Command an Army ユニット進化ガイド (Roblox)
Command an Armyのユニット進化完全ガイド:レベル20での進化方法、全進化ルート、最優先で強化すべきユニットを解説。
部隊を進化させることは、Command an Army において最大の戦力強化です。レベル20のシールドマンがセンチネルに変身すれば、それだけで城の攻防戦を覆すことができます。そして同じ理屈が、ゲーム内のあらゆるユニット系統に当てはまります。この Command an Army ユニット進化ガイドでは、どこへ行けばいいのか、何を持っていけばいいのか、そしてどのユニットが実際に時間をかける価値があるのかを順を追って説明します。
サモンにジェムを注ぎ込みながら、進化の台座には一度も触れていないなら、無料のステータスをみすみす逃しています。以下では、完全な進化チャート、台座の場所のステップバイステップの手順、そしてどのアップグレードが最初に報われるかの内訳を紹介します。
Helpful resources: tier list, beginner guide, and comprehensive guide.
ユニット進化が実際に何をするのか
進化はアセンションとは異なり、この2つを混同することが新規プレイヤーが犯す最も一般的なミスです。簡単に言うとこうです:
- 進化はユニットを恒久的に強化されたバージョンへとアップグレードします。スピアマンはパイクマンになります。ユニットは役割を維持しますが、より高いHP、ダメージを得て、しばしば新しい能力や武器を獲得します。
- アセンションはユニットの複製を消費してボーナスステータスを追加します。ユニットのアイデンティティは変わりません。
競争力のある軍隊を構築するには両方のシステムが必要ですが、ユニットが何であるかを変えるのは進化の方です。コミュニティの報告によると、進化したユニットは基本形態と比べて実効戦闘力をおよそ2倍にできるとのことです。
進化の要件早見表
| 要件 | 詳細 |
|---|---|
| ユニットレベル | レベル20(そのユニットの最大レベル) |
| 場所 | 進化の台座、アセンションエリアの向かい側 |
| コスト | プレイヤー報告によるジェムコストなし |
| 必要な複製 | なし — 進化はアセンションとは別 |
| 対象 | 進化ルートが記載されているユニットのみ |
ユニットがレベル20なのに台座に置いても何も起こらない場合、そのユニットには単に進化がありません。スパルタンが典型的な例で、レベル20でカンストしますが進化ルートはありません。
Command an Armyでユニットを進化させる方法:ステップバイステップ
ルートを知らなければ台座は見逃しやすいです。以下の手順に正確に従ってください:
- 進化させたいユニットをレベル20にする。 ユニットXPはそのユニットを試合で使うことで得られます。できるだけ多くの戦闘に連れていき、時間をかけて経験値を稼がせましょう。
- スポーンエリアに戻る。 最初にロードインした場所から、メイン階段を上がります。
- まずアセンションエリアに向かう。 ハブの右側にある高くなった台座です。
- アセンションの台座から振り返る。 サモンエリアに向かって戻りますが、たどり着く前に止まります。
- 右に曲がる。 「Evolve」と書かれた大きな看板を探してください。黄金のドラゴン像の下にあります。
- 台座をクリックし、レベル20のユニットをプラス記号のボックスに入れます。
- 右側のボックスを確認する。 ユニットが進化できる場合、その強化形態がそこに表示されます。確認すれば完了です。
これが全工程です。RNGロールも、失敗の試行も、ユニットをレベル20にするのにかけた時間以外のリソースコストもありません。
クイックリファレンス:台座の場所
| ステーション | 場所 | 目的 |
|---|---|---|
| 進化の台座 | 黄金のドラゴンの下、サモンエリアの右側 | ユニットを恒久的に変身させる |
| アセンションエリア | ハブの右側にある高台 | 複製を消費してボーナスステータスを得る |
| サモンエリア | 中央ハブ | ジェムを使って新しいユニットを得る |
Command an Armyの全ユニット進化
すべてのユニットに進化ルートがあるわけではなく、一部の系統は3段階まで進みます。公開されている進化チャートに基づく現在の完全なリストはこちらです:
| ステージ1 | ステージ2 | ステージ3 |
|---|---|---|
| マーセナリー | スクワイア | ナイト |
| アーチャー | ロングボウマン | フレイミングアーチャー |
| スピアミリティア | スピアヴァンガード | — |
| スカウトライダー | キャバルリーマン | ランサー |
| スピアマン | パイクマン | — |
| シールドマン | センチネル | インペリアルウォール |
| ジャベリナーズ | エリートジャベリナーズ | — |
| ハルバーディア | インペリアルハルバーディア | — |
この表から2つのことが際立ちます。第一に、3段階の系統(マーセナリー、アーチャー、スカウトライダー、シールドマン)はスケールし続けるため、長期的に最も価値の高い投資です。第二に、スパルタンを含むいくつかの人気ユニットは進化がまったくないので、すべてのカンストユニットが変身するとは期待しないでください。
どの進化を優先すべきか
プレイヤーの経験とコミュニティの議論に基づくと、最初の進化の大まかな優先順位はこちらです:
| 優先度 | ユニット系統 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | アーチャー → ロングボウマン → フレイミングアーチャー | 遠距離ダメージが最も大きくスケールする。フレイミングアーチャーは広くトップティアと見なされている |
| 2 | シールドマン → センチネル → インペリアルウォール | 城の戦いで前線を支えるタンク系統 |
| 3 | マーセナリー → スクワイア → ナイト | あらゆる段階で有用な堅実なオールラウンダー |
| 4 | スピアマン → パイクマン | レベル上げが安く、対騎兵価値が高い |
| 5 | スカウトライダー → キャバルリーマン → ランサー | 側面攻撃やオープンマップ向けの機動力枠 |
フレイミングアーチャーは特筆に値します。複数のコミュニティガイドがゲーム内最高のユニットの一つと呼んでおり、地味なアーチャーから始まる2段階の進化チェーンの最終報酬です。最初の20レベルをどこに費やすか迷っているなら、アーチャー系統が最も安全な答えです。
進化 vs. アセンション:どちらを先にすべきか?
