Command an Army 槍ユニットガイド:民兵からVanguardまで

Command an Armyの槍ユニットを徹底解説。Spear Militia、Spear Vanguardのステータス、進化、カウンター、ランク戦術まで網羅したガイドです。

なぜ槍ユニットがCommand an Armyを支配するのか

最近ランクマッチをプレイしていれば、槍ユニットがそこら中にいることに気づいたはずだ。今あなたが読んでいるこのCommand an Army槍ユニットガイドが存在する理由は、これらの地味な兵士たちが静かにゲーム全体で最も価値のある戦闘員の一部になったからだ。トップランクのプレイヤーは一貫してSpear Vanguardをティアリストの最上位に置いており、それには十分な理由がある。

槍ユニットは他のどのクラスも真似できないものを提供する。それは、大量のユニット数と堅実な耐久性の組み合わせだ。Spear Vanguardは約500 HPの兵士を30体配置し、召喚ごとに約15,000の総HPに相当する。これは防衛ラインを支えたり、味方が側面攻撃を仕掛ける間に突撃を受け止めたりできる膨大なヘルスプールだ。

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このガイドでは、Command an Armyのすべての槍ユニットを分解し、進化方法を説明し、マッチアップをカバーし、コミュニティメンバーやトッププレイヤーが現在使用しているランク戦略を共有する。

Command an Armyのすべての槍ユニット

Command an Armyには現在、進化チェーンに2つの槍クラスユニットがあり、さらに異なる動きをするいくつかの関連する長柄武器ファイターが存在する。以下が配置できるものの完全な内訳だ。

ユニットティアコストユニット数役割進化元
Spear MilitiaC/D1スター30低予算の防衛ラインスターターユニット
Spear VanguardS(コミュニティ)2スター30エリートタンク/ディフェンダーSpear Militia
SpearmanD1スター20序盤の穴埋めスターターユニット
PikemanC2スター20対騎兵Spearman
HalberdierB3スター20対騎兵/シールドスターターユニット
Imperial HalberdierB4スター20重長柄武器Halberdier

ここでの重要なポイントは、Spear Militiaの系統がゲーム内で唯一の真の「槍」ファミリーだということだ。HalberdierとPikemanの分岐は紙の上では似て見えるが、戦場ではまったく異なる役割を果たす。

Spear Militia:あなたの出発点

Spear Militiaは新規プレイヤーが最初に受け取るユニットの1つだ。単体では、ほとんどのティアリストの下位に位置する — 基本的なArcherやSpearmanと並んで最下位付近にランクされているのを見るだろう。しかし、軽視してはいけない。

Spear Militiaを価値あるものにしているのは、その30体というユニット数だ。低レベルでも、Spear Militiaのフルスタックはチョークポイントを保持し、ゲートを塞ぎ、増援が到着するまで敵のプッシュを遅延させることができる。経験豊富なプレイヤーは、防衛的な遅延のためにこれらの分隊を常に保持していることが多い。

Spear Vanguard:ゲーム最高のユニット?

コミュニティの報告とトップランクプレイヤーのティアリストによると、Spear Vanguardは現在Command an Armyでおそらく最強のユニットだ。Spear Militiaから直接進化し、同じ30体のユニット数を維持しながら大幅なステータスブーストを得る。

以下がSpear Vanguardとその最も近いライバルであるSpartanの比較だ:

ステータスSpear VanguardSpartan
ユニット数3020
ユニットあたりHP約500ユニットあたりより高い
総HPプール約15,000約10,000〜12,000
スターコスト24
最適な役割防衛、陣形維持攻撃、タンク
進化可能はい(Spear Militiaから)いいえ(アップデート2時点)

Spartanは個々のステータスで勝るが、Spear Vanguardは総合価値で勝る。500 HPの30体は、20体のSpartanがもたらせるよりも単純に総ヘルスが多い、しかも配置するのに必要なスターが少ない。このスター効率は、スター制約がマッチに持ち込めるものを制限するランク戦では非常に重要だ。

