Command an Army ティアリスト — 最強ユニットランキング

Command an Armyのティアリストで全ユニットをS〜Cティアにランク付け。スターコスト、進化ルート、Roblox最強編成を解説。

このCommand an Armyティアリストが重要な理由

苦労して召喚した軍隊がたった1体のスパルタンに溶かされるのを見たことがあるなら、このRobloxシージゲームではユニット選びが試合を決めることをすでに知っているはずだ。このCommand an Armyティアリストでは、現在ゲーム内に存在するすべてのユニットを分解する — 星1の初心者用素材から精鋭ガチャ産まで — ジェムとスターリミットをどこに使うべきかが正確にわかる。ユニットは生の戦闘力、持続力、スターリミットコスト、攻撃と防御の両方での汎用性に基づいてランク付けされ、コミュニティのティアリストとプレイヤー経験を集約している。

このティアリストでのユニットランク付け方法

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すべてのランキングシステムが同じ要素を重視するわけではない。ここでは4つの基準が各配置を決定する:

基準重要な理由
生の戦闘力戦闘における基本ダメージとキルポテンシャル
持続力長期戦でのHP、アーマー、生存性
スターリミットコスト高コストユニットは安価で有用な2体を締め出す可能性がある
汎用性攻撃と防御の両方でどれだけ機能するか

前線で即死する星4ユニットが自動的にSティアになるわけではない。同様に、シールドウォールを支える安価な星2ユニットはレアリティ以上の働きをする。スターリミット — 一度に装備するすべての星の合計値の上限 — は、引いたばかりのユニットを出せなくなるまでほとんどのプレイヤーが無視する隠れた制約だ。

Command an Armyティアリスト: 全ユニットランキング

完全な内訳はこちら。コミュニティリストはいくつかの配置で意見が分かれることに注意 — 特にメイスとスパルタンはソースによってSとAティアの間で揺れている。

ティアユニット
Sスパルタン、イモータル、サムライ、ランサー、フレイムアーチャー
Aバーサーカー、メイス、ナイト、インペリアルウォール、キャバルリーマン、スピアヴァンガード
Bスカウトライダー、クロスボウマン、インペリアルハルバーディア、センチネル、スクワイア、スピアミリシア、ロングボウマン、パイクマン
Cマーセナリー、スピアマン、アーチャー、ハルバーディア、シールドマン

Sティアユニット: ゲーム最強

スパルタン [★★★★] — 召喚ガチャから入手できるスパルタンは、ゲーム内で最高の生の戦闘力を持つ。盾は突撃と遠距離敵に対して理想的で、突撃ダメージは莫大だ。すべてのマッチタイプで活躍し、最も高価なスロットに求めるまさにその通りの性能。唯一の欠点は、メタでシールド貫通ユニットが増えていることだ。

イモータル [★★★★] — 攻撃力と長期戦でスパルタンに匹敵し、全ユニット中最高の攻撃出力を持つ。アーマーなしのターゲットを粉砕する。問題は: アーマーがないため前線で速く死ぬ。側面と奇襲から運用すればほぼ無敵だが、前に置けば星4スロットの無駄遣いだ。

サムライ [★★★★] — 強力で装甲の厚い近接ユニットで、優れたDPSを持つ。長期戦を生き残り、正しく配置すれば堅実な突撃ダメージを与え、前線でアーチャーやクロスボウをタンクできる。ゲーム内で最も安全なガチャ引きの一つ。

ランサー [★★★★] — 現在入手可能な最強の騎乗ユニットであり、スカウトライダー進化ラインの最終形態。ランサーは全ユニット中最高の突撃ダメージを与え、開けた地形では無敵。建物の多い狭いマップでは簡単に追い詰められるので、ポジショニングが重要だ。

