Command an Army ティアリスト Roblox — 最強ユニットランキング
Command an ArmyのティアリストでRobloxの全ユニットをランク付け。SamuraiやLancerなどのSティアキャリーから、進化専用のCティア初期ユニットまで完全解説。
包囲戦で負け続けているのに理由がわからないなら、問題はたいていマイクロではなく編成です。このCommand an Army ティアリストでは、Robloxの戦略ヒット作に登場する全ユニットを分解し、どの兵士にジェムとスターリミットを使うべきかが正確にわかります。初の四つ星ガチャを狙っている人も、初期ユニットを進化させる価値があるか悩んでいる人も、このCommand an Army ティアリストなら現在のメタ、最高の進化、そして正直言って投資をやめるべきユニットまで網羅しています。
Command an Army ティアリスト — 全ユニットランキング
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全体像はこちらです。ランキングは純粋な戦闘力、スターリミットコスト、攻撃と防御の両方での汎用性 — 試合を実際に決める3つの要素を評価しています。化け物に進化する安価なユニットには追加ポイントを与えています。
| ティア | ユニット |
|---|---|
| Sティア | Samurai、Lancer、Flame Archer、Spartan、Immortal |
| Aティア | Mace、Berserker、Knight、Imperial Wall、Cavalryman、Spear Vanguard |
| Bティア | Crossbowman、Scout Rider、Imperial Halberdier、Sentinel、Squire、Spear Militia、Longbowman、Pikeman |
| Cティア | Mercenary、Spearman、Archer、Halberdier、Shieldman |
掘り下げる前に一つ注意点:ティアリストはアップデートごとに変わります。Guilds and Rankedパッチでは新ユニットが追加されなかったため、これらのランキングは2026年10月時点で落ち着いたメタを反映しています。
Command an ArmyでSティアのユニットはどれ?
この5体は単独で試合を勝たせてくれます。1体でも引けたら、それを中心に編成を組みましょう。
Samurai
Samuraiはゲーム内で最も信頼できる四つ星です。強固なアーマー、優れたDPS、そしてアーチャーやクロスボウの射撃に耐えて前線を維持できるだけの持久力があります。正しく配置すれば確実な突撃ダメージを与え、長期戦でも崩れません。近接中心の軍なら、これがあなたの要です。
Immortal
Immortalは全ユニット中最高の攻撃力を誇り、非装甲の部隊を誰よりも速く粉砕します。ただしアーマーがないため、前線ではすぐに倒れます。コミュニティの報告では、側面攻撃や奇襲では無敵、正面突撃に放り込むと平凡という評価で一致しています。
Lancer
Lancerは現在入手可能な中で最強の騎乗ユニットです。全ユニット中最高の突撃ダメージを与え、開けた地形での戦闘を支配します。狭い場所に追い込まれると苦戦しますが、広いマップでは盾のない前線のほとんどをなぎ倒します。
Flame Archer
断トツで最高の遠距離ユニットです。優れた射程に加え、燃焼効果が継続ダメージを与えます — 重要なのは、その燃焼が盾を無視することです。防御時はFlame Archerを後方に配置すれば、押し寄せる敵が前線に到達する前に溶かしてくれます。三つ星ユニットながら四つ星のように機能します。
Spartan
Spartanはゲーム内で最高のコスパ戦闘力を持ち、あらゆる試合形式で活躍します。盾を備えているため突撃や遠距離の敵に理想的で、自身も巨大な突撃ダメージを与えます。唯一の欠点は、現在盾貫通ユニットが多く出回っていることです。
Aティアユニット — 強力な役割担当
これらのユニットは役割を定義します。単独で試合を制することはできませんが、少なくとも1体がいない編成は不完全に感じられます。
| ユニット | 星 | 入手元 | ここにいる理由 |
|---|---|---|---|
| Mace | ★★★ | 召喚バナー | 最もバランスの良いステータス配分。高いHP、堅実なダメージ、良好な速度 |
| Berserker | ★★★★ | 召喚バナー | ゲーム内最高クラスのDPS。防御はほぼ皆無 |
| Knight | ★★★ | 進化 | 名簿随一のクリーンなライン破壊者。Mercenaryルートの終着点 |
| Imperial Wall | ★★★ | 進化 | 最高の防御ユニット。巨大なHPと盾を兼ね備える |
| Cavalryman | ★★★ | 進化 | 強力な突撃攻撃。SティアのLancerに進化 |
| Spear Vanguard | ★★★ | 進化 | 攻守のバランスが取れ、陣形で真価を発揮 |
知っておくべき詳細をいくつか:
- Berserkerは純粋な攻撃型の選択です。突撃時は他プレイヤーを消し去りますが、遠距離ユニットに細かく削られます。盾と組ませるか、使わないかのどちらかです。
- Imperial Wallは陣形維持でマップ上のあらゆる地点を封鎖できます。狭い通路では、その単一能力が試合を勝ち取ります。
- KnightはMercenary → Squire → Knightと長い時間をかけて育てる必要があり、終盤では弱体化します。中盤は優秀、長期的には疑問符が付きます。
Bティアユニット — 状況次第だが役立つ
Bティアは、ほとんどのプレイヤーの名簿が実際に属する層です。これらのユニットは悪くありません。ただ、あなたを引っ張ってはくれないだけです。
| ユニット | 星 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| Crossbowman | ★★★ | Archerより射程が長い後衛ダメージ |
| Scout Rider | ★★ | ゲーム内最速ユニット。序盤の側面攻撃に理想的 |