Spear MilitiaをSpear Vanguardに進化させる方法

Spear Militiaの進化は、あなたができる最も賢い初期投資の1つだ。以下がEurogamerの進化ガイドでカバーされている公式進化システムに基づく、ステップバイステップのプロセスだ。

  1. Spear Militiaをレベル20にする。 ユニットはマッチに参加することでXPを得る。ユニットが生き残る時間が長く、倒す敵ユニットが多いほど、レベルアップが速くなる。
  2. 進化ポディウムを見つける。 ベースハブのAscensionエリアのちょうど反対側にある。
  3. レベル20のSpear Militiaをプラス記号のスロットに配置する。 ユニットが適格であれば、Spear Vanguardが右側のプレビューボックスに表示される。
  4. 進化を確認する。 Spear Militiaが改善されたステータスを持つSpear Vanguardになる。

経験豊富なプレイヤーからの重要な注意点:両方を行う予定なら、進化の前にユニットをAscendすること。Ascensionは同じユニットの複製コピーを必要とし、ユニットが進化すると要件が変わる。先にAscensionを処理することで後々の頭痛を避けられる。

完全な進化チェーン参照

ステージ1ステージ2ステージ3
Spear MilitiaSpear Vanguard—
MercenarySquireKnight
ArcherLongbowmanFlaming Archer
Scout RiderCavalrymanLancer
SpearmanPikeman—
ShieldmanSentinelImperial Wall
HalberdierImperial Halberdier—
JavelinersElite Javeliners—

Spear Militiaの系統は2ステージのみで、LancerやFlaming Archerのような3ステージチェーンよりも早く最大にできる。そのため、新規プレイヤーにとって優れた優先事項となる。

槍ユニットのマッチアップ:何が何に勝つか

カウンターを理解することが、優れた指揮官と偉大な指揮官の違いだ。以下がランクマッチでのプレイヤー経験に基づく、槍ユニットが他のロスターに対してどのように機能するかだ。

槍ユニットが勝つ相手

  • 騎兵とLancer — 槍は歴史的に騎兵をカウンターし、それはここでも当てはまる。構えた槍の陣形は、突撃に依存するユニットが突っ込むと罰を与える。
  • 低DPS歩兵 — 基本的なMercenary、Squire、および類似のユニットは、死ぬ前に15,000 HPを削り切るのに苦労する。
  • 支援のない弓兵 — 距離を詰めることができれば、槍ユニットは近接戦で遠距離ユニットを圧倒する。

槍ユニットに勝つ相手

  • Maceユニット — Maceは専用のシールドブレイカーであり、槍のスタックに対して非常に優れた性能を発揮する。コミュニティプレイヤーは一貫して、槍の壁への答えとしてMaceを推奨している。
  • Flaming Archer — その燃焼効果はシールドを無視する。つまり、槍の陣形の防御ボーナスはあなたを守らない。
  • Samurai — Samuraiのような高DPSユニットは、陣形から外れた槍ユニットを捕まえると溶かすことができる。
  • 陣形を組んだSpartan — 適切に配置されたSpartanスタックは槍のラインを押し通ることができるが、コストのかかるトレードだ。

槍のスタックを崩す方法

敵の槍の壁に直面し、それを突破する必要がある場合、以下が効果的だ:

カウンターなぜ機能するかリスク
Maceスタックシールド貫通ダメージ遠距離に脆弱
Flaming Archer燃焼がシールドを無視突撃されると脆い
陣形を組んだSpartan生のステータス+タフネススター的に高コスト
別の槍スタック均等なトレード、数が重要遅く、グラインドする戦い
Immortalで側面攻撃ゲーム内最高の側面ダメージアーマーなし、すぐ死ぬ

Immortalはここで特別に言及する価値がある。背後または側面から攻撃するときにゲーム内で最も多くのダメージを与えるが、アーマーは一切ない。間違った方向を向いている槍の陣形を罰するために使用し、正面突撃には使用しないこと。

