Command an Army ユニットランキング — 最強ティアリスト
Command an Army の全ユニットをSティアからDティアまでランキング。ランク戦を支配するユニット、罠ユニット、そして最強の14スター編成を解説します。
Robloxの戦略ゲームCommand an Armyは、たった一つの決断で勝敗が決まります。それは「どのユニットを戦場に連れて行くか」です。厳しいスター上限があるため、すべての枠が重要になります。つまり、Command an Armyのユニットが互いにどうランク付けされるかを知っているかどうかが、ランク戦のはしごを登るか、相手に無料キャプチャを与えるかの分かれ目になるのです。このティアリストは、コミュニティのテスト、クリエイターのティアリスト、ランク戦とカジュアルモードでのプレイヤー経験に基づいて現在のメタを分析したものです。もう推測はやめて、勝ち始めましょう。
この Command an Army ティアリストの仕組み
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ティアは現在のメタにおける総合的な価値を反映しており、最も競争が激しいランク戦モードに特に重点を置いています。あるユニットがカジュアルでは怪物でも、状況依存型だったり、柔らかすぎたり、実際に連携するチームメイトが必要だったりすると、ランク戦では1~2ティア下がることがあります。
以下が全体で使用されるティアの基準です:
| ティア | 意味 |
|---|---|
| S | メタを定義する。単独で試合に勝つか、戦略全体を可能にする。 |
| A | 優秀。ほとんどの状況で信頼でき、枠に値する。 |
| B | 良いが代替可能。より良いユニットを解放するまでの堅実な穴埋め。 |
| C | 状況依存。特定のサポートや特定のマップでのみ輝く。 |
| D | スキップ。進化素材か、まったくの初心者にしか役立たない。 |
重要な注意点が一つ:スター上限が装備できるユニット数を制限します。レベル50では合計15スターを獲得できるので、枠に入れる余裕のない「最強ユニット」は無価値です。このリストは純粋な強さだけでなく、スター効率も考慮しています。
Sティア:現在の Command an Army 最強ユニット
これらはメタを定義するユニットです。持っているなら、それを中心に編成を組みましょう。
| ユニット | スターコスト | Sティアである理由 |
|---|---|---|
| Flame Archer | 3 | シールドを無視する燃焼効果を持つ圧倒的な遠距離DPS |
| Lancer | 4 | 壊滅的な突撃ダメージ。ゲーム随一のプレイヤーキラー |
| Samurai | 4 | ゲーム内最高クラスのDPS。騎士や近接を粉砕する |
| Imperial Wall | 3 | 30体編成。Hold Formationでどんなチョークポイントも封鎖できる |
Flame Archer
Flame Archerはゲーム内で単体最強の遠距離ユニットです。その燃焼効果はシールドを完全に無視するため、プッシュを永遠に止めるユニット(Spartan、Spear Vanguard、Imperial Wall)を正確にカウンターします。ランク戦の6人チームでは、たった1体のFlame Archerが争奪ポイントに矢を降らせるだけで、チーム全体に大きな優位をもたらします。
代償は生存性です。Flame Archerは極めて柔らかく、ImmortalやLancerのような高速ユニットが範囲内に入れば消されてしまいます。前線の後ろに配置しましょう。
Lancer
素早くランクを上げたいなら、Lancerはほぼ当然の選択です。その突撃ダメージは残酷で、ゲーム最高の「プレイヤーキラー」です。複数のLancerで防御が固まった位置に突撃すれば、防御側が反応する前に一掃し、その後チームメイトにポイントをキャプチャさせられます。
ただしLancerは槍に弱いです。敵チームがSpear Vanguardを使っているなら、騎兵突撃は逆方向の肉挽き器と化します。
Samurai
SamuraiはCommand an Army内で最高クラスのDPSをもたらし、Knightやその他の近接ユニットを完全に溶かします。4スターのユニットですが、ランク戦の激突で前線ダメージディーラーとしてコストに見合います。
Imperial Wall
Shieldmanから進化したImperial Wallは30体を編成し、間違いなくゲーム最高の純粋な防御ユニットです。Hold Formationモードではレーン全体をブロックでき、狭いマップでは非常に貴重です。難点は:ダメージが低いので、決して単独で放置しないこと。サポートのない壁はバラバラにされてしまいます。
Aティア:枠に値する優秀なユニット
| ユニット | スターコスト | 強み | 弱み |
|---|---|---|---|
| Spartan | 4 | 巨大なHPプール。エリート防御役 | シールド貫通ユニットに弱い |
| Immortal | 4 | 24体編成。ゲーム最速の側面ダメージ | 鎧なし。正面戦闘ではすぐ死ぬ |
| Berserker | 3 | 近接の中で最高の生DPS | 柔らかい。距離を詰める必要がある |
| Spear Vanguard | 3 | 最高の万能攻防。Lancerをハードカウンター | 最高のダメージではない |
| Knight | 3 | 高い防御と持続力。キャプチャを遅延 | SamuraiとBerserkerに負ける |
Spartan
Spartanは文句なしでゲーム最高のタンクの一つです。その巨大なHPプールは防御位置から追い出すのを悪夢にします。Sティアでない唯一の理由は、シールド貫通と燃焼ユニットが大量に走り回っていることです。特にFlame ArcherはSpartanをヒヤヒヤさせます。
Immortal
