Command an Army Lancerガイド (2026)

Command an ArmyでLancerを入手する方法。Scout Rider進化ラインと召喚を解説し、突撃戦術、最強の組み合わせ、敵Lancerへのカウンター方法まで網羅。

Command an ArmyでLancerを入手する最良の方法は、Scout RiderをCavalrymanに進化させ、さらにCavalrymanをLancerに進化させることです。各段階でユニットをレベル20にし、Evolveポッドを訪れる必要があります。これはゲームで唯一Sティアユニットで終わる進化ラインであり、安いコモンから始まるため、最強の騎乗ユニットに到達できるフリートゥプレイの道です。Lancerを星4として召喚バナーから直接引くこともできますが、それは高くつく賭けです。以下では、全入手方法、突撃戦術、Lancerが支配するマップ、そして対戦相手がどう封じるかを解説します。

Lancerとは?

Helpful resources: full unit tier list, cavalry units guide, and unit evolution guide.

Lancerは星4の騎乗ユニットで、コミュニティランキングではSティアに位置づけられています。その名声はシンプルです:ゲーム内のどのユニットよりも高い突撃ダメージを誇ります。タイミングの合ったLancerの突撃は、後衛のアーチャー部隊を一矢も放たずに消し飛ばせます。接戦を決めるテンポスイングそのものです。

同時にスペシャリストでもあります。Lancerは開けた地形でほぼ無敵ですが、狭く建物の多いマップでは簡単に袋小路に入れられます。1体持っているだけで自動枠にはなりません。マップの読みが半分の仕事です。

属性詳細
レアリティ星4
ロール騎乗突撃DPS / フランカー
ティア評価Sティア(コミュニティの総意、複数のランキング)
看板の強み名簿最高の突撃ダメージ
得意地形開けたマップと平原
苦手地形狭く建物の多いマップ
進化Scout Riderラインの最終段階

Lancerの入手方法:全メソッド

方法1:進化(推奨、フリートゥプレイ)

Lancerは3段階の騎兵ラインの最終段階です:Scout Rider → Cavalryman → Lancer。

手順要件
1. Scout Riderをレベル20に全試合で編成する — ユニットXPはユニット単位
2. Scout Rider → Cavalrymanに進化Evolveポッドで。ジェム消費の報告なし
3. Cavalrymanをレベル20に同じ grind、一段階上へ
4. Cavalryman → Lancerに進化ポッドで最終変身

Evolveポッドはスポーンハブの金のドラゴン像の下、召喚エリアの右側にあります。ロードインした位置からメイン階段を上がり、右手の高台のAscensionプラットフォームを通り過ぎて、そこから振り返ってください。レベル20のユニットを十字型のボックスに置きましょう。進化はジェムを消費せず複製も不要です。確実にLancerを得るうえで、バナー追いより優れる理由がこれです。詳細はユニット進化ガイドにあります。

grind に関する実用的な注意点:

  • 早めにScout Riderを選んでコミットする。 ユニットXPはユニット単位であり、アカウント単位ではありません。ユニットをローテーションすると grind が無意味に2倍になります。
  • 中間段階は死に重量ではない。 Cavalrymanは強力な突撃を持つ堅実なAティアユニットです。上りの各段階で実用的な騎乗ユニットを編成でき、Scout Rider自体も名簿最速のフランカーです。
  • 騎兵の複製を売らない。 Lancerが完成したら、Ascensionがボーナスステータスのためにコピーを消費します。

方法2:召喚(星4直接引き)

LancerはUnit Shop & Summonsのプールに星4エピックの引きとしても出現します。星4のレートは容赦ありません。コミュニティ報告によるエリートバナーのピックアップレートは1%未満の断片レベル、数百引きに1回程度です。それは計画ではなく幸運の引きです。ジェムを使う前に召喚ガイドでバナー確率を読み、まずコード一覧で無料の召喚通貨を確認しましょう。

早く引けたらおめでとうございます。40レベルの grind を丸ごとスキップできます。召喚したLancerは進化させたものと同一です。

方法3:クエスト、バトルパス、ランク報酬

コミュニティの報告によると、ユニットはクエスト、バトルパス、ランクモード報酬からも入手できます。これらはシーズンごとに入れ替わるため、バナーだけが選択肢だと決めつける前に現在のラインナップを確認しましょう。

Lancerの戦闘での使い方

前衛ではなく後衛に突撃する

Lancerの価値はすべて突撃にあり、突撃は脆いターゲットにだけ効きます。側面を回り込ませて、敵のアーチャー、Flame Archer、攻城ユニットに送り込みましょう。Spartanの盾の壁に突っ込むLancerは、星4を何も引き換えにしません。これがこのユニットを無駄にする最も一般的な使い方です。

開けたマップの抽選に勝つ

マップタイプLancerの性能
開けた平原支配的 — フル突撃速度を乗せる地形が自由
混合フィールド強力 — 建物の間の車線を選ぶ
狭い市街/城マップ不得意 — 袋小路に入れられ集中砲火されやすい

ロードアウトを確定する前にマップを確認しましょう。建物の多いマップでは、同じスタースロットのSamuraiやImmortalの方が通常は上回ります。ティアリストガイドが全ユニットを状況別にランク付けしています。

前衛アンカーと組ませる

Lancerは敵の過伸展を punish します。ならば敵に食い込めるものを与えましょう:SpartanかImperial Wallが目標を守る間、Lancerは横に広く待機します。敵が軍をこちらの前衛にコミットさせた瞬間、無防備な後衛への突撃が戦いを終わらせます。最強ロードアウトガイドで各段階の編成における配置を、騎兵ユニットガイドで騎乗プレイ全体を確認してください。

カウンタートライアングルを尊重する

騎兵は近接に強いが、遠距離は騎兵に強いです。敵が槍を添えたアーチャーの大群を出すなら、突撃レーンは地雷原です。相手の遠距離ラインが再配置するのを待つか、まず自軍のダメージユニットで隙間を開けましょう。カウンタートライアングルの基礎は初心者ガイドにあります。

敵Lancerへのカウンター方法

受け手に回るなら、3つのツールがこれを封じます:

  1. 槍ユニット。 Spearman、Pikeman、槍の前衛は騎兵をハードカウンターします。Lancerには遅すぎると分かる頃にはもう手遅れというスピアウォールは、突撃を献上に変えます。
  2. チョークポイントでのHold Formation。 狭い車線を封鎖するImperial Wallは、Lancerが必要とする開けた地形を取り除きます。
  3. 先撃ちの遠距離集中。 突撃が当たる前に騎兵へ照準を合わせた遠距離ユニットは、交換に毎回勝ちます。

槍ユニットガイドと防衛戦略ガイドが対騎兵の編成を深掘りしています。

Lancerのよくあるミス

  • 前衛に突撃する。 突撃ダメージの行き先はアーチャーと攻城ユニットであり、盾の壁ではありません。
  • 全マップに連れて行く。 狭い城マップでは星3ユニットにも劣ります。差し替えましょう。
  • 単騎で戦わせる。 槍部隊2つに捕まった孤立したLancerは、何も成し遂げずに死にます。突撃はチームの push に合わせましょう。
  • バナーがあるからと進化ルートを飛ばす。 Scout Riderラインは確実かつ無料です。バナーはどちらでもありません。
  • ユニットXPがユニット単位であることを忘れる。 Scout Riderラインのレベリングは長い grind です。低優先の脇作業としてでも早めに始めれば、Star Limitが星4を支えられる頃にちょうどLancerが届きます。

ゲームのエリートユニットで迷っているなら、最強近接ユニットガイド、Samuraiユニットガイド、星5ユニットランキングの比較がLancerの上限と下限を文脈で示してくれます。

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