| Imperial Halberdier | ★★★ | 堅実なHPとダメージ。第二の防御要員 |
| Sentinel | ★★ | 後方の遠距離ユニットのための盾壁 |
| Squire | ★★ | バランスの取れた埋め合わせ。Knightに進化 |
| Spear Militia | ★★ | 騎乗ユニットと突撃のカウンター |
| Longbowman | ★★ | そこそこの遠距離DPS。近接ではすぐ倒れる |
| Pikeman | ★★ | 突撃を止める。防御陣形で優秀 |
ここでの共通テーマは依存性です。Crossbowmanは前に盾壁がないと崩壊します。Sentinelは単独ではほぼ攻撃力がありません。これらのユニットは周囲の陣形次第で良くも悪くもなる — だからこそAティアより下に位置するのです。
Cティアユニット — 初期要員と進化素材
戦闘性能目当てでこれらに投資しないでください。スター予算の埋め合わせと進化ルートのために保持するものです。
| ユニット | 星 | 本当の目的 |
|---|---|---|
| Mercenary | ★ | Squire → Knightへの道 |
| Spearman | ★ | 対騎乗のニッチのみ |
| Archer | ★ | 最安の遠距離選択肢。Longbowmanに進化 |
| Halberdier | ★ | 序盤の埋め合わせ。Imperial Halberdierに進化 |
| Shieldman | ★ | 安価な盾壁。Imperial Wallへの長い道 |
プレイヤーの経験はここでほぼ一致しています:Archerはあらゆる関連状況で射程負けし性能負けし、Spearmanは騎乗兵が現れた時だけ意味を持ちます。とはいえ、Shieldmanには少し擁護の余地があります。これは最終的にゲーム内最高の防御ユニットの一つであるImperial Wallになる一つ星ユニット — だから忍耐強く育てれば、その安価な盾要員は名簿の中で密かに優れた長期投資の一つなのです。
Command an Armyでユニットを進化させる方法
進化は強い軍を築くための単一で最もコスパの良い方法で、特に一つ星や二つ星のガチャを溜め込んだ人には有効です。進化にはユニットをレベル20まで上げる必要があります。
| ベースユニット | 進化ルート |
|---|---|
| Mercenary ★ | Mercenary → Squire ★★ → Knight ★★★ |
| Shieldman ★ | Shieldman → Sentinel ★★ → Imperial Wall ★★★ |
| Spearman ★ | Spearman → Pikeman ★★ |
| Archer ★ | Archer → Longbowman ★★ |
| Scout Rider ★★ | Scout Rider → Cavalryman ★★★ → Lancer ★★★★ |
パターンに注目してください:Sティア5体のうち2体 — LancerとFlame Archer — はバナーガチャではなく進化ルートから来ます。無課金なら、これが競争力のある軍への道です。
ユニットを増やして編成を組む方法
ユニットショップと召喚メニューが新しい兵士の主な入手源です。戦闘で稼いだコインかRobuxを使え、高価なバナーほどオッズが良くなります。クエスト、バトルパス、ランク戦でもユニットが手に入ります。
コミュニティからの実践的なヒントをいくつか:
- ジェムは複数回ガチャのために貯める。 SpartanやImmortalの0.08%という確率での単発ガチャは厳しすぎます。ジェムを貯めてからまとめて引きましょう。
- まずコードを引き換える。 Robuxを使う前に無料ジェムを — 常にこれが正しい順序です。
- スターリミットに注意。 これは編成の合計スター値に対する上限で、アカウントレベルとともに上がります。引いたばかりのユニットを装備できないなら、これが理由です。
- 昇格は慎重に。 重複コピーを合成するとユニットの昇格レベルが永続的に上がります — ただしユニットのレベルはリセットされます。実行する前にレベルを再確認しましょう。
段階別のベスト4ユニット編成
| 段階 | 推奨編成 |
|---|---|
| 序盤 | 安価なキャリー1体 + Shieldman + 一つ星の埋め合わせ2体 |
| 中盤 | SpartanかMace + Spear Militia + Crossbowman + 埋め合わせ |
| 終盤 | Spartan、Immortal、Mace、そしてKnightかImperial Wall |
理論上の最強4ユニットの核はSpartan、Immortal、Mace、Knight — ただしスターリミットのせいで通常は一度に全部は出せません。アカウントの成長に合わせてそこに向けて育て、安価な埋め合わせ要員を1体ずつ入れ替えていきましょう。
Robloxの戦略情報やユニット解説をもっと知りたいなら、Pro Game GuidesのCommand An Armyハブがコミュニティで最も詳細な更新ティアリストの一つを維持しています。
今すぐバフが必要なユニット
コミュニティの総意は、いくつかのユニットが微妙な位置にいることを示しています:
- 最新の五つ星ユニットは物議を醸しています。強力な打撃を持ちますが、ランダムロビーでは不安定 — 保護された後衛が必要で、ユニット数の少なさからすぐに圧倒されます。ほとんどのプレイヤーは安定性を求めてSpartanを使いたいと考えています。
- 騎乗ユニット全般は、盾貫通の遠距離ユニットがメタに入ってから使いにくくなりました。LancerはまだSティアを維持していますが、Cavalrymanは不安定に感じられます。
- いくつかの真新しいユニットは最近のリリースにもかかわらずほとんど使われておらず、これは通常ステータス調整が必要なサインです。
ジェムを温存しているなら、これらの特定ユニットを追う前にバランスパッチを待つのは悪い判断ではありません。
よくある質問
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