ランク戦略:Spear Vanguardを効果的に使う

Spear Vanguardは攻撃と防衛の両方の役割で機能するのに十分な柔軟性があるが、防衛で最も輝く。以下がトッププレイヤーが頼りにしている戦術だ。

防衛的なポジショニング

ポイントを防衛するときは、可能な限り槍ユニットをキャプチャゾーンの中央に保つこと。この配置は外部から来る矢とジャベリンの射撃からそれらを守る。円の端に立つと、近接戦が始まる前にHPプールを削る投射物に陣形を晒すことになる。

防衛中は常にユニットをHold Formationモードに保つこと。崩れた陣形は槍の防御ボーナスを失い、30体のスタックをSamuraiやBerserkerの格好の餌食にする。

攻撃的なポーキング

槍ユニットは純粋に防御的ではない。隙間を見たとき — 延びすぎた敵分隊、孤立した弓兵グループ、または側面攻撃をしようとしている味方 — 攻撃コマンドを押して槍を解き放つこと。その圧倒的な数のおかげで、散らばった敵を驚くほど速く一掃する。

鍵はタイミングだ。槍をマップ中でキルを追いかけるために送らないこと。プッシュし、キルを確保し、敵が再編成する前に陣形に戻ること。

マップ認識が重要

すべてのマップが槍ユニットを等しく優遇するわけではない。壁と高台のあるマップでは、Lancerは登れないため役に立たなくなる — しかし槍はまだ地面を保持できる。長い視線を持つオープンマップでは、槍の陣形は持続的な遠距離射撃に脆弱であり、自分の弓兵からの支援が必要だ。

コミュニティプレイヤーは、槍ユニットが敵を近接範囲に強制するタイトなチョークポイント、ゲート、キャプチャポイントのあるマップで最高の性能を発揮すると報告している。

スター制約と槍のロードアウトの構築

新規プレイヤーをつまずかせるメカニックの1つがスター制約システムだ。すべてのユニットは配置にスターがかかり、総スター予算はアカウントの進行状況によって制限される。およそ5レベルごとに追加のスター許容量を獲得し、レベルアップするにつれてより高い閾値で上限に達する。

つまり、すべてのマッチに4つの4スターユニットを単純に持ち込むことはできない。ロードアウトのバランスを取る必要がある。以下がコミュニティプレイヤーが推奨するランク用ロードアウトのサンプルだ:

スロットユニットスターコスト目的
1Spear Vanguard2メイン防衛ライン
2Spartan4前線タンク
3Lancer4騎兵突撃/側面攻撃
4Flaming Archer3遠距離DPS/シールド貫通

合計13スターで、中級プレイヤーなら達成可能だ。まだロスターを構築中の場合は、Spartanを2つ目のSpear VanguardまたはImperial Wallに交換して予算内に収めること。

ユニットランキングと各クラスの性能の詳細については、GameRantのCommand an Armyティアリスト分析をチェックしてほしい。Lancer、Flaming Archer、MaceをSティアに配置し、Spartanのタンクとしての強さに言及している。

槍ユニットを素早くレベル上げする

進化のためにSpear Militiaをレベル20にするには時間がかかるが、スピードアップできる。以下が効果的だ:

  • より長いマッチをプレイする。 XPはキルだけでなくプレイ時間に基づいて付与される。ユニットをマッチ全体を通して生かして活動的に保つことで、大幅に多くの経験値を生成する。
  • NPCではなくプレイヤーユニットと戦う。 NPCユニットを倒すと、実際のプレイヤー制御の分隊を排除するのに比べてXPが減少する。
  • 後退して再交戦する。 ユニットを引き戻して再召喚することで、活動時間が延び、プレイ時間XPに貢献する。
  • アクティブなサーバーを使用する。 満員でアクティブなサーバーは、戦う敵プレイヤーが多いことを意味し、より多くのXP機会を意味する。

典型的なランクマッチでは、全体を通して関与し続ければ槍ユニットに200〜300 XP以上を獲得できる。これはプレイセッション全体で急速に積み上がる。

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