Command an Army バーサーカー — 性能と使い方

Command an Armyのバーサーカーは歩兵を溶かす4つ星グラスキャノン。性能、召喚確率、戦略、対策を徹底解説。

Command an Armyのバーサーカーは、ゲーム内で最も話題になる4つ星部隊の一つです——それには理由があります。この二刀流の狂戦士は戦闘に到達すれば歩兵を粉砕しますが、計画なしに矢の雨に放り込めばあっという間に倒れます。Command an Armyのバーサーカーがあなたの編成に入る価値があるか知りたいなら、このガイドですべてをカバーします:性能、召喚確率、展開タイミング、そして彼を封じる対策まで。

Command an Armyのバーサーカーとは?

Helpful resources: tier list, beginner guide, and comprehensive guide.

バーサーカーは、Command an Armyにおける4つ星の近接ユニットです。このRobloxのストラテジーゲームでは、部隊を展開し、プレイアブルな指揮官として共に戦います。彼は近距離のブルーザーで、仲間のバーサーカー部隊と共にスポーンし、全員がトレードマークの狼頭の帽子をかぶり、二刀流の武器を振るいます。

スパルタンのようなタンクとは異なり、バーサーカーはダメージを吸収するために作られていません。彼はそれを——素早く——与えるために作られています。プレイヤーの経験によれば、彼の部隊は隙間を詰めれば数秒で軽歩兵の隊形を全滅させることができ、それがまさにコンテンツクリエイターが召喚バナーで彼を追い求める理由です。

属性詳細
レアリティ4つ星
役割近接DPS/グラスキャノン
部隊規模大(展開ごとに約16ユニット)
特徴的な外見狼頭の帽子、二刀流の武器
召喚率約0.15%(コミュニティ報告のバナー確率)
ティア配置Aティア(GameRantのユニットティアリストによる)

バーサーカーの性能とティア配置

GameRantのCommand an Armyティアリストは、バーサーカーをAティアに配置し、スパルタン、イモータル、インペリアルウォール、キャバルリーマンと同グループにしています。これは強力な配置ですが——重要なことを教えてくれます:バーサーカーは優秀だが、無敵ではないということです。Sティアのユニット(サムライ、ランサー、フレイムアーチャー、メイス)はすべて彼を罰するツールを持っています。

バーサーカーが実際に対面するユニットとどう比較されるかを見てみましょう:

ユニットティアスターコストバーサーカーへの脅威
サムライS4つ星高 — 近接戦で彼を打ち負かす
フレイムアーチャーS3つ星高 — 燃焼はシールドを無視し部隊を溶かす
メイスS3つ星中 — シールドを粉砕、生HPは削らない
スパルタンA4つ星中 — タフな槍壁が突撃を停滞させる
クロスボウマンB2つ星高 — 接触前に遠距離から削る
アーチャーD1つ星単体では低、10体以上のスタックで致命的

パターンは明らかです:バーサーカーは接近を許すものすべてを支配し、彼が仕留める前に殺すものすべてに苦戦します。

バーサーカーの入手方法(召喚確率とコスト)

バーサーカーはユニットショップ&召喚メニューで入手できます。コミュニティの報告と配信者のガチャによれば、彼の特集バナー確率は約0.15%——参考までに約667回に1回です。これは過酷で、だからこそ多くのプレイヤーが彼を計画的な購入ではなくラッキーパルとして表現するのです。

彼の入手に関する実用的な注意点:

  • 10連コスト: 500クリスタル(約400 Robuxで2,500ジェム)。
  • 召喚スピンをスキップ: 約64 Robux——大量に引くなら価値あり、アニメーションが長いため。
  • ラッキーポーション: ゲームはブースターを販売していますが、倍率はゲーム内で明確に表示されません。保証ではなくソフトボーナスとして扱いましょう。
  • バナーローテーション: 通貨を投入する前に、バーサーカー(またはもっと欲しいユニット)が特集されるバナーを待ちましょう。
  • 無課金ルート: クエスト、デイリーミッション、マッチ報酬の周回は遅いですが実行可能です。低スターの重複ユニットをジェムに売ることも追加ガチャの資金になります。

重要な制限が一つ:バーサーカーは進化できません。 コミュニティプレイヤーは、クロスボウマンやスカウトライダーのようなユニットとは異なり、彼に進化パスがないことを確認しています。引いたものがすべてで——レベルだけが彼を強化します。

戦闘でのバーサーカーの最適な使い方

新しいバーサーカー所有者が犯す最大の間違いは、彼を最初に展開することです。彼は前線ユニットではありません。経験豊富なプレイヤーが実際にどう使うかを紹介します。

最初ではなく2番目に展開する

スカウトライダーのような高速ユニットを使ってキャプチャポイントに突撃し、最初の矢の斉射を吸収させましょう。敵の遠距離ユニットが発射または再配置したら、タンクの後ろにバーサーカーを投入します。プレイヤーテストでは、開幕の交換後に投入されたバーサーカー部隊が、1ユニットも失わずにスペアマン隊形を全滅させました。

