Melhores Unidades de Command an Army — Tier List 2026

Tier list completa de Command an Army 2026: escolhas S-tier como Samurai, Lancer e Flame Archer, além de custos de Estrela, evoluções e dicas de skill tree.

O Limite de Estrelas em Command an Army pune a montagem preguiçosa de roster. Cada unidade que você coloca em campo consome um limite rígido, então uma escolha ruim bloqueia uma opção melhor — e é por isso que encontrar as melhores unidades de Command an Army importa mais aqui do que na maioria dos jogos de exército do Roblox. Esta tier list classifica todas as 25 unidades de S a C com base em valor de combate bruto, eficiência de Limite de Estrelas e capacidade de se manter em lutas prolongadas, com caminhos de evolução e dicas de skill tree incluídos.

Tier List de Command an Army em Resumo

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Aqui está a visão geral completa para você conferir onde seu roster atual está antes de ler os detalhes.

TierUnidades
SSamurai, Lancer, Flame Archer, Mace
ASpartan, Immortal, Berserker, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard
BScout Rider, Crossbowman, Elite Javelineer, Imperial Halberdier, Sentinel, Knight, Longbowman, Squire, Spear Militia
CHalberdier, Pikeman, Javelineer, Archer, Shieldman, Mercenary, Spearman

Se você só tem espaço para uma ou duas escolhas premium, puxe do tier S. Tudo abaixo disso serve para cumprir uma função específica dentro do seu orçamento restante de Estrelas.

Tier S: As Melhores Unidades de Command an Army Agora

Estas quatro unidades valem seu custo de Estrela em quase toda situação. Monte sua composição em torno delas sempre que seu Limite de Estrelas permitir.

UnidadeEstrelasFunçãoPonto Forte
Samurai4Linha de frenteDano sustentado consistente, countera empilhamento de escudos, sobrevive a ataque à distância e corpo a corpo
Lancer4Carga montadaMaior dano de carga do jogo, domina terreno aberto
Flame Archer3À distânciaTiros em arco, dano ao longo do tempo ao acertar, unidade à distância mais versátil
Mace3Linha de frenteÓtimo valor contra composições cheias de escudos, atributos bem equilibrados

Lancer

O Lancer é a recompensa por investir na linha de evolução do Scout Rider, e é a unidade mais explosiva em terreno aberto. Testes da comunidade mostram que uma carga bem cronometrada pode apagar esquadrões inteiros em uma passada — relatos de jogadores mostram que o estilo de jogo hit-and-run com Lancer costuma liderar o placar sem precisar re-invocar.

O problema é um cooldown longo de investida e desempenho ruim quando encurralado. Você controla o ritmo dos confrontos ou perde a unidade.

Flame Archer

Três estrelas pela melhor escolha à distância do roster é um achado. A trajetória de tiro em arco abre opções de posicionamento que nenhuma outra unidade à distância tem, e o efeito de queimadura continua funcionando após o impacto — ele até ignora escudos, o que é enorme no meta atual.

Mace

O Mace é o overperformer silencioso. Sem fraqueza óbvia de atributos, valor real contra composições cheias de escudos e apenas três estrelas. Mesmo em confrontos onde escudos não são o problema principal, os atributos equilibrados o mantêm útil.

Samurai

Dano sustentado, counter de escudos e sobrevivência contra ataque à distância e corpo a corpo tornam o Samurai o investimento de quatro estrelas mais seguro do jogo. Ele não tem um hard counter como o Lancer.

Tier A: Escolhas Fortes Com Uma Falha Clara

Estas seis unidades se saem bem em suas funções pretendidas, mas cada uma tem uma fraqueza que a mantém fora do tier S.

UnidadeEstrelasFunçãoFraqueza Principal
Spartan4Linha de frente com escudoCounterado por unidades de block damage no meta atual
Immortal4Atacante de flancoQuase nenhum atributo defensivo, pouco confiável sem coordenação
Berserker4Dano explosivoFrágil em lutas prolongadas, depende de posicionamento
Imperial Wall3Defesa puraProdução ofensiva quase nula
Cavalryman3MontadoSeu principal valor é o caminho de evolução para Lancer
Spear Vanguard3Âncora de formaçãoNão é agressivo o suficiente para carregar lutas sozinho

Spartan

O Spartan era candidato a tier S até as unidades de block damage inundarem o meta. Ele ainda é um dos escudos mais fortes do roster e vale a pena usar — só combine-o com unidades que punem inimigos tentando counterar seu empilhamento de escudos, em vez de empilhar mais escudos.

Immortal

O Immortal tem o maior teto ofensivo do jogo quando flanqueando. O problema é que ele quase não tem armadura, então desmorona se absorve golpes em vez de desferi-los. Com coordenação de equipe ele é devastador. Sem ela, é um peso morto.

Imperial Wall

Na formação Hold, o Imperial Wall é a melhor unidade puramente defensiva do jogo e consegue travar pontos de estrangulamento apertados. O custo é uma ofensa quase nula — ele trava lutas em vez de vencê-las, a menos que os danos de backline façam o trabalho de verdade.

Tier B: Unidades Situacionais Que Precisam da Função Certa

Unidades do tier B são competentes na posição certa e desmoronam quando colocadas errado. Coloque-as na função delas e ficam bem.

