade Explicado
O conselho de Sun Tzu se aplica aqui literalmente: conheça o forte e o fraco. O loop central de counters em Command an Army funciona assim:
| Tipo de Unidade | Forte Contra | Fraco Contra |
|---|---|---|
| Shieldmen | Spearmen | Mace / Hammers |
| Spearmen | Cavalry | Shieldmen |
| Cavalry | Archers | Spearmen |
| Archers | Shieldmen (dano de chip) | Cavalry |
| Mace / Hammers | Shieldmen | Archers |
Além do loop básico, aqui estão os matchups que realmente decidem partidas ranked:
- Lancer vs. Flame Archer — Lancers encurtam a distância rápido e deletam arqueiros. Se o inimigo acumular Flame Archers, traga Lancers.
- Mace vs. Spartan — Unidades Mace quebram formações de Spartan. Uma linha empilhada de Spartan se desfaz contra Mace em massa.
- Spear Vanguard vs. Cavalry — Spear Vanguard (evoluído de Spear Militia) é a resposta econômica para qualquer rush de cavalaria, e é uma das melhores unidades ranked no Update 2.
- Samurai vs. Escudos — A velocidade de ataque do Samurai permite que ele triture unidades de escudo sem precisar de um counter dedicado.
Uma dica de experiência de jogador de partidas de alto nível: um stack de Spartans pode ser quebrado ao carregar unidades Mace ou seu próprio stack de Spear Vanguard — mas só se você estiver em formação primeiro. Carregue fora de formação e você alimenta kills.
Melhores Unidades para Iniciantes que Valem o Investimento
Jogadores novos fazem a mesma pergunta: o que eu upo primeiro? A resposta são quatro unidades que continuam úteis durante toda a ascensão e evolução.
| Unidade | Função | Por Que Vale a Pena | Evolui Para |
|---|---|---|---|
| Archer | À distância | Barato, comum, versátil | Longbowman → Flame Archer |
| Shieldman | Tank de linha de frente | Barato, tanque, atrasa atacantes | Imperial Wall |
| Halberdier | Anti-cavalaria | Protege arqueiros em campo aberto | Imperial Halberdier |
| Scout Rider | Flanqueador | Assassino rápido, elimina arqueiros | — |
A linha do Archer é o melhor investimento para iniciantes porque eventualmente se torna Flame Archer, uma unidade S-Tier. Shieldman evolui para Imperial Wall, que pode travar chokepoints no modo Hold Formation. Halberdier é seu seguro em mapas de campo aberto onde arqueiros são atropelados pela cavalaria.
Scout Rider é o ponto fora da curva — nunca evolui, mas sua velocidade o torna o melhor flanqueador inicial para eliminar arqueiros distraídos, segundo guias da comunidade.
Unidades para Pular no Início
Não afunde recursos em Spearman, Pikeman ou Sentinel além do que você precisa para material de evolução. A tier list do Game Rant os coloca em C e D-Tier por um motivo: só são úteis para jogadores novos ou como material de ascensão. Da mesma forma, Berserker e Spartan são fortes mas caros — espere até que seu limite de estrelas consiga realmente sustentá-los.
Limite de Estrelas: O Sistema Que Limita Sua Lineup
Esta é a mecânica que atrapalha quase todo jogador novo. Cada unidade custa estrelas, e sua conta tem um limite de estrelas que limita quantas estrelas você pode colocar em campo de uma vez.
| Seu Nível | Limite de Estrelas | O Que Você Pode Trazer |
|---|---|---|
| Nível baixo | ~13 estrelas | Uma unidade de 4 estrelas OU várias de 2-3 estrelas |
| Nível 45 | 14 estrelas | Uma de 4 estrelas mais uma de 3 estrelas |
| Nível 50 (cap) | 15+ estrelas | Múltiplas unidades de alto nível de estrelas |
Você ganha uma estrela a cada cinco níveis, e as unidades têm cap no nível 50. Isso significa que uma conta nova com um Samurai de 4 estrelas não pode também colocar um Flame Archer de 3 estrelas — você tem que escolher.
