Command an Army 最強ユニット — ティアリスト(2026)

Command an Armyの最強ユニットティアリスト。モンゴルアップデートの堕落騎士、モーニングスター、フレイムアーチャー、ランサーなど全トップファイターをランク付け。

モンゴルアップデートでメタが一変し、Command an Armyの最強ユニットは1か月前とはまったく様変わりしました。堕落騎士の壁にランサーを突っ込ませているなら、それはキルを献上しているだけです。このティアリストでは、2026年10月のランク戦で実際に勝てるファイター、それぞれが何に強いか、スターとスキルクリスタルをどこに注ぎ込むべきかを徹底解説します。

コミュニティのティアリスト、プレイヤー報告のランク戦結果、新進化の実機映像をもとに実用的なランキングを作成しました。攻撃でも防御でも、以下のCommand an Army最強ユニットが次のロードアウトを形作るはずです。

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Command an Army ティアリスト概要(2026年10月)

まずは早見表です。主要ティアリストの総意と、モンゴルアップデート後にランク戦でプレイヤーが実際に乱用している内容を組み合わせています。

ティアユニット役割
SS堕落騎士、モーニングスター、フレイムアーチャーメタを定義、ほぼ必須
Sランサー、侍、スパルタン、メイスエリート、ほとんどの編成で強力
A騎兵、イモータル、帝国の壁、バーサーカー適切なサポートがあれば優秀
Bクロスボウマン、スカウトライダー、帝国ハルバード兵、騎士状況次第、序盤向け
Cパイクマン、センチネル、ロングボウマン進化素材またはニッチ
Dアーチャー、スピアマン初心者専用

情報源についての補足: コミュニティのティアリストは、特に古いSティアの配置をめぐって意見が分かれています。上の表は、2026年10月初旬にランク戦を周回したプレイヤーが報告したモンゴル後のメタを反映しています。

現在のCommand an Army最強ユニット

これらは編成の軸となるファイターです。ロードアウトに2〜3種類しか入れられないなら、ここから始めましょう。

堕落騎士(パイクマンの進化)

堕落騎士は現在、ゲーム内で最も不満の声が上がっているユニットであり、それには理由があります。パイクマンの進化形で、1体のユニットにあるべきではない2つの要素を兼ね備えています。長い槍の射程(報告では約25)と、約50のブロック値です。

プレイヤー報告のランク戦では、堕落騎士は指揮官がほとんど指示を出さなくても70〜90キルを稼ぐことがよくあります。スカウトライダーを切り刻み、チョークポイントを保持し、近づきすぎた敵プレイヤーさえも殺せます。唯一の実質的な対策は、モーニングスターとランサーによるシールド貫通ダメージです。

モーニングスター(メイスの進化)

堕落騎士が壁なら、モーニングスターはハンマーです。メイスの進化形で、メイス特有のシールド破壊ダメージを維持しつつ、強力なDPSを追加しています。コミュニティ映像では、モーニングスターが通常なら攻撃を数分間足止めするハルバード兵や帝国の壁を溶かす様子が確認できます。

トレードオフ: モーニングスターは自身にブロックダメージ耐性がなく、ランサーにすぐやられます。前に堕落騎士を並べて組ませれば、攻めを支えてくれます。

フレイムアーチャー

フレイムアーチャーは依然としてゲーム内最強の遠距離ユニットです。燃焼効果はシールドを完全に無視するため、スパルタンや帝国の壁のスタックに対する自然なカウンターとなります。3スターでは、このリストの中でも最もコスト効率の良い選択肢の一つです。山マップでは高台に配置すれば、射程に入ったものすべてを削り倒します。

ランサー

ランサーはモンゴルメタで打撃を受けました。堕落騎士が突撃をブロックするためです。しかし依然として最強の騎兵ユニットです。壊滅的な突撃ダメージで後衛のアーチャーやサポートのないモーニングスターを消し飛ばします。前線ではなく、側面攻撃ユニットとして使いましょう。

侍

侍は万能の決闘者としてトップティアに留まっています。特定の何かに対するハードカウンターではありませんが、ほとんどの互角の戦いに勝ち、混戦の多ユニット乱戦でも持ちこたえます。敵の編成がわからないときの安全な選択です。

役割別最強ユニット:攻撃 vs 防御

ユニットの価値は、拠点を攻撃しているか防御しているかで変わります。トップピックの各役割での性能は以下の通りです。

ユニット攻撃評価防御評価最適な用途
堕落騎士優秀優秀チョークポイント保持、突撃吸収
モーニングスター優秀良好要塞化された拠点でシールド破壊
フレイムアーチャー良好優秀射程からシールド持ち防御者を燃やす
ランサー優秀普通側面攻撃と後衛ユニットの撃破
スパルタン普通優秀防御線の要
帝国の壁良好優秀保持陣形で狭い通路を封鎖

