Command an Army Mongols: Novas Unidades e Guia
A atualização Mongols de Command an Army adiciona sete novas unidades, passe de batalha, árvore de habilidades e arqueiros a cavalo. Veja tudo aqui.
A atualização Mongols de Command an Army chegou oficialmente, e é o maior pacote de conteúdo que o jogo recebeu desde o lançamento. Com sete novas unidades, um passe de batalha completo, uma árvore de habilidades totalmente nova e um mapa temático da Mongólia, há mais conteúdo para farmar do que nunca. Se você estava esperando um motivo para voltar à guerra time contra time de Fight, Fight, Fight!, é este.
Neste guia, vamos detalhar tudo o que a atualização Mongols de Command an Army adicionou, como os novos arqueiros a cavalo realmente funcionam e se o passe de batalha vale os seus Robux. Vamos nessa.
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O Que Está Incluído na Atualização Mongols?
A atualização Mongols é um pacote de conteúdo sazonal completo. De acordo com a página oficial do jogo na Roblox, o jogo foi atualizado em 10/5/2026, e o evento Mongols já está ativo. Aqui está o conteúdo principal:
- Sete novas unidades divididas entre o passe de batalha e o pool de invocações
- Uma nova árvore de habilidades cobrindo facções existentes, incluindo os Espartanos
- Duas novas evoluções
- Um recurso de exclusão automática para gerenciamento de inventário
- Um servidor AFK dedicado para farmar ociosamente
- Um novo mapa de batalha temático da Mongólia
Relatos da comunidade de jogadores com acesso antecipado confirmam que a atualização foi lançada com todos esses recursos intactos, o que é raro para um pacote desse tamanho.
As Novas Unidades em Resumo
As sete novas unidades são divididas em dois grupos: três são desbloqueadas pelo passe de batalha, e o restante vem de invocações. Veja como a comunidade as está categorizando até agora:
| Unidade | Fonte | Tier | Observações |
|---|---|---|---|
| Arqueiros a Cavalo (Hun/Horchin) | Passe de Batalha (Nível 26) | Tier 4 | Cavalaria à distância, focada em kiting |
| Necore | Passe de Batalha | A definir | Não está no pool de invocações |
| Unidades da Fortuna | Passe de Batalha (Nível 38) | A definir | Recompensa de alto valor |
| Miradons | Invocações | 4 Estrelas | Tema de tribo mítica |
| Imortais | Invocações | 5 Estrelas | Primeira unidade 5 estrelas do jogo |
A experiência dos jogadores sugere que os Imortais são a unidade mais forte adicionada, mas também são a mais difícil de conseguir. A taxa de drop de 5 estrelas fica em torno de 0,3%, então não espere conseguir uma na primeira tentativa.
Como Conseguir os Novos Arqueiros a Cavalo Mongol
A unidade destaque desta atualização é o arqueiro a cavalo mongol, e ele está bloqueado atrás do passe de batalha no Nível 26. Você tem dois caminhos para desbloqueá-lo:
- Farmar o passe de batalha completando missões como "Mate 80 inimigos usando tropas corpo a corpo", "Derrote seis comandantes inimigos" e "Capture cinco objetivos".
- Pular níveis com Robux — cada salto de cinco níveis custa 1.200 Robux.
Se você está atrás apenas dos arqueiros a cavalo, a rota mais rápida é farmar as missões do passe de batalha por algumas sessões e só gastar Robux no trecho final. Um criador de conteúdo relatou ter gasto cerca de 6.000 Robux para chegar à unidade na força bruta, o que é um preço alto para a maioria dos jogadores.
Níveis de Recompensa do Passe de Batalha Que Vale a Pena Conhecer
| Nível | Recompensa | Tipo |
|---|---|---|
| 26 | Arqueiros a Cavalo Mongóis | Unidade (Tier 4) |
| 35 | Desbloqueio de Criação de Guilda | Recurso (15.000 Gemas) |
| 38 | Unidades da Fortuna | Unidade |
| 50 | Passe de Batalha Máximo | Cosméticos + Unidades |
Alcançar o Nível 35 também desbloqueia a criação de guilda, que custa 15.000 gemas. Se você estava esperando para criar um clã, esta atualização finalmente torna isso possível.
Arqueiros a Cavalo Mongóis: Habilidades, Formações e Estilo de Jogo
Os arqueiros a cavalo são diferentes de tudo em Command an Army. Eles são uma unidade de cavalaria à distância Tier 4 construída inteiramente em torno do kiting — atingir inimigos à distância máxima e correr antes que eles consigam fechar a distância.
Habilidades Principais
- Formação em Círculo: Quando ordenados a seguir, os arqueiros a cavalo formam automaticamente um anel ao redor do jogador e atacam inimigos próximos automaticamente.
- Mira Manual: Você pode selecionar um local específico como alvo para uma rajada focada.
- Ataque Automático: Mesmo sem ordens, eles atacarão inimigos à distância.
Formações Disponíveis
| Formação | Melhor Uso |
|---|---|
| Linha Fechada (Três) | Rajadas focadas em um único alvo |
| Linha Fechada (Dois) | Pontos de estrangulamento estreitos |
| Cunha | Flanqueamento e reposicionamento |
| Círculo | Assédio e kiting |
Pontos Fortes e Fracos
Pontos Fortes:
- Potencial massivo de assédio — podem desgastar Imortais e outras unidades de elite à distância
- Extremamente móveis; conseguem superar a maioria da infantaria
- O ataque automático significa menos microgerenciamento após o posicionamento
Pontos Fracos:
- Frágeis — se uma unidade corpo a corpo os tocar, eles morrem quase instantaneamente
- Não conseguem segurar pontos de captura
- Lentos para seguir ordens quando estão no meio de uma rajada
- Inúteis em combate de linha de frente
O consenso dos primeiros jogadores é claro: arqueiros a cavalo são uma unidade de suporte e assédio, não uma tropa de choque de linha de frente. Combine-os com uma linha corpo a corpo resistente, e eles acumularão abates enquanto sua infantaria limpa o resto.
