Command an Army: 7 Novas Unidades do Update
O update de novas unidades de Command an Army traz 7 tropas, árvore de habilidades e passe grátis. Veja stats e como desbloquear cada uma.
O update de novas unidades de Command an Army acabou de sair, e é o maior conteúdo que o jogo de estratégia da Roblox recebeu desde o lançamento. Sete novas tropas, um sistema completo de árvore de habilidades, um passe de batalha gratuito e um mapa totalmente novo embaralharam completamente como os exércitos funcionam nas partidas ranqueadas.
Se você está usando o mesmo núcleo de Espartano e arqueiro há meses, este update é sua desculpa para reconstruir. Abaixo você encontra cada nova unidade, seus atributos, como realmente obtê-las e como a árvore de habilidades muda a forma como você deve gastar recursos — incluindo um erro caro que você vai querer evitar.
Helpful resources: complete codes list, beginner guide, and comprehensive guide.
O que tem no Update de Novas Unidades de Command an Army?
Este patch (frequentemente chamado de "Update 3" pela comunidade) reúne quatro grandes adições em um único lançamento:
| Recurso | O que faz |
|---|---|
| Sete novas unidades | Novas evoluções e tropas inéditas em várias classes |
| Sistema de árvore de habilidades | Gaste Cristais de Habilidade para desbloquear vantagens passivas por unidade |
| Passe de batalha gratuito | Ganhe unidades, poções e gemas através de missões |
| Novo mapa | Layout novo de pontos de captura com posições elevadas para arqueiros |
| Servidor AFK | Recompensas ociosas enquanto você está offline |
| Venda automática / exclusão automática | Filtre invocações inúteis automaticamente |
O destaque, claro, são as novas unidades. Relatos da comunidade de jogadores de acesso antecipado as descrevem como "muito OP", com o gigante Laestrygonian e a unidade de cavalaria Mermidon atraindo mais atenção.
As Sete Novas Unidades em Resumo
Aqui está um detalhamento do que os jogadores descobriram até agora. Observe que alguns nomes são abreviações da comunidade com base no que aparece no jogo.
| Unidade | Tipo | Dano Base | Observações |
|---|---|---|---|
| Laestrygonian | Gigante / Corpo a corpo | 120 por golpe | ~900 HP, atinge tudo no alcance |
| Mermidon | Cavalaria | 16 | 24 defesa, 38 bloqueio, 5 estrelas |
| Piqueiro Evoluído | Anti-cavalaria | 19 | Upgrade de haste longa, alcance enorme |
| Arqueiro a Cavalo | À distância / Cavalaria | 16 | Pressão à distância móvel |
| Morning Star | Corpo a corpo | 13 | Evolução com maça |
| Nova Evo de Arqueiro | À distância | 10 | Linha de batedor melhorada |
| Unidade tipo Bastion | Defesa | 16 | Bloqueio alto, âncora de linha de frente |
Os números de dano variam conforme o nível de ascensão e o investimento na árvore de habilidades, então trate esses valores como base e não como stats finais.
O Laestrygonian é a Estrela do Update
Se você só for atrás de uma unidade deste patch, que seja o Laestrygonian. Testes de jogadores mostram esses gigantes causando 120 de dano por golpe com cerca de 900 HP, e seus ataques atingem tudo dentro do alcance — não apenas o alvo à frente deles.
Contra defensores do tipo Sentinel (a unidade defensiva padrão), o Laestrygonian foi observado derrotando grupos inteiros com dois golpes. A cavalaria evapora ao contato. Até linhas defensivas totalmente melhoradas têm dificuldade de segurar um ponto de captura quando dois ou três desses gigantes chegam.
Algumas observações práticas dos testes iniciais:
- Eles atropelam, não duelam. Posicioná-los em formação de avanço permite que atravessem gargalos em vez de lutar dentro deles.
- Eles se curam em acampamentos capturados. Capture um ponto, deixe-os lá, e eles se recuperam entre investidas.
- Eles são lentos para se reposicionar. Uma vez comprometido, um avanço de gigantes é difícil de recuar, então faça reconhecimento antes de enviá-los.