フレイムアーチャー [★★★] — ゲーム内で断トツ最高の遠距離ユニット。優れた射程に加え、盾を無視する燃焼ダメージ継続効果を持つ。この最後の点が、わずか星3コストにもかかわらずフレイムアーチャーがSティアに属する理由だ — スパルタンとインペリアルウォールの連発に対する自然な答えなのだ。

Aティアユニット: 強力な役割特化型

バーサーカー [★★★★] — 名簿内で最高のDPS出力の一つ、特に突撃時。敵陣への攻撃的なプッシュに理想的。代償はほぼゼロの防御力で、適切にスクリーンしないと遠距離ユニットに消される。

メイス [★★★] — ゲーム内で最もバランスの取れたステータス配分: 強いHP、堅実なダメージ、良好な速度、そして強力な盾ダメージ。星4ユニットより引きやすく、優れた価値がある。弱点は低い攻撃速度と物足りない突撃。一部のコミュニティリストはメイスをSティアに置いており、正直その主張は妥当だ。

ナイト [★★★] — 専任のライン破壊者。他のどのユニットもこんなにきれいに突撃できない。マーセナリー → スクワイア → ナイト進化パスの最終形態でもあり、二重の価値がある。ただし入手までの grind は長く、終盤で弱体化する。

インペリアルウォール [★★★] — 巨大なHPプールと盾を持つゲーム内最高の防御ユニット。ホールドフォーメーションではあらゆるチョークポイントを封鎖し、あらゆる種類の遠距離攻撃をタンクできる。攻撃出力はほぼゼロなので、純粋にアンカーとして扱え。

キャバルリーマン [★★★] — 強力な突撃を持つ騎乗ユニットで、Sティアのランサーに進化する。開けた地形で優秀、閉鎖マップでは状況次第。長期的に運用しなくても目指す価値がある。

スピアヴァンガード [★★★] — 堅実な攻撃と防御を備えたよりバランスの取れたユニットの一つ。槍の射程はフォーメーションで例外的に機能する。突撃ダメージに欠け、攻撃より防御に向いている。

Bティアユニット: 状況次第だが有用

スカウトライダー [★★] — 名簿内で最速のユニットであり、最高のフランカー。キャバルリーマン、そしてランサーに進化し、長期的な天井を大幅に引き上げる。ホールドフォーメーションと槍ユニットに強くカウンターされる。

クロスボウマン [★★★] — 基本アーチャーより優れた射程を持つ信頼できる後衛ダメージ。適切なフォーメーションで機能し、そうでなければ無駄 — 前のシールドウォールなしでは崩壊する。

インペリアルハルバーディア [★★★] — 堅実なHPとブロックダメージで、星3ユニット中最高のダメージ値の一つ。二次的な防御要員として問題ないが、単独でフォーメーションを支えることはできない。

センチネル [★★] — 最も強力な星2防御ユニットの一つで、大きなHPプールと良好な盾を持つ。遠距離ユニットが活動するシールドウォールの形成に理想的。攻撃価値はほぼゼロ。

スクワイア [★★] — Aティアのナイトに進化するバランスの取れた星2ユニット。中盤の価値はまずまずで、ユニット交換の間のバッファーとして有用。

スピアミリシア [★★] — 防御的なプレイ、特に騎乗ユニットと突撃へのカウンターに優れる。Aティアのスピアヴァンガードに進化する。低い突撃ダメージが攻撃用途を制限する。

ロングボウマン [★★] — アーチャーから進化した堅実な遠距離ダメージディーラーで、基本形態より優れた射程とDPSを持つ。近接では簡単に殺され、フレイムアーチャーに劣る。

パイクマン [★★] — 突撃を止め防御フォーメーションを維持するのに優れ、星2としては堅実なDPSとHPを持つ。交換の間のバッファーユニット。

Cティアユニット: 初心者用素材と進化パス

これらのユニットはピーク性能ではなく、スターバジェットと進化進行のために名簿に残る。

ユニット星Cティアの理由
マーセナリー★最弱の基本戦闘ユニットだが、ナイトへの道
スピアマン★対騎乗カウンターとしてのみ輝く
アーチャー★他のすべての遠距離ユニットに射程と性能で劣る
ハルバーディア★星1としてはまずまずのダメージだが、すぐ死ぬ
シールドマン★攻撃力なしだが、後衛遠距離ユニットを可能にする

