Command an Army Roblox ティアリスト — 最強ユニット 2026
Command an Army Robloxのティアリストで全ユニットをSからCまでランク付け。2026年の攻略、ランク戦、拠点防衛に最適なユニットを紹介します。
Command an ArmyはRobloxで最も戦術的なチーム対チームゲームの一つであり、ユニット編成がキャプチャポイントAを守れるか、最初のプッシュで押し潰されるかを決めます。だからこそ信頼できるCommand an Army Roblox ティアリストが重要です — ジェムをどこに使うべきか、どのユニットを先に進化させるべきかが分かります。このガイドでは、Flame ArcherのようなSティアのメタ決定要因から、進化素材としてしか触るべきでないCティアの初期兵まで、現在のメタを詳しく解説します。
このCommand an Army ティアリストの仕組み
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以下のすべてのランキングは4つの要素を評価しています:生のダメージ出力、生存性、スターコスト、そして現在のチーム対チームメタでのユニットの性能です。連携の取れた5人スタックで活躍するユニットも、野良ばかりのロビーでは失敗する可能性があるため、配置は平均的な公開マッチを想定しています。
ティアの意味:
- Sティア — メタを決定づける。これらのユニットは単独でゲームに勝てる。
- Aティア — 強力で信頼できる選択。ほぼどんな軍にも合う。
- Bティア — 状況次第。正しい編成なら良いが、それ以外では平凡。
- Cティア — 弱いかニッチ。主に進化素材や序盤の穴埋めとして有用。
重要な注意点:コミュニティのティアリストは、特に騎兵に関していくつかの配置で意見が分かれています。以下のランキングは、複数のコミュニティソースのコンセンサスと、アップデート3モンゴルバトルパス時代の実践的なプレイヤー経験を組み合わせたものです。
Command an Army ユニットティアリスト(2026年10月)
これが一目でわかる完全なランキングです。ユニットは一般的な役割ごとにグループ化されているので、それぞれがどこに当てはまるかが分かります。
| ティア | ユニット |
|---|---|
| Sティア | Flame Archer、Lancer、Samurai、Spartan、Imperial Wall、Pikeman |
| Aティア | Morning Star、Immortal、Berserker、Cavalryman、Elite Javelineer、Spear Vanguard |
| Bティア | Mace、Crossbowman、Scout Rider、Knight、Sentinel、Longbowman、Squire、Imperial Halberdier |
| Cティア | Archer、Spearman、Javelineer、Mercenary、Halberdier |
スターコストがすべてを変えることを覚えておいてください。Sティアに位置する3スターのユニットは、Aティアにとどまっている5スターのユニットよりも良い投資であることが多いです。なぜなら、スターリミット内でより多く配置できるからです。
Command an Army 最強Sティアユニット
これらはあなたが中心に据えるべきユニットです。これらのどれかを引いたら、今やっていることを止めてレベルを上げましょう。
Flame Archer
Flame Archerはゲーム内で最高の遠距離ユニットと広く考えられています。その燃焼効果は継続ダメージを与え、シールドを完全に無視するため、シールドウォールやImperial Wallの編成に対する自然なカウンターとなります。唯一本当に苦戦するのは、素早く距離を詰められるLancerだけです。ジェムとレベルを安全に稼ぐには、前線の後ろにFlame Archerのラインを配置するのが最高です。
Lancer
Lancerは壊滅的な突撃ダメージのおかげで最強の騎兵ユニットです。タイミングの良いLancerの突撃は、後方のアーチャーが一斉射撃する前に消し去ることができます。ただし、落とし穴があります。現在の槍重視のメタは不注意な騎兵プレイを罰します — 以下の「メタの変化」セクションを参照してください。
Samurai
Samuraiはタフで打撃力のある4スターとして、ほとんどの戦いで持ちこたえます。コミュニティの報告によると、新しいユニットのリリースに伴いSティアから脱落する危険が少しありますが、今のところ配置できるより良い4スターの選択肢の一つです。
Spartan
Spartanは快適にSティアです。理由は一つ:拠点を保持するからです。高いヘルスと強力な防御ステータスにより、遠距離ユニットが働く間にキャプチャポイントBを封鎖するための頼りになるユニットです。アップデート3ではより多くのシールド貫通オプションでわずかに弱体化しましたが、それでも利用可能な最高のタンクの一つです。
Imperial Wall
Shieldmanから進化するImperial Wallは、ゲーム内で最もタフな部隊です。ホールドフォーメーションでは、狭いマップのチョークポイントをほぼ無限にブロックできます。本気の防御軍は少なくとも一つ欲しいところです。
Pikeman
PikemanはSティアの中では弱い方に位置しますが、最強の終盤ユニットへの進行に必要とされるため、その地位を獲得しています。騎兵が多い敵チームに対しても良い性能を発揮します。
育成する価値のあるAティアユニット
Aティアユニットは単独で試合を運ぶことはできませんが、ほぼすべての編成で信頼できます。
| ユニット | 役割 | Aティアである理由 |
|---|---|---|
| Morning Star | 対シールド近接 | Maceの進化形。シールドユニットに絶大なダメージ |
| Immortal | 側面ダメージ | ゲーム内最高の側面/背後攻撃ダメージだが、アーマーゼロ |
| Berserker | 攻撃的近接 | まだ堅実だが、新しいユニットに追い越された |
| Cavalryman | 機動的圧力 | 開けたマップで優秀、槍連打に弱い |
| Elite Javelineer | 遠距離バースト | 適切なスキルツリー投資で莫大なダメージ |
| Spear Vanguard | 攻撃的シールド | 強力だが、Giantsが攻撃的前線の役割をより良く担うように |