O custo disso é preço e velocidade. Você não vai spammar esses como spamma milícia.
Mermidon: A Nova Meta de Cavalaria?
O Mermidon é uma unidade de cavalaria 5 estrelas com 16 de dano base, 24 de defesa e 38 de bloqueio — e os jogadores já o chamam de matador de Espartanos. Para contexto, Espartanos ficam em torno de 20 de defesa, então os 24 de defesa do Mermidon são um avanço significativo para uma unidade montada.
O que o torna interessante é o atributo de bloqueio. A cavalaria tradicionalmente troca sobrevivência por mobilidade, mas um valor de 38 de bloqueio significa que o Mermidon consegue segurar uma linha brevemente em vez de derreter na primeira parede de lanças que toca.
Relatos da comunidade notam que o Mermidon aparece como unidade em destaque no banner de invocação, o que significa que suas chances de puxar duplicatas para ascensão são melhores agora do que serão depois. Se você quer ele em Ascensão 3, esta é a janela para puxar.
Mermidon vs. Espartano: Comparação Rápida
| Atributo | Mermidon | Espartano |
|---|---|---|
| Raridade | 5 estrelas | 5 estrelas (base) |
| Dano Base | 16 | 16 |
| Defesa | 24 | 20 |
| Bloqueio | 38 | Varia por build |
| Função | Brigão móvel | Segurador de linha |
A conclusão: o Mermidon não substitui Espartanos, mas dá aos jogadores agressivos uma opção montada que não desmorona instantaneamente.
Piqueiro Evoluído e Arqueiro a Cavalo: O Elenco de Apoio
Duas evoluções completam o update, e ambas importam mais do que seus números modestos de dano sugerem.
Piqueiro Evoluído (Anti-Cavalaria Adjacente ao Laestrygonian)
A evolução do piqueiro ganha um upgrade de "haste longa" que estende dramaticamente seu alcance. Em testes, essas unidades atingem alvos bem fora do alcance normal de corpo a corpo e atordoam inimigos ao contato. Contra composições pesadas em cavalaria, uma parede de piqueiros evoluídos é quase um counter direto.
Suas fraquezas são óbvias: HP baixo (cerca de 251 em uma build testada) e vulnerabilidade a fogo à distância. Proteja-os com gigantes e eles farão o trabalho.
Arqueiro a Cavalo
Um arqueiro montado adiciona pressão à distância móvel — algo que o jogo antes não tinha. Você pode kitar unidades de corpo a corpo mais lentas e se reposicionar sem perder tempo de DPS. O dano base fica em torno de 16, o que é respeitável para uma unidade à distância.
O problema é que você aparentemente não consegue obter o arqueiro a cavalo pela evolução normal da linha de arqueiro padrão. Relatos da comunidade sugerem que ele vem do passe de batalha.
Árvore de Habilidades Explicada: Não Desperdice Seus Cristais de Habilidade
A árvore de habilidades é a parte mais importante — e mais punitiva — deste update. Veja como funciona e onde os jogadores estão se queimando.
Cristais de Habilidade são a moeda. Você os ganha com:
- Missões diárias
- Recompensas de vitórias ranqueadas
- Progressão do passe de batalha
- Códigos ativos (mais sobre eles abaixo)
Cada unidade tem sua própria árvore de habilidades com nós como Reckless (dano fixo), Duelist (chance de aparar), Clash, Guard, Last Stand (5% de dano e ataque) e Warlord's Wings (atinge um inimigo próximo). Alguns nós custam 5 cristais; nós mais profundos custam 7 ou mais.
O Aviso Crítico: Árvores de Habilidade São Por Unidade, Não Universais
Este é o erro a evitar. O progresso da árvore de habilidades está vinculado ao card específico da unidade, não ao tipo de unidade ou à sua conta. Se você desbloquear Reckless em um Mermidon e depois trocar para um Mermidon diferente, o progresso não é transferido.
Na prática, isso significa:
| Ação | Resultado |
|---|---|
| Gastar 5 cristais na Unidade A | Nó desbloqueado apenas na Unidade A |
| Trocar para Unidade B do mesmo tipo | Nó bloqueado de novo |
| Resetar uma árvore | Você não recebe reembolso dos cristais investidos |
| Ascender uma unidade depois | O progresso da árvore fica no card original |
A jogada inteligente é esperar até ter sua versão final de ascensão de uma unidade antes de investir um único cristal. Gastar cedo em uma unidade que você vai substituir é puro desperdício.