O conselho da comunidade é direto: pegue as unidades de quatro estrelas primeiro (Spartan, Samurai, Lancer, Flame Archer) porque elas entregam o melhor valor por estrela. Pule o grind de dezenas de unidades de tier baixo que você nunca vai usar.
Ascenda Antes de Evoluir
A ordem de upgrade importa mais do que a maioria dos jogadores percebe:
- Ascenda primeiro. Ascensão exige uma cópia extra da mesma unidade. Ascensão 1 → 2 precisa de uma duplicata; 2 → 3 precisa de outra.
- Evolua na Ascensão 3. Só depois de atingir a terceira ascensão você pode evoluir uma unidade para sua próxima forma.
- Nunca venda unidades. Toda duplicata tem valor como material de ascensão. Vender unidades atrasa toda a sua progressão.
Um aviso da experiência de jogador: algumas unidades evoluídas se tornam inutilizáveis sob seu limite de estrelas. Evoluir um Halberdier para Imperial Halberdier aumenta seu custo de estrelas — se seu limite é 13, você pode não conseguir mais colocá-lo em campo. Verifique seu orçamento antes de evoluir.
Melhores Unidades para o Modo Ranked (Update 2)
O modo ranked te designa aleatoriamente para atacar ou defender, então você precisa de uma lineup que funcione nos dois sentidos. O core ranked recomendado pela comunidade é:
| Unidade | Por Que Funciona no Ranked |
|---|---|
| Spartan | Melhor tank defensivo, segura bandeiras |
| Spear Vanguard | Anti-cavalaria, ótimo na defesa e no ataque |
| Lancer | Deleta arqueiros, forte em mapas abertos |
| Flame Archer | Dano à distância que ignora escudos |
Se você tem esses quatro, está coberto independentemente da designação. Note que Lancers não conseguem escalar muros — não os traga para defender um ponto murado. Isso é uma questão de conhecimento de mapa, não de unidade, mas custa partidas.
Escolhas de Unidade para Ataque vs. Defesa
| Situação | Melhores Escolhas | Evite |
|---|---|---|
| Atacando campo aberto | Lancer, Scout Rider, Samurai | Shieldman (lento demais) |
| Atacando reino murado | Mace, Samurai, Flame Archer | Lancer (não escala) |
| Defendendo chokepoint | Spartan, Imperial Wall, Spear Vanguard | Berserker (frágil demais) |
| Defendendo bandeira aberta | Flame Archer, Spartan, Samurai | Spearman |
Para mais sobre o jogo em si, confira a página oficial do Command An Army no Roblox, que lista o cronograma de atualizações atual e os drops de eventos.
Como Conseguir Mais Unidades e Subir de Nível Rápido
Unidades vêm de três fontes: a Unit Shop & Summons, evolução e quests ou o Battle Pass.
Invocação: Vá até a área de summons no lobby, segure "open summons" e use suas gemas em pulls de x1 ou x10. Banners mais caros têm melhores chances. Fique de olho em Spartan e Samurai em banners de rate-up.
Evolução: A rota mais econômica. Se você tem pilhas de unidades de uma e duas estrelas, a aba Evolution permite upá-las passo a passo em lutadores de tier mais alto.
Grind de XP: Baseado em testes de jogadores, você ganha XP de duas formas — matando unidades controladas por jogadores e tempo total de jogo. Matar unidades NPC dá significativamente menos XP. O método mais rápido é manter sua unidade viva e ativa durante toda a partida, recuando e reengajando para estender o tempo de jogo. Um jogador registrou 265 XP em uma única rodada entrando atrasado usando este método.
| Fonte de XP | Valor Relativo |
|---|---|
| Matar unidades de jogadores | Alto |
| Tempo de jogo com uma unidade em campo | Alto |
| Matar unidades NPC | Baixo |
FAQ
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