ここで多くのプレイヤーがリソースを無駄にします。考え方はこうです:
- 進化を先にすべきなのは、ユニットに進化ルートがあり、レベル20に達している場合です。進化はユニットの基本ステータスとキットを変えるため、その後のすべてのアセンションがより価値的になります。
- アセンションを先にすべきなのは、ユニットに進化ルートがないが、インベントリに複製が余っている場合です。進化できないユニットの複製を溜め込む理由はありません。
論理は単純です:進化は天井を上げ、アセンションは床を埋めます。間違った順序で行うと、どうせ厳密により良いバージョンに置き換えられるユニットに複製を費やすことになります。
避けるべきよくあるミス
- 2つの台座を混同する。 互いに近くにあり、看板は流し読みしやすいです。クリックする前にラベルを読みましょう。
- 間違ったユニットをレベル20にする。 ユニットXPはアカウント全体ではなくユニットごとに獲得されます。進化ターゲットを早めに決めて、それに固執しましょう。
- クエストを無視する。 デイリーとウィークリークエストはXPとジェムの最速の反復可能な供給源で、サモンとレベル上げの両方を支えます。
- すべてのユニットが進化すると仮定する。 20レベル分の周回をコミットする前に、上のチャートを確認しましょう。
ユニットをより速くレベル20にする方法
ユニットをレベル20にすることが、このシステム全体の本当の関門です。いくつかの習慣がそれを大幅に加速します:
- 常にターゲットユニットを出撃させる。 負けると予想される試合でも、ユニットは参加することで経験値を得ます。
- デイリーとウィークリークエストをクリアする。 これらはXPとジェムを安定して配り、ほとんど時間がかかりません。
- 有効なコードを引き換える。 プロモコードは無料ジェムを落とし、それがサモンに、間接的により広いレベル上げ用のロスターに変わります。
- 攻撃と防御モードをプレイする。 どちらも報酬を与え、交互にプレイすることでクエストの進捗が動き続けます。
- 目標間をマウントで移動する。 速い移動はセッションあたりの試合数を増やし、全体的により多くのユニットXPにつながります。
アカウントでレベル20に到達すると、より広範な進行システムも解放されるので、初期のアカウントレベル上げとユニットレベル上げは互いを強化し合います。初心者ループのより深いウォークスルーが欲しいなら、EurogamerのCommand An Army evolution guideが台座のルートと完全な進化表も扱っています。
XPと進行チェックリスト
| タスク | 報酬タイプ | 反復可能 |
|---|---|---|
| デイリークエスト | XP + ジェム | はい、毎日 |
| ウィークリークエスト | XP + ジェム | はい、毎週 |
| 戦闘に勝利 | XP + ジェム | はい |
| コードの引き換え | ジェム | コードごとに1回 |
| 戦闘でユニットを使用 | ユニットXP | はい |
進化した軍隊を構築するための最終ヒント
いくつかの進化を経験すれば、ゲームが広がります。進化した前線(センチネルまたはインペリアルウォール)と進化した遠距離ダメージ(フレイミングアーチャー)を中心に構築されたラインナップは、城マップで遭遇するほとんどの状況をカバーします。
レベル上げを薄く広げすぎないでください。レベル12で止まっている10ユニットよりも、レベル20で進化した3ユニットの方が優れています。2つか3つの系統のコアを選び、最大まで押し上げ、進化させ、それから次のバッチを始めましょう。コミュニティの報告は、進化したユニットが高スキルロビーでの差を生むと示唆しているので、進化を副次的な活動ではなく主要な進行目標として扱いましょう。
そしてロスターに注目してください — ゲームがアップデートされるにつれて、新しい進化系統が追加される可能性が高く、上の優先リストが変わるかもしれません。
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