UnidadeEstrelasForçaFraqueza
Scout Rider2Unidade mais rápida, melhor flanqueador inicialDestruído por formações Hold e unidades de lança
Crossbowman3Dano de backline confiável ao longo do tempoDesmorona completamente sem linha de frente
Elite Javelineer3Block damage e alcance atrás de uma linha de escudosAlvo fácil quando os inimigos encurtam a distância
Imperial Halberdier3HP alto, block damage, buffer útilNão consegue ancorar uma formação como carry principal
Knight3Quebra-linha mais limpo do rosterCaminho de evolução longo, superado no late game
Longbowman2Alcance e dano melhores que o ArcherFrágil em corpo a corpo
Squire2Ataque e defesa aceitáveisSeu principal valor é o caminho de evolução para Knight
Spear Militia2Boa cobertura defensiva contra cavalariaFraco ofensivamente

O Scout Rider merece menção especial: é a unidade mais rápida do jogo e o ponto de entrada para a cadeia de evolução mais valiosa de Command an Army. Não o descarte só porque ele morre para lanças.

Tier C: Guarde Estas Para Evolução, Não Para Combate

Nenhuma destas unidades vai carregar uma luta. Guarde-as para gerenciamento de orçamento de Estrelas e progresso de evolução.

UnidadeEstrelasGuarde Para
Halberdier1Caminho de evolução para Imperial Halberdier
Pikeman2Parar confrontos específicos contra cavalaria, preenchimento de orçamento
Javelineer1Preenchimento no início de jogo, gerenciamento de orçamento
Archer1Caminho de evolução para Longbowman
Shieldman1Caminho de evolução para Sentinel, cobertura de shieldwall
Mercenary1Ponto de partida para o caminho de evolução do Knight
Spearman1Apenas anti-cavalaria, preenchimento de orçamento de Estrelas

O Spearman tem exatamente um confronto útil — parar cargas de cavalaria. O Mercenary é a unidade de combate mais fraca na forma base, mas fica no início da cadeia Mercenary → Squire → Knight, que é o único motivo para mantê-lo por perto.

Caminhos de Evolução: Como Conseguir Unidades S-Tier de Graça

A evolução é a forma mais custo-efetiva de conseguir unidades de alto nível sem depender da sorte de invocação. Toda evolução exige alcançar o nível 20 na unidade base primeiro.

Unidade BaseCaminho de Evolução
Mercenary (1★)Mercenary → Squire (2★) → Knight (3★)
Shieldman (1★)Shieldman → Sentinel (2★) → Imperial Wall (3★)
Spearman (1★)Spearman → Pikeman (2★)
Archer (1★)Archer → Longbowman (2★)
Scout Rider (2★)Scout Rider → Cavalryman (3★) → Lancer (4★)

A cadeia Scout Rider → Cavalryman → Lancer é a mais valiosa do jogo. Evoluir para um Lancer te dá uma unidade tier S sem gastar uma única invocação de banner nela.

Ascension: O Outro Sistema de Progressão

Ascension usa cópias duplicadas de uma unidade para melhorar permanentemente a versão que você já possui, até Ascension 3. A abordagem padrão é evoluir unidades iniciais por suas linhas enquanto sobe a Ascension das unidades de banner nas quais você investiu. Rodar os dois sistemas em paralelo constrói um roster equilibrado mais rápido do que focar em um só.

Dicas de Skill Tree: Não Desperdice Seus Skill Crystals

O sistema de skill tree, adicionado em uma atualização recente, é onde a maioria dos jogadores perde valor. Duas regras importam acima de tudo, com base em testes da comunidade:

  1. Skill trees são vinculadas ao card específico da unidade, não ao nome da unidade. Se você investir cristais em um Lancer e depois trocar para uma cópia diferente de Lancer, seu investimento não é transferido.
  2. Só gaste cristais em unidades de forma final. Desbloquear skills em uma unidade que você planeja evoluir ou substituir desperdiça um recurso escasso que vem principalmente de quests, recompensas diárias e vitórias ranqueadas.
UnidadeSkill Final RecomendadaPor Quê
LancerWild HuntVelocidade de investida e de movimento superam um cooldown de investida mais longo para o estilo hit-and-run
SpartanBulwark / ImmovableMenos knockback mantém a formação tartaruga intacta
Spear VanguardRecuperação mais rápida de guard breakFeito para segurar a linha, não para caçar kills
KnightLast Stand / ExecutionerO grande número de unidades facilita ativar os bônus de limiar
ArchersStorm of Arrows / HeartseekerTiros extras e dano dobrado escalam melhor em unidades com baixa velocidade de ataque

Se você se arrepender de uma build, pode resetar por 5.000 gemas e receber seus skill crystals de volta — mas esse é um erro caro para cometer duas vezes.

Melhor Composição de Exército por Orçamento de Estrelas

A loadout teórica mais forte é Samurai, Immortal, Mace e Knight, mas quase ninguém tem o nível de conta para colocá-la em campo cedo. Uma build prática na maioria dos níveis de conta é assim:

  • Uma unidade tier S ou A como sua principal causadora de dano (Lancer ou Samurai)
  • Um corpo defensivo como Shieldman ou Spear Militia para segurar um ponto de captura
  • Dois iniciais baratos do tier C para preencher os slots restantes dentro do seu orçamento de Estrelas

Conforme seu Limite de Estrelas cresce, troque as unidades de preenchimento uma de cada vez. O meta atual pune levemente o empilhamento puro de escudos por causa da quantidade de unidades de block damage em jogo, então evite usar quatro escudos e chamar isso de estratégia.

Para notas de patch e atualizações oficiais, confira a página de Command an Army no Roblox, e discussões de tier da comunidade no Discord oficial do jogo.

Perguntas Frequentes