Immortalは特筆に値します。側面や背後から攻撃するとき、ゲーム内で最も多くのダメージを与えます — しかしアーマーがないため、正面戦闘に巻き込まれると即死します。ハンマーではなくメスとして扱いましょう。
Bティア:状況次第の選択と進化素材
Bティアはユニットが「まあまあ」な場所です — ゲームに負けはしませんが、勝ちもしません。
- Mace — わずか3スターでシールドに深刻なダメージを与えるが、進化するとMorning Starに追い越される。
- Scout Rider — 非常に速く序盤のプレッシャーに有用だが、長期戦では弱い。
- Knight — 平凡なステータスで際立った役割がない。進化しないならスキップ。
- Sentinel — Imperial Wallへの踏み台。
- Longbowman — まともな射程とダメージだが、Flame Archerに追い越される。
- Squire — 新規プレイヤー向けの低Bティアの穴埋め。
- Crossbowman — 進化パスがないまともな初心者ユニットなので、すぐに落ちぶれる。
- Imperial Halberdier — 立派だが、ベースのHalberdierは明らかに劣る。
騎兵の問題
今騎兵中心の軍を運用しているなら、期待を抑えましょう。現在のメタは槍ユニットとシールド貫通オプションで溢れており、突撃を危険にしています。コミュニティのティアリストはまさにこの理由でCavalrymanとScout Riderをいくつか順位を下げています。騎兵は開けたマップではまだ輝きますが、狭い都市レイアウトでは、馬はユニットを殺すよりも建物にぶつかる時間の方が長くなります。
避けるべきCティアユニット(進化しない限り)
Cティアユニットは2つの理由で存在します:新規プレイヤーに基本を教えること、そして進化システムに餌を供給することです。
| ユニット | 評価 |
|---|---|
| Archer | Flame Archerへの進化に必要 — それ以外は早く交換 |
| Spearman | 弱いステータス。Pikemanへの道でのみ有用 |
| Javelineer | 現在のメタではインパクトが低い |
| Mercenary | 利用可能な中最弱のユニットの一つ |
| Halberdier | Imperialアップグレードにあらゆる面で追い越される |
これらを直接アップグレードするためにジェムを注ぎ込まないでください。1スターや2スターのユニットが溜まっているなら、代わりに進化タブに注ぎ込みましょう — Sティアを狙って召喚バナーを回すよりもはるかにコスト効率が良いです。
Command an Armyでより多くのユニットを入手する方法
より良いユニットを入手するには3つのシステムに帰着します:
- ユニットショップ&召喚 — バトルで稼いだコインやRobuxをバナーに使う。より高価なバナーはトップティアの戦闘ユニットの確率が高い。
- 進化 — 重複した低スターのユニットを組み合わせてアップグレードのはしごを登る。これが無課金プレイヤーにとってSティアユニットへの最も信頼できる道です。
- バトルパスとクエスト — アップデート3モンゴルバトルパスは、ゲーム初の5スターユニットを含む新しいユニットと、安定したジェム報酬を追加しました。
ゲームのシステムの完全な内訳については、公式Command an Army Robloxページが出発点として最適で、コミュニティwikiは最新のユニットとコードリストを維持しています。
スターリミットはティアよりも重要
初心者によくある間違いは、スターリミットを無視してSティアユニットを追いかけることです。配置できるスター数には限りがあるので、Sティアの3スター3体が、穴埋めに囲まれた5スター1体よりも勝ることがよくあります。ティアリストだけでなく、リミットを中心に編成しましょう。
アップデート3後に注目すべきメタの変化
モンゴルバトルパスのアップデートは、いくつかの重要な点でメタを揺るがしました:
- GiantsがS+前線突撃兵として登場。 彼らが最初に突っ込み、残りのチームが続きます — しかし生き残るにはサポートが必要です。
- 槍ユニットが強化され、全体で騎兵が押し下げられました。
- 新しい5スターユニットは物議を醸しています。 コミュニティのコンセンサスはSティアではなくAティアに位置づけています。なぜなら、守るために連携の取れたチームが必要だからです。部隊に9ユニットしかいないため、野良ばかりの公開ロビーでは簡単に圧倒されます。
- Rapier Knightが一部のリストで上昇しました。Giantsへの優れたカウンターだからです。
主にソロキューでプレイするなら、コンボ依存の選択よりも、Spartan、Flame Archer、Samuraiのような自己完結型ユニットを優先しましょう。
このティアリストでランクを上げるためのクイックヒント
- 先に攻撃か防御か? 防御軍はImperial WallとSpartanが欲しい。攻撃軍はLancer、Berserker、Giantの前線が欲しい。
- チョークポイントマップではホールドフォーメーションを使うとシールドの価値が最大化されます。
- Flame Archerをタンクラインと組み合わせる。 単独ではもろいが、シールドの後ろでは壊滅的です。
- Pikemanを軽視しない。 その後ろのユニットをアンロックするのは大変ですが、見返りはゲーム内最強の編成の一つです。
- ロードアウトを確定する前にマップを確認する。 開けた平原の騎兵?素晴らしい。狭い都市の騎兵?代わりにアーチャーを持っていきましょう。
最終評決
現在のCommand an Armyメタはバランスの取れた軍に報います:タフな前線(Spartan、Imperial Wall、またはGiants)、壊滅的な遠距離コア(Flame Archer)、そして1~2体の高インパクトのスペシャリスト(Lancer、Immortal、またはMorning Star)。その骨格を中心に編成し、スターリミットを尊重し、低ティアユニットを無視せず進化させましょう。ティアリストはアップデートごとに変わりますので、各バランスパッチ後に編成を見直してください — しかし上記のSティアの選択は何ヶ月も支配的であり続けており、すぐに変わる可能性は低いです。
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