Command An Army 最強シールドユニット (2026)

Command An Army のシールドユニットは包囲戦を制する。Shieldman、Sentinel、Imperial Wall、Spartan のステータス、進化ルート、対策を比較。

Command An Army のシールドユニットは、勝利する布陣の backbone です。もしアーチャーが目の前に何も立っていないせいで溶けていくのを見たことがあるなら、この Roblox の包囲戦ゲームでなぜ防御が生のダメージよりも重要なのか、すでに理解しているはずです。このガイドでは、盾を装備したすべての兵種 — Shieldman、Sentinel、Imperial Wall、そしてスターを引く Spartan — を分解し、実際に持ちこたえるシールドウォールを構築できるようにします。

Command An Army のシールドユニットとは?

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シールドユニットは、装備の一部として盾を携行する兵種で、突撃や遠距離攻撃に対してボーナス保護を得ます。実際には、ダメージディーラーが生き残って仕事をするために、ダメージを吸収する存在です。

シールドのロスターは思っているより小さいです。現在のコミュニティのティアリストと公式ロスターに基づくと、実際に盾を装備しているユニットはごくわずかです:

ユニットスターコスト入手元役割
Shieldman★スタンダードバナースターターシールドウォール
Sentinel★★進化中堅の防御スクリーン
Imperial Wall★★★進化最大のシールド防御
Spartan★★★★サモンバナー盾+槍のハイブリッド

これが構築する価値のあるチェーン全体です。それ以外 — Mace、Halberder、Imperial Halberder — は盾を壊すために設計されており、盾を携行するためではありません。

包囲戦で盾が重要な理由

Command An Army は拠点の確保と門の破壊を中心に構築されています。シールドウォールは同時に3つの仕事をこなします:

  • 遠距離ダメージを吸収し、Crossbowmen と Longbowmen が安全に射撃できるようにする
  • 騎兵の突撃を鈍らせる — Scout Riders、Cavalrymen、Lancers から
  • 布陣を固定し、敵が押し込んできても戦線が崩壊しないようにする

ロードアウトに少なくとも1つのシールドユニットがいなければ、バックラインはまともなフランクにとってほぼ無料の餌です。

Shieldman 進化ラインの解説

Shieldman チェーンは、防御プレイヤーにとって最も重要な長期的投資です。現在のロスター参照によると、すべての段階で進化する前に Mastery Level 20 が必要です。

段階ユニットスターコスト変わる点
1Shieldman★安価な壁、シールドウォール、ほぼ攻撃力なし
2Sentinel★★より大きな HP プール、より良い盾、依然として低ダメージ
3Imperial Wall★★★巨大な HP プール、ゲーム最高の防御ユニット

Shieldman (★) — スターターウォール

Shieldman はスタンダードバナーから引ける1スターのユニットです。攻撃的価値はほとんどなく、コミュニティのティアリストはその理由で一貫して C ティアに置いています。

しかしそれは要点を外しています。Shieldman は安価なスターリミットの埋め合わせで、遠距離ユニットのための保護スクリーンを作り出します。低アカウントレベルでは、Archer と Cavalryman の間に立つ唯一の存在であることがよくあります。

評決: 保持しましょう。ダメージのためではなく — 進化ルートのために。

Sentinel (★★) — 中堅スクリーン

Sentinel はゲーム内で最強の2スター防御ユニットの1つで、Shieldman よりも明らかに大きな HP プールを持っています。コミュニティの報告では、遠距離ユニットがその後ろで活動できる堅実なシールドウォールと評されています。

問題は攻撃力です。Sentinel は敵を殺しません。バックラインのダメージディーラーなしで出すと、遅くてグラインド的な戦いに負けます。

評決: 機能的な橋渡しユニット。Imperial Wall に向けてグラインドする間に使いましょう。

Imperial Wall (★★★) — 最高の防御ユニット

Imperial Wall は Command An Army で最高の純粋防御ユニットとして広く認識されています。巨大な HP プールと盾を組み合わせ、Hold formation ではゲーム内のほぼすべての遠距離攻撃をタンクできます。

トレードオフは現実的です:

  • Shieldman からの進化に長い時間がかかる
  • 攻撃力が著しく不足している
  • 単独で戦いを carry することはできない

評決: シールドチェーンの終着点。防御をプレイするなら、これがあなたのアンカーです。

Spartan — 総合最高のシールドユニット

Spartan は4スターのサモンバナーから引けるユニットで、推定ドロップ率は0.08%であり、すべてのジェムに値します。盾 と 槍を携行し、ロスターで唯一、防御と脅威を同時に行うユニットです。

強み詳細
生の戦闘価値現在のティアリストによるとゲーム最高
突撃ダメージ特に開けた地形で巨大
マッチアップ対応すべてのマッチタイプで強力
弱点非常に低い排出率、高価なスターリミットコスト

