Melhores Unidades de Command an Army — Tier List
Domine as unidades de Command an Army com nossa tier list, análise da atualização Mongol e dicas de invocações, evolução e árvore de habilidades.
Por Que as Unidades de Command an Army Decidem Cada Batalha
Se você quer vencer de forma consistente em Command an Army, o fator mais importante é o conjunto de unidades de Command an Army que você leva para o campo. Esse jogo de estratégia da Roblox coloca batalhas de exército contra exército onde cada decisão — segurar a linha, avançar ou flanquear — depende de quais lutadores você desbloqueou e evoluiu. Escolher as unidades de Command an Army certas pode significar a diferença entre uma captura limpa e ser eliminado no primeiro ponto de estrangulamento.
O elenco do jogo não para de crescer, e a recente atualização Mongol adicionou sete novos lutadores, incluindo a primeira unidade cinco estrelas de todas. Seja você um jogador novo descobrindo qual três estrelas evoluir ou um veterano atrás do banner mais recente, conhecer a tier list e como as unidades realmente se comportam economiza suas Gemas, tempo e Robux.
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Tier List das Unidades de Command an Army (2026)
Esta tier list reflete o meta atual conforme acompanhado pela comunidade e por veículos como o ranking de unidades do Game Rant. As classificações assumem que as unidades são usadas em um nível razoável com investimento básico na árvore de habilidades.
| Tier | Unidades |
|---|---|
| Tier S | Samurai, Lancer, Flame Archer, Mace |
| Tier A | Spartan, Immortal, Imperial Wall, Berserker, Cavalryman |
| Tier B | Crossbowman, Scout Rider, Imp. Halberdier, Knight |
| Tier C | Pikeman, Sentinel |
| Tier D | Archer, Spearman |
O Que Torna uma Unidade Tier S
Os lutadores de tier S compartilham um traço: ou causam dano que ignora as defesas comuns, ou geram um valor enorme a partir de uma única investida.
- Lancer — A melhor cavalaria do jogo. O dano de investida é devastador, e um rush bem cronometrado de Lancer pode apagar arqueiros da retaguarda antes que disparem uma segunda salva.
- Flame Archer — A principal opção à distância. Seu efeito de queimadura ignora escudos completamente, o que o torna um counter direto para formações tanques.
- Mace — Apenas três estrelas, mas destrói escudos. Jogadores da comunidade frequentemente observam que as unidades de mace "atravessam a linha" e são criminosamente subutilizadas nas patentes mais baixas.
- Samurai — Um duelista de alto nível e o counter natural para Immortals. Se você vir um esquadrão de Immortal flanqueando, os Samurai os eliminam rapidamente.
Tier A: O Núcleo Confiável
- Spartan — Um dos melhores tanques do jogo. Só sai do tier S porque existem muitas unidades que perfuram escudos.
- Immortal — Causa o maior dano do jogo ao atacar pelo flanco ou pela retaguarda, mas não tem armadura e morre rápido se for pego de frente.
- Imperial Wall — Evolui do Shieldman. Em Hold Formation, pode bloquear qualquer ponto de estrangulamento, o que é inestimável em mapas apertados.
Tiers B, C e D: Escolhas Situacionais
O Scout Rider é extremamente rápido e útil no início, mas fraco sozinho. Pikeman, Sentinel, Archer e Spearman são em sua maioria material de evolução ou unidades iniciais — não invista pesado depois de ter opções melhores.
A Atualização Mongol: Análise das Novas Unidades
A expansão Mongol é o maior lançamento de conteúdo até agora, e introduziu a primeira unidade cinco estrelas do jogo. Aqui está o que os jogadores da comunidade relataram após testar.
| Unidade | Estrelas | Função | Atributo / Traço de Destaque |
|---|---|---|---|
| Laestrygonian | 5★ | Corpo a corpo pesado | 700 HP, 120 de dano base |
| Hun Horse Archer | 4★ | Assédio à distância | Kiting, formação em círculo |
| Myrmidon | 4★ | Híbrido | ~23 de dano, escudo + dano decente |
| Scout Archer | 3★ | À distância | Pressão rápida e barata |
| Mace (variante Mongol) | 3★ | Anti-escudo | Perfura escudos |
| Necore | — | Recompensa do Passe de Batalha | Não é essencial; uso nichado |
| Mongol Spearman | 3★ | Segura a linha | Preenchedor de linha de frente barato |
Laestrygonian: O Monstro Cinco Estrelas
O Laestrygonian é a atração principal. Com 700 HP e 120 de dano base, uma única unidade pode dar one-shot em cavalaria e aguentar o fogo de arqueiros. A experiência dos jogadores sugere que sua principal fraqueza é a velocidade — ele se move devagar, então você vai querer spammar o comando de rush para mantê-lo relevante. Não deixe ele morrer; os tempos de respawn giram em torno de 100 segundos, o que pode custar uma fase inteira de captura.