A Nova Árvore de Habilidades Explicada
A atualização Mongols também introduziu uma árvore de habilidades que expande como as facções existentes evoluem. Cristais de habilidade — a moeda usada para desbloquear nós — vêm de três fontes:
- Conclusões de missões
- Recompensas diárias
- Vitórias em partidas ranqueadas
A árvore de habilidades cobre múltiplas facções, e relatos da comunidade destacam que até unidades mais antigas, como os Espartanos, receberam novos nós. Isso significa que a atualização não é apenas sobre conteúdo novo — ela também buffa exércitos existentes, o que deve agitar o meta.
Se você é um jogador ranqueado, priorize diárias e vitórias ranqueadas para acumular cristais rápido. A árvore parece ser um sistema de progressão de longo prazo, e não algo que você maximizará em um fim de semana.
Novo Mapa, Servidor AFK e Melhorias de Qualidade de Vida
Além de unidades e progressão, a atualização traz várias melhorias de qualidade de vida que tornam o jogo mais fluido.
O Mapa Mongol
O novo campo de batalha é temático da Mongólia e favorece fortemente a cavalaria à distância. Jogadores relatam flancos amplos e abertos e variações de elevação que fazem os arqueiros a cavalo brilharem. Se você está usando uma composição apenas corpo a corpo, espere ser kited sem piedade neste mapa.
Servidor AFK
Um servidor AFK dedicado agora permite que os jogadores fiquem ociosos para ganhar recompensas sem ocupar vagas de partidas ativas. De acordo com as estatísticas do jogo no Rolimon, o Servidor AFK foi atualizado poucas horas após o lançamento, sugerindo que os desenvolvedores estão ajustando-o ativamente.
Recurso de Exclusão Automática
O gerenciamento de inventário tem sido uma reclamação antiga. A nova função de exclusão automática permite limpar unidades indesejadas automaticamente, liberando espaço sem classificação manual.
Duas Novas Evoluções
Duas unidades existentes receberam novos caminhos de evolução. Os membros da comunidade ainda não mapearam completamente os requisitos de evolução, mas espere que sigam a fórmula padrão de farmar materiais.
Vale a Pena Jogar a Atualização Mongols?
Resposta curta: sim, especialmente se você gosta de estilos de jogo à distância ou de cavalaria. A atualização adiciona variedade significativa sem invalidar estratégias existentes — um equilíbrio que muitos jogos de serviço contínuo têm dificuldade em alcançar.
Aqui está uma análise rápida de valor:
| Recurso | Valor para Novos Jogadores | Valor para Veteranos |
|---|---|---|
| Arqueiros a Cavalo | Alto (estilo de jogo único) | Alto (nova ferramenta de meta) |
| Árvore de Habilidades | Médio (farm longo) | Alto (buffa unidades existentes) |
| Passe de Batalha | Médio (custa Robux) | Alto (novas unidades) |
| Servidor AFK | Alto (progresso passivo) | Médio |
| Novo Mapa | Médio | Alto (táticas novas) |
A principal desvantagem é o custo em Robux se você quiser acelerar o passe de batalha. Jogadores pacientes podem farmar tudo de graça, mas levará várias sessões.
Dicas Para Dominar Com as Novas Unidades
Com base na experiência inicial dos jogadores, aqui estão as táticas que funcionam melhor:
- Nunca deixe os arqueiros a cavalo serem tocados. Um golpe corpo a corpo os mata. Mantenha-os atrás da sua linha de frente o tempo todo.
- Faça kiting agressivamente. Atraia unidades inimigas para perseguir seus arqueiros a cavalo, depois recue enquanto sua infantaria flanqueia.
- Use a formação em círculo para assédio. Ela ataca automaticamente e mantém seus arqueiros em movimento.
- Não tente capturar pontos com eles. Eles não conseguem segurar objetivos. Atribua infantaria para o dever de captura.
- Priorize comandantes. Arqueiros a cavalo podem desgastar comandantes inimigos à distância, perturbando o spawn de unidades deles.
- Acumule cristais de habilidade cedo. Faça suas diárias e partidas ranqueadas para desbloquear nós da árvore de habilidades rápido.
Para mais sobre as mecânicas centrais do jogo, confira a página oficial de Command an Army na Roblox, que lista contagem de jogadores ao vivo, emblemas e cronogramas de eventos.
Considerações Finais
A atualização Mongols de Command an Army é um pacote de conteúdo substancial que dá tanto a novos jogadores quanto a veteranos muito o que buscar. Só os arqueiros a cavalo já justificam o farm — eles introduzem um estilo de jogo genuinamente novo que recompensa posicionamento e paciência em vez de força bruta. Some a árvore de habilidades, o servidor AFK e o novo mapa, e você tem uma das atualizações mais fortes que o jogo já lançou.
Se você está farmando o passe de batalha de graça ou gastando Robux para pular adiante, a atualização Mongols vale o seu tempo. Só lembre-se: o arqueiro a cavalo é rei — desde que ninguém o toque.
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