パターンは明確です。堕落騎士とモーニングスターは両方の役割でトップティアとなる唯一のユニットであり、まさにそれが「堕落騎士が多い方がたいてい勝つ」というプレイヤー報告の理由です。これは厳密なルールではなくコミュニティの観察として扱ってください。ただし、その声はランク戦映像で絶えず見られます。

新メタユニットの入手方法

トップユニットのほとんどはバナーから引くのではなく、進化で入手します。ランク戦を支配している2体の進化ルートは以下の通りです。

ベースユニット進化解放方法
パイクマン堕落騎士進化タブで進化
メイスモーニングスター進化タブで進化
シールドマン帝国の壁進化タブで進化

それ以外は、ロビーの召喚エリアに移動し、「召喚を開く」を長押ししてジェムで回します。モンゴルアップデートでは5スターのユニット(レッサーゴーレム、約700 HP、120ダメージ、攻撃間隔3秒)も追加されましたが、ドロップ率は驚くほど低いです。コミュニティ報告では、スーパーラックポーション使用で約0.03%、未使用で約0.01%とされています。天井システムはないので、ジェムを燃やせる余裕がない限り追いかけないようにしましょう。

公式Robloxプラットフォームページは、参加する前にゲームが稼働中か確認するのに最適な場所です。

スキルツリーの優先順位とクリスタル消費

モンゴルアップデートでスキルツリーが追加され、スキルクリスタルは希少です。デイリークエスト、ウィークリークエスト、ランク戦勝利、バトルパスから入手できます。つまり、1ポイントたりとも無駄にできません。

優先度ユニット理由
1堕落騎士ほぼすべての勝利編成の核
2モーニングスター唯一の信頼できるシールド破壊役
3フレイムアーチャー最高の遠距離ダメージ、燃焼はシールド無視
4ランサー側面ダメージがアップグレードで大きく伸びる
保留それ以外すべてナーフを待ってから投資

経験豊富なプレイヤーからの重要なアドバイス:堕落騎士やモーニングスターにすぐクリスタルを注ぎ込まないでください。バランス調整は頻繁に行われ、両ユニットとも過剰調整と広く見なされています。投資する前に数週間待つのが安全な選択です。

避けるべきユニット(とその理由)

すべてのユニットがスターに値するわけではありません。序盤を過ぎたらスキップすべきユニットはこちらです。

  • スピアマンとアーチャー(Dティア): 最初の数試合なら問題ありませんが、その後は無用です。唯一の実質的価値は進化素材としてです。
  • パイクマンとセンチネル(Cティア): パイクマンは堕落騎士に進化させるためだけに保持する価値があります。センチネルはスロットを正当化することがほとんどないニッチピックです。
  • スカウトライダー(Bティア): 極めて速く序盤の嫌がらせに有用ですが、堕落騎士に対しては溶けます。プレイヤー報告では、防御された拠点に投げ込まれたスカウトライダーは次々と死ぬとされています。
  • ロングボウマン(Bティア): 射程はまずまずですが、同じスターコストでフレイムアーチャーの方が仕事をうまくこなします。

Cティアのユニットしかない場合も慌てないでください。進化システムはSティアファイターへの最安ルートです。1スターと2スターの引きを貯めて、高価なバナーにジェムを使うのではなくアップグレードしましょう。

メタユニットでランク戦を駆け上がるコツ

ティアリストを知ることは戦いの半分です。実際に勝利に変える方法はこちらです。

位置を保持し、いつも突撃しない。 堕落騎士はチョークポイントを保持し、敵を槍に歩かせるときに最も強力です。ブロックダメージを持つハルバード兵に突撃させるのは、勝ち試合を投げる方法です。

シールドとシールド破壊役を組み合わせる。 モーニングスター単体は消されます。堕落騎士やスパルタンの後ろにモーニングスターを置けば、要塞化された陣地をきれいに崩せます。

マップを見る。 山マップは高台のアーチャーに報い、遅い押し込みに罰を与えます。平坦なマップはランサーの突撃と素早い拠点確保に有利です。

ナーフ前に過剰投資しない。 新進化はどちらもバランス調整の候補です。メタが変わったときに方向転換できるよう、スキルクリスタルとジェムの備蓄を保ちましょう。

よくある質問