Hun Horse Archer: O Rei do Kiting
O Hun Horse Archer é uma cavalaria à distância de quatro estrelas que se destaca no assédio. Ele forma um círculo ao redor de um alvo quando recebe ordem de seguir, e ataca automaticamente inimigos de longa distância. O problema: ele morre quase instantaneamente se for tocado por corpo a corpo. Relatos da comunidade o descrevem como a unidade definitiva para "deixar os inimigos loucos" — você enfraquece os inimigos, atrai uma investida e então faz kiting enquanto sua infantaria limpa o resto.
Como a Árvore de Habilidades Muda o Desempenho das Unidades
A árvore de habilidades fica ao lado das abas Ascension e Evolve. Você gasta Skill Crystals (obtidos em missões, recompensas diárias e vitórias no ranqueado) para comprar melhorias baseadas em porcentagem.
| Tipo de Unidade | Caminho Recomendado | Por Quê |
|---|---|---|
| Lancer | Dano de investida → velocidade de ataque | Maximiza a investida one-shot |
| Archer / Flame Archer | Precisão → velocidade de ataque | Salvas mais rápidas, mais tempo de queimadura |
| Blocker / Unidades de escudo | Durabilidade do escudo | Mantém a linha viva por mais tempo |
| Laestrygonian | Velocidade de ataque | Compensa a velocidade base lenta |
Dica: Nem todo nó vale a pena comprar. Jogadores da comunidade avisam que alguns ramos são preenchimento "inútil" — foque nos dois ou três nós que aumentam diretamente a força central da sua unidade em vez de desbloquear tudo.
Como Conseguir Mais Unidades
Existem quatro caminhos principais para expandir seu elenco:
- Loja de Unidades e Invocações — Gaste moedas ou Robux em banners. Banners mais caros têm maiores chances de lutadores melhores.
- Evolução — A rota mais econômica. Acumule unidades de uma e duas estrelas e evolua-as para lutadores de tier S com o tempo.
- Passe de Batalha — O passe Mongol distribui uma unidade de duas, três e quatro estrelas ao longo dos níveis, além de uma cinco estrelas no topo.
- Missões e Ranqueado — Recompensas gratuitas que pingam Skill Crystals e Gemas.
Gemas Grátis via Códigos
Antes de gastar dinheiro real, resgate códigos ativos. No início de outubro de 2026, os códigos funcionais incluem MONGOLS (1.000 Gemas, 2 Skill Crystals), UPDATE3 (700 Gemas, 2 Skill Crystals), SKILLTREE (5 Skill Crystals) e SATURDAY (1.000 Gemas). Você pode encontrar uma lista atualizada na página de códigos de Command an Army do Eurogamer.
Para resgatar: abra o jogo, termine o tutorial, clique no botão Code no lado direito da tela, digite o código e aperte CLAIM.
Melhores Composições de Unidades por Estilo de Jogo
| Estilo de Jogo | Unidades Principais | Estratégia |
|---|---|---|
| Rush agressivo | Lancer, Scout Rider, Cavalryman | Tome pontos de captura antes que os inimigos se organizem |
| Defesa e resistência | Spartan, Imperial Wall, Flame Archer | Bloqueie pontos de estrangulamento, queime tudo que avançar |
| Flanquear e assediar | Immortal, Hun Horse Archer, Berserker | Distraia com unidades à distância, depois ataque a retaguarda |
| Anti-escudo | Mace, Flame Archer | Ignore ou quebre escudos completamente |
| Deathball | Laestrygonian, Samurai, Mace | Avanço lento com uma linha de frente imortal |
A composição deathball é a favorita atual da comunidade para o ranqueado, mas é cara — você precisa da unidade cinco estrelas mais um investimento pesado na árvore de habilidades para fazê-la funcionar.
Erros Comuns Que os Jogadores Cometem Com Unidades
- Avançar Immortals de frente. Eles não têm armadura. Sempre flanqueie.
- Deixar o Laestrygonian morrer. Seu tempo de respawn é brutal. Recue-o para a base para curar.
- Exagerar nas melhorias da árvore de habilidades. Compre apenas os nós que importam.
- Ignorar as unidades de Mace. Elas são baratas e dão counter direto em escudos.
- Tratar Horse Archers como tropas de linha de frente. São ferramentas de assédio, não tropas de choque.
Perguntas Frequentes
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