このティアを完全に無視するな。特にシールドマンには実際の戦術的価値がある — 安価なシールドウォールがフレイムアーチャーの生死を分けることがよくある。

目指すべき進化パス

進化はガチャに賭けずに高ティアユニットに到達する最もコスト効率の良い方法だ。ユニットを進化させるにはレベル20まで上げる必要がある。

基本ユニット進化パス
マーセナリー [★]マーセナリー → スクワイア [★★] → ナイト [★★★]
シールドマン [★]シールドマン → センチネル [★★] → インペリアルウォール [★★★]
スピアマン [★]スピアマン → パイクマン [★★]
アーチャー [★]アーチャー → ロングボウマン [★★]
スカウトライダー [★★]スカウトライダー → キャバルリーマン [★★★] → ランサー [★★★★]

ここで際立つのはスカウトライダーラインだ — Sティアユニットで終わる唯一の進化パス。無課金なら、ガチャに触れずにランサーへ到達するルートだ。

アカウントレベル別の最適編成

スターリミットはアカウントレベルが上がるにつれて増加するので、理想的な編成は時間とともに変化する。実用的な進行はこちら:

段階推奨編成
序盤マーセナリー + アーチャー + シールドマン + スピアマン (スロットを埋め、進化を始める)
中盤メイスまたはナイト + センチネル + ロングボウマン + シールドマン
終盤スパルタンまたはイモータル + サムライ + フレイムアーチャー + インペリアルウォール

理論上最強の4ユニット編成はスパルタン、イモータル、メイス、そしてナイトまたはシールドマン — しかしアカウント進行が深くなるまでスターリミットがそれを一度にすべて出すことをほぼ確実に許さない。ほとんどのプレイヤーにとって、SまたはAティアのキャリー1体、役割特化の要員1体 (防御ならシールドマン、攻撃ならイモータル)、そして安価なCティアのフィラー2体が現実的なビルドだ。

バフが必要なユニット (コミュニティの総意)

プレイヤー経験は、いくつかのユニットがレアリティや grind に対して性能が低いことを示唆している:

  • 星5ユニット — コミュニティレポートはランダムロビーで信頼できないことで広く一致している。前に盾を置いた後衛ポジションが必要で、ユニット数の少なさ (約9体) は20体以上の軍隊に圧倒される。多くのプレイヤーはスパルタンを出す方を好む。
  • 騎乗弓ユニット — 平原のような開けたマップでのみ有効。ほとんどのマップは建物が多くレーンが狭いため、これらのユニットは常に詰まる。
  • レイピアナイト — ブロッキングメカニクスは実際のプレイより聞こえが良い。ほとんどのプレイヤーは一貫した価値を得るのに苦労していると報告している。

これらはコンテンツクリエイターとコミュニティティアリストの意見であり、開発者の声明ではない — メタはアップデートごとに変化するので、大量投資の前に現在のパッチで確認せよ。

ユニットを増やす方法

ユニットショップ&サモンが主な入手源だ。戦闘で獲得したコインまたはRobuxを使え、高価なガチャほど優れた戦士の確率が高い。進化は星1と星2ユニットを大量に蓄積している場合の安価な代替手段だ。クエスト、バトルパス、ランクモードも戦士を配布する。

公式ゲーム情報とアップデートについては、Roblox Command an Armyページと開発者のコミュニティチャンネルをチェックせよ。パッチノートとガチャローテーションが投稿されている。

もう一つのヒント: 数回連続で引けるようになるまでジェムを貯めよ。スパルタンやイモータルの0.08%確率での単発引きはリソースの無駄だ。