Immortalは騎兵のように動き、24体を編成するため、利用可能な最速の側面攻撃部隊の一つです。コミュニティのテストでは、正面戦闘でBerserkerに勝てることが示されています。しかし鎧がないため、長期の近接戦に陥ると蒸発します。後衛を叩くのに使い、戦線を維持するのには使わないこと。
Spear Vanguard
ランク戦のために1ユニットだけレベル上げするなら、Spear Vanguardにしましょう。何でもこなします:シールド陣形を破壊し、ポイントを防御し、Lancerをハードカウンターします(騎兵は槍に弱い)。プレイヤー主催のテストではSpartan相手にも互角に渡り合います。このような汎用性こそがランク戦の要求するもので、試合前に攻撃か防御かを選べないのですから。
Bティア:時代遅れになる堅実なユニット
| ユニット | 備考 |
|---|---|
| Crossbowman | そこそこの遠距離ダメージだが、Flame Archerの方が仕事が上手い |
| Scout Rider | 極めて速く序盤は素晴らしいが、後半は急激に落ちる |
| Imp. Halberdier | タートル戦法を罰する強いプッシュユニットだが、遅い |
| Longbowman | 立派な射程とダメージ。Flame Archerへの踏み台 |
| Mace | ノックバック修正前は強かった。今は簡単に殺される |
| Elite Javelineer | 良いダメージだが、短い射程で騎兵に捕まる |
ここでのパターンは単純です:これらのユニットは悪くない、ただ代替可能なだけです。Maceは完璧な例です。コミュニティの報告によると、ノックバックがSpear VanguardやSpartanの陣形を押しのけていた時は本当に強かったのですが、ノックバック修正後は死ぬのが速すぎてランク戦の枠を正当化できません。楽しければカジュアルでレベル上げしてもいいですが、ランク戦の編成をそれ中心に組まないこと。
CティアとDティア:スキップすべきユニット
| ユニット | ティア | 理由 |
|---|---|---|
| Pikeman | C | 紙の上では問題ないが、同じ役割でSpear Vanguardに劣る |
| Sentinel | C | 防御の穴埋め。低ダメージで低影響力 |
| Archer | C | 堅実な基本ユニットだが、すべての進化形に負ける |
| Spearman | D | 進化素材としてのみ有用 |
| Mercenary | C | 現在のメタで際立った役割がない |
ここにリソースを投資しないでください。これらのユニットはより良いものへ進化させるため、または新規プレイヤーに戦いのスタートを与えるために存在します。序盤を過ぎたら、競技編成に居場所はありません。
最強の14スターランク戦編成
ここがCommand an Armyのユニットランキングが最も重要になる場所です:可能な限り最強の軍隊をスター予算に収めること。レベル50では15スターあり、このコミュニティテスト済みのコアは14に収まり、柔軟性を残します:
| 枠 | ユニット | スター |
|---|---|---|
| 1 | Flame Archer | 3 |
| 2 | Spear Vanguard | 3 |
| 3 | Lancer | 4 |
| 4 | Spartan | 4 |
| 合計 | 14 |
なぜこの4つか?ランク戦では攻撃か防御かを選べないので、両方で機能するユニットが必要です。Spear Vanguardは軸となり騎兵をカウンターし、Spartanはタンクし、Lancerは防御側を暗殺してキャプチャを確保し、Flame Archerはシールドを無視するサポートDPSを提供します。
最大レベル未満だったり、昇格コピーがなかったりする場合は、役割ごとに代替を入れましょう:
- Flame Archerなし? 生DPSにはSamurai、予算遠距離オプションにはLongbowmanを使いましょう。
- Lancerなし? KnightかBerserkerが前線ダメージ枠を埋められます。
- 重騎兵と対峙? Spear Vanguardを重ねましょう。ゲーム最高のLancer対策です。
- タートル防御と対峙? HalberdierとFlame Archerが何よりも速く陣形を破壊します。
より良いユニットを入手する方法
名簿をアップグレードする主な道は3つあり、賢いプレイヤーはすべてを使います:
- 召喚 — ロビーの召喚エリアに行き、ジェムで回します。高コストのバナーはより良いオッズなので、可能な時はx10引きのために貯めましょう。
- 進化 — 最もコスト効率の良いルート。1と2スターのユニットを貯めてチェーンを進化させます(Scout → Cavalryman → Lancerが古典的な例)。これが無課金プレイヤーがSティアユニットに到達する方法です。
- クエストとバトルパス — ランク戦をプレイし目標を完了すると、ユニット報酬と通貨が着実に手に入ります。
公式ゲームページとプラットフォームの詳細は、Roblox Command an Army 体験ページをチェックし、より広範なRobloxのカバレッジとガイドは、Pocket Tacticsのようなサイトが定期的に更新されるティアリストを維持しています。
最終的な考え:実際に試合に勝つもの
生のティア配置は話の半分しか語りません。ランク戦の試合に勝つユニットは、スター予算に合い、複数の役割をカバーし、敵が実際に繰り出しているものをカウンターするものです。完璧にメタなFlame Archerも、毎回Immortalに走り込まれては何もしません。
まずSpear VanguardとLancerを優先しましょう。ほとんどのプレイヤーにとって最も柔軟で影響力の高い投資です。そしてスター上限が増えるにつれてFlame ArcherとSpartanを目指して構築しましょう。Dティアの罠は完全にスキップし、可能な限りすべてを進化させれば、計画もなく派手な新ユニットを追うプレイヤーよりも速く登れるでしょう。
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