Com base na experiência dos jogadores, os nós de uso geral mais fortes são a combinação de velocidade de ataque e Last Stand, com o nó estilo executor (+8% de dano a inimigos abaixo de 35% de vida) como uma opção sólida de finalização.
Como Desbloquear as Novas Unidades
Existem três caminhos principais para o novo elenco, e eles não são igualmente eficientes.
1. Passe de Batalha (Trilha Gratuita)
O passe de batalha é gratuito — testes da comunidade não encontraram níveis pagos além de um multiplicador de Robux. Completar missões rende poções, gemas e pelo menos uma unidade já ascensionada para Ascensão 2. Várias das novas unidades parecem ser exclusivas do passe de batalha, incluindo a linha do arqueiro a cavalo.
2. Banner de Invocação
O Mermidon está em destaque no momento, o que aumenta sua taxa de pull. Com cerca de 99.000 gemas na conta de um testador, ele puxou um Mermidon mas notou que duplicatas ainda são necessárias para ascensões mais altas.
3. Códigos
Resgate estes no jogo para ganhar gemas e Cristais de Habilidade grátis. Códigos funcionando no início de outubro de 2026 incluem:
| Código | Recompensa |
|---|---|
| LAESTRYGONIAN | 700 Gemas, 2 Cristais de Habilidade |
| UPDATE3 | 700 Gemas, 2 Cristais de Habilidade |
| MONGOLS | 1.000 Gemas, 2 Cristais de Habilidade |
| SKILLTREE | 5 Cristais de Habilidade |
| OCTOBER3 | 1.000 Gemas |
| SATURDAY | 1.000 Gemas |
Para resgatar: abra o jogo, termine o tutorial, clique no botão Code no lado direito da tela, cole o código e aperte Claim. Para uma lista completa de códigos atuais e expirados, a página de códigos de Command an Army do Eurogamer é atualizada regularmente.
O código SKILLTREE sozinho vale 5 cristais — o suficiente para um nó de nível médio. Pegue antes que expire.
Novo Mapa e Mudanças de Qualidade de Vida
O novo campo de batalha introduz posições elevadas claramente projetadas para arqueiros, além de pontos de captura adicionais que também funcionam como estações de cura. Testes iniciais mostraram problemas de pathing da IA — unidades ocasionalmente ficando presas perto de portões — então espere um hotfix.
Duas adições de qualidade de vida merecem destaque:
- Venda automática e exclusão automática no banner de invocação. Configure filtros para descartar pulls de 1 e 2 estrelas automaticamente. Se você está sentado em 90.000+ gemas, isso economiza um tempo enorme.
- Servidor AFK. Ganhe recompensas enquanto offline, o que suaviza o grind para jogadores casuais.
Juntas, essas mudanças empurram o jogo mais para o lado amigável ao free-to-play. Um testador notou que "realmente não há muito pay-to-win aqui", com o único gasto em Robux sendo um multiplicador de invocação.
Você Deve Reconstruir Seu Exército?
Sim — mas com cuidado. As novas unidades são fortes o suficiente para que ignorá-las te coloque em desvantagem no ranqueado. Dito isso, o sistema de árvore de habilidades pune gastos impulsivos, e duplicatas de ascensão levam tempo para acumular.
Uma ordem de prioridade sensata baseada em testes da comunidade:
- Resgate todos os códigos ativos para gemas e cristais grátis.
- Puxe no banner em destaque enquanto as taxas do Mermidon estão aumentadas.
- Termine o passe de batalha para pegar as unidades exclusivas.
- Não gaste Cristais de Habilidade até ter seu card final de ascensão.
- Teste em partidas casuais antes de se comprometer com uma nova composição.
O Laestrygonian e o Mermidon são as duas unidades mais propensas a definir a próxima meta. Todo o resto é peça de apoio — útil, mas não vale quebrar seu banco de cristais por elas.
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