コミュニティのティアリストは Spartan が S ティアか A ティアかで意見が分かれます — 生のダメージで Samurai と Immortal を上にランクする人もいます — しかし、それが利用可能な最高の シールド ユニットであることにほとんど異論はありません。

評決: Spartan を引いたら、それを中心に構築しましょう。1つのダメージキャリーと2つの安価な埋め合わせと組み合わせます。

シールドウォール布陣の構築方法

シールドウォールは、その後ろのユニットが実際に射撃できて初めて機能します。経験豊富なプレイヤーが実行する標準的なレイアウトは次のとおりです:

位置ユニットタイプ例
前線シールドユニット、Hold 命令Imperial Wall または Spartan
第二線対騎兵槍Spear Vanguard または Pikeman
後線遠距離ダメージFlaming Archers または Crossbowman
フレックス枠安価なスターフィラーMercenary または Spearman

実際に重要な布陣ルール

  • シールドユニットを Hold に設定。 これによりキルを追いかけて壁を壊すのを防ぎます。
  • 遠距離ユニットを前に置かない。 Crossbowman はシールドウォールの保護なしでは完全に崩壊します。
  • 槍ユニットをシールドラインの近くに保つ。 槍の布陣はそうでなければ突破する騎兵の突撃を止めます。
  • スターリミットに注意。 3スターの Imperial Wall は2つの安価なユニットを締め出す可能性があります。スターリミットはアカウントレベルが上がるにつれて増加するので、ロードアウトを頻繁に見直しましょう。

アカウントレベル別のサンプルロードアウト

アカウント段階ロードアウト合計スター
序盤Shieldman + Archer + Mercenary3★
中盤Sentinel + Spear Militia + Longbowman5★
終盤Imperial Wall + Spear Vanguard + Flaming Archers8★
重課金Spartan + Immortal + Mace + Shieldman10★

最後の行はコミュニティガイドで引用されている理論上最高の4ユニットロードアウトですが、ほとんどのプレイヤーはスターリミットが非常に高くなるまでこれを出すことはできません。

Command An Army でシールドユニットに勝つものは?

盾は無敵ではありません。それらを割るために特別に存在する2つのユニットファミリーがあります:

  • Mace — 高いブロックダメージを持つ3スターのスタンダードバナーユニットで、シールドヘビーな布陣への専用の答えと評されています
  • Halberder ライン — Halberder と Imperial Halberder は顕著なブロックダメージを与え、シールドウォールを粉砕します

騎兵も間接的にシールドラインを罰します。Lancers と Cavalrymen は壁を正面から破ることはできませんが、壁の外に逸れた遠距離ユニットを破壊します。

カウンタープレイ早見表

敵が使うならあなたが使うべき
Imperial Wall + アーチャーMace または Imperial Halberder
Spartan 前線Berserker フランク + 遠距離集中
シールドウォール + 槍開いたレーンに騎兵、壁を避ける
純粋なシールドスタック任意のブロックダメージユニット、突撃しない

コミュニティテストからの重要な洞察:シールドウォールは Mace と Halberder ラインのブロックダメージに対して効率を失います。 タートル布陣を見たら、Lancers を突っ込ませないでください。代わりにブロックダメージを持ち込みましょう。

シールドユニットの進化と昇格のヒント

シールドユニットがどれだけ強くなるかを左右する2つのシステム:進化と昇格。これらは連携して機能し、順序を間違えるとリソースを浪費します。

進化

進化は、ユニットが Mastery Level 20 に達すると次の形態にアップグレードします。完全なシールドチェーンは:

Shieldman (★) → Sentinel (★★) → Imperial Wall (★★★)

これは長いグラインドです。コミュニティの報告は、Shieldman を Sentinel に進化させるのにかなりの時間がかかり、Sentinel を Imperial Wall に進化させるのはさらに長くかかると一貫して警告しています。

昇格

昇格は、ユニットの重複コピーを使用してそのパワーを永続的に上げます。バナープルがすでに所有しているユニットを与えたら、インベントリに放置するのではなく昇格に投入しましょう。

重要な警告: ユニットを昇格すると レベルがリセットされます。昇格する前に必ずユニットレベルを確認してください。そうしないと、ちょうど進化させたユニットの進行状況を失います。

推奨順序

  1. Shieldman が Mastery 20 に達したらすぐに Sentinel に進化させる
  2. Sentinel を Imperial Wall に向けてグラインドし続ける
  3. 重複を入手したらバナープルのユニット(特に Spartan)を昇格させる
  4. 進化に向けて積極的にレベル上げしているユニットは決して昇格させない

よくある質問