Melhores Unidades de Command an Army — Tier List 2026
Tier list completa de Command an Army 2026: escolhas S-tier como Samurai, Lancer e Flame Archer, além de custos de Estrela, evoluções e dicas de skill tree.
O Limite de Estrelas em Command an Army pune a montagem preguiçosa de roster. Cada unidade que você coloca em campo consome um limite rígido, então uma escolha ruim bloqueia uma opção melhor — e é por isso que encontrar as melhores unidades de Command an Army importa mais aqui do que na maioria dos jogos de exército do Roblox. Esta tier list classifica todas as 25 unidades de S a C com base em valor de combate bruto, eficiência de Limite de Estrelas e capacidade de se manter em lutas prolongadas, com caminhos de evolução e dicas de skill tree incluídos.
Tier List de Command an Army em Resumo
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Aqui está