Command an Army 全ユニットリスト:最強ランキング
Command an Armyの全ユニットリストをティア別に徹底解説。ステータス、役割、スキルツリーのコツまで、Roblox人気ストラテジーの全ユニットを網羅。
RobloxのCommand an Armyで勝利を掴むには、全ユニットを把握することが全滅と完勝を分ける鍵となります。このCommand an Army 全ユニットリストでは、全ユニットをティア・役割・スターコスト別に整理し、何を召喚し、何を進化させ、何をスキップすべきかが一目でわかります。初めてのSティアを狙う新規プレイヤーも、スキルクリスタルを最適化したいベテランも、このガイドなら現在のメタで本当に重要なユニットがわかります。
Command an Armyとは?
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Command an Armyは、ユニットを召喚し、フォーメーションを組み、リアルタイムで軍対軍の戦いを繰り広げるRobloxのストラテジーゲームです。成功は2つの要素にかかっています:場に出す戦士と、与える命令です。ユニットはそれぞれ異なるスター数を消費し、異なる戦闘役割(タンク、騎兵、遠距離、近接)を担い、時間をかけてより強力な姿へ進化します。
そのラインナップは、使い捨ての星1槍兵から、Lancerのような壊滅的な星5騎兵まで多岐にわたります。メタはアップデートごとに変化するため——最近のモンゴルテーマイベントも含めて——どのユニットがジェムやスキルクリスタルに見合うかを常に把握しておく価値があります。
Command an Army 全ユニットリスト:ティア別全ラインナップ
以下の表は、Game RantのCommand an ArmyティアリストやPocket Tacticsなど、複数のコミュニティ情報源のティア評価を統合したものです。ティア配置はある程度意見に基づくものであり、バランスパッチで変動することに注意してください。
| ティア | ユニット |
|---|---|
| Sティア | Lancer、Flame Archer、Samurai、Mace |
| Aティア | Spartan、Immortal、Imperial Wall、Berserker、Cavalryman、Morningstar |
| Bティア | Crossbowman、Scout Rider、Imperial Halberdier、Knight、Longbowman、Elite Javelineer |
| Cティア | Archer、Halberdier、Javelineer、Pikeman、Spearman、Sentinel、Mercenary |
| Dティア | Base Archer、Base Spearman |
補足:情報源によって正確な配置は異なります。Game RantはMaceをSティアに置く一方、Pocket TacticsはトップユニットをSSとSに分けています。ティアは出発点として捉え、絶対視しないようにしましょう。
最強Sティアユニット解説
これらは単独で試合を決められる戦士たちです。1体でも引けたら、それを中心に編成を組みましょう。
Lancer
Lancerはゲーム最強の騎兵ユニットであり、その理由は突撃ダメージにあります。プレイヤーの経験では、適切なスキルツリーを組んだLancerは1回の突撃で敵の後衛を丸ごと消し飛ばせます。主な弱点は長い突撃クールダウンです——壊滅的な一撃を与えたら、その後は位置を立て直す必要があります。
Flame Archer
Flame Archerは最高峰の遠距離ユニットです。星3を消費しますが、シールドを完全に無視する燃焼効果を付与するため、タンク主体の編成に対する自然なカウンターとなります。SpartanやImperial Wallのスタック相手には、Flame Archerが唯一の答えであることも少なくありません。
Samurai
Samuraiは最高の星4近接ユニットの一角です。攻撃は遅い(コミュニティ検証で1振り約3.5秒)ものの、複数の敵を同時に攻撃できるため、密集した乱戦で非常に優秀です。
Mace
Maceは安価な星3ユニットでありながら、シールド相手に実力以上の働きをします。相手がシールド歩兵で籠城しているなら、Maceを数体投入すれば編成を素早く崩せます。
Aティアユニット:条件付きの強力な選択肢
| ユニット | 役割 | Aティアの理由 |
|---|---|---|
| Spartan | タンク | 膨大なHP、純粋な前線ブロッカーとして最高 |
| Immortal | 側面攻撃 | ゲーム最高の側面・背後ダメージ、ただし装甲なし |
| Imperial Wall | タンク | Shieldmanから進化;Hold Formationでチョークポイントを封鎖 |
| Berserker | 近接DPS | 攻撃的なダメージ出力、援護なしでは脆い |
| Cavalryman | 騎兵 | 中盤戦で堅実な騎兵オプション |
| Morningstar | 近接 | Maceの進化形;コミュニティ動画によると強力なステータス |
ここでの注目はSpartanです。Command an Armyで最高のタンクと言っても過言ではなく、Sティアに入らないのはシールドを貫通するユニットが多いためだけです。Immortalは正反対で——側面や背後からの攻撃では驚異的なダメージを出すものの、正面で捕まると即座に溶けます。
Bティアユニット:状況次第で有用
Bティアはスペシャリストの層です。これらのユニットは悪いのではなく、輝くには適切なマップやマッチアップが必要なだけです。
- Scout Rider — 極めて高速で序盤の嫌がらせに最適だが、正面戦闘では弱い。
- Crossbowman — 安定した遠距離ダメージと十分な射程。
- Imperial Halberdier — 対騎兵スペシャリスト;アップグレード版HalberdierはB+の評価に値する。
- Knight — 頑丈な近接だが、ブロック型のRapier派生はコミュニティ報告によると見劣りする。
- Longbowman — 堅実な射程だが、純ダメージではFlame Archerに劣る。
- Elite Javelineer — 良好な削りダメージ、特にバウンススキルで真価を発揮。
C・Dティアユニット:進化の素材
正直に言いましょう——低ティアが存在する理由は2つ:より良いユニットへの進化素材と、新規プレイヤーが場に出すものを提供することです。
| ユニット | 評価 |
|---|---|
| Archer | 基本ダメージは悪くないが、あらゆる遠距離進化形に見劣りする |
| Spearman | 影響力が低い;進化させるかベンチ行き |
| Pikeman | 対騎兵のニッチ、それ以外は並 |
| Sentinel | 防御用の穴埋め |
| Mercenary | 安価な群れ要員 |
| Halberdier / Javelineer | Elite版への踏み台 |
これらにスキルクリスタルを投資しないでください。長期的に実際に使うユニットのために取っておきましょう。
Command an Armyでユニットを入手する方法
ラインナップを拡張する主な道は3つあります:
- ユニットショップ&召喚 — コインやRobuxをバナーに使います。高価なバナーほど優秀な戦士の排出率が上がります。余裕があればx10召喚を使いましょう。
- 進化 — 星1・星2ユニットの重複を合成して進化の階段を上ります。これがSティア戦士への最もコスパの良いルートです。
- クエスト、バトルパス、ランク戦 — 報酬、デイリークエスト、ランク勝利はいずれもユニット、ジェム、スキルクリスタルを落とします。
序盤はスターミットに注意しましょう——レベルアップで自動的に上がるので、場に出せるようになる前に高価なユニットへ過剰投資しないように。
主要ユニットのスキルツリーのコツ
スキルツリーシステム(モンゴルイベントと同時に追加)では、貴重なスキルクリスタルをユニット固有の強化に使えます。経験豊富なプレイヤーからの重要なアドバイスはこちらです:
- スキルツリーはユニットに紐づきます。 ユニットの昇格レベルを変更すると、解放済みスキルが削除されることがあります。ユニットが最終進化に到達してから投資しましょう。
- すべてのノードは解放できません。 各ツリーには相互排他的な「赤」最終スキルがあり、1つの道を選ぶ必要があります。
- リセットには5,000ジェムかかり、スキルクリスタルが返還されます。高コストなので、使う前に計画を立てましょう。
| ユニット | 推奨ルート | 理由 |
|---|---|---|
| Lancer | Wild Hunt | 突撃速度+移動速度;ヒットアンドラン戦法 |
| Spartan | Bulwark / Immovable | ノックバック軽減で亀フォーメーションを維持 |
| Knight | Executioner / Last Stand | ユニット数が多いほど低HPボーナスが頻発 |
| Flame Archer | 攻撃速度ノード | 燃焼の付与を最大化 |
特にLancerについては、コミュニティ検証でStampedeよりもWild Huntが推奨されています——Lancerはすでに高ダメージで素早い位置取りが必要なため、純粋な突撃ダメージよりも突撃クールダウン短縮の方が重要です。
バランスの取れた軍の組み方
強いCommand an Armyのラインナップは、Sティアの寄せ集めではなく「構成」です。シンプルなフレームワークはこちら:
- 前線(2〜3体): Spartan、Imperial Wall、またはShieldman進化形でダメージを吸収。
- ダメージディーラー(3〜4体): 近接はSamurai、Berserker、Immortal;遠距離はFlame ArcherとCrossbowman。
- 騎兵(1〜2体): LancerまたはCavalrymanで露出した後衛を罰する。
- フレックス枠: マップ制圧ならScout Rider、シールド主体の敵ならMace。
編成はマップに合わせましょう。騎兵は開けた地形を支配しますが、狭く障害物の多いマップでは苦戦します——モンゴルパスの馬弓兵ユニットを評価する際に多くのコンテンツクリエイターが強調する点です。
FAQ
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