シールドラインと組ませる

バーサーカーは集中したアーチャーの射撃に対する答えを持ちません——アーチャーのスタックは接触前に部隊全体を「焼き尽くす」でしょう。シールドマンまたはインペリアルウォールで最初の斉射を吸収し、隙間からバーサーカーを送り込みましょう。

フォローコマンドで掃討に使う

バーサーカーはフォロー設定時に自動攻撃します。争奪ポイントの近くに配置し、はぐれた敵や撤退する敵を掃討させましょう。彼らは間違いなくゲーム最高の掃討要員です——あるプレイヤーは、フィールドに残ったすべてを「ただ噛み砕く」と表現しました。

側面から攻撃する

イモータルと同様に、バーサーカーは側面攻撃から絶大な恩恵を受けます。アーチャーやクロスボウマンを側面や背後から攻撃すれば、発射の隙をなくし、負け戦を総崩れに変えます。

シナリオバーサーカーの性能推奨サポート
歩兵に対する開けた戦場優秀不要
アーチャースタックへの突撃不良シールドまたは側面ルート
占領地点の防御良好サイドレーンのスペアマン
城門の突破普通先にメイスかフレイムアーチャー
集団戦後の掃討エリート不要

対策:バーサーカーを封じるもの

すべてのユニットに苦手な対面があり、バーサーカーにはいくつかあります。彼と対面しているなら、これが効果的です。

  • フレイムアーチャー: 燃焼効果はシールドを無視し、継続ダメージを与えます。密集したバーサーカー部隊に対しては、それが死刑宣告です。
  • 防御のクロスボウマン: 壁の後ろに集まったクロスボウは近接プッシュを罰します。プレイヤーはクロスボウ重視の防御がバーサーカーのラッシュに対して「密かに暴れている」と報告しています。
  • サムライ: 真っ向からの近接戦ではサムライが勝ちます。彼らはトップのSティア決闘者であり、バーサーカーは彼らとトレードで勝てません。
  • スパルタンの槍壁: 保持されたスパルタンの隊形は、遠距離ユニットが止めを刺すのに十分な時間、突撃を停滞させます。
  • シールドとスパルタンの亀: コミュニティプレイヤーは、外側にシールド、内側にスパルタン、中央にプレイヤーを配置した隊形を、近接だけではほぼ破れないと表現しています。

結論:シールドを破るか遠距離ユニットを沈黙させる手段なしに、バーサーカーを要塞化された位置に送ってはいけません。

バーサーカー vs 他の4つ星ユニット

スター予算をどこに投資するか決めるなら、この比較が重要です。高コストユニットは限られた数しか装備できません——バーサーカーは利用可能な6スターのうち4つを占め、これは重大なコミットメントです。

ユニット役割スターコスト最適な用途
バーサーカー近接DPS4掃討、側面攻撃、開けた戦場
スパルタンタンク4ポイント保持、斉射吸収
イモータル側面DPS4背後攻撃、高バーストダメージ
サムライ決闘者4近接対面での完全勝利
ランサー騎兵4壊滅的な突撃ダメージ

バーサーカーが4スターを消費するため、彼をもう一つの4つ星と組ませるとサポートに2スターしか残りません。ほとんどのプレイヤーは、バーサーカー+遠距離ユニット1体(アーチャーまたはクロスボウマン)が、サポートなしの4つ星2体よりもバランスが良いと感じています。

レベル上げと進行のヒント

バーサーカーはマッチで使用するだけでレベルアップします——別途XPアイテムはありません。プレイヤーの経験によれば:

  • マッチ報酬はマッチ時間と個人貢献度に応じてスケールするので、長期戦に留まることが報われます。
  • デイリークエスト(「ユニットを5体展開」など)はプレイ中に自動的に進行します。
  • アセンションはレベル3で上限(ほとんどのユニット)、ただしバーサーカーはまったく進化できません。
  • 重複した低スターのユニットを売却してジェムに変え、召喚資金にしましょう——1つ星と2つ星の重複が最良の餌です。

バーサーカーが悪い編成を背負うことを期待しないでください。彼はハンマーではなくメスです——天井に到達するには、周りに適切な軍隊が必要です。

最終評決:バーサーカーは価値があるか?

はい——条件付きで。バーサーカーはAティアユニットで、開けた戦場の戦いを単独で覆し、ほぼ何よりも速く崩壊した敵を掃討できます。しかし、進化パスも遠距離オプションも、集中した矢の雨への答えもありません。彼を引いたなら、彼を中心に構築しましょう:斉射を吸収するシールド、戦いを開く高速ユニット、そして後衛に到達する側面ルート。

どの4つ星を追うかまだ決めているなら、ジェムを使う前にGameRantの完全なCommand an Armyユニットティアリストで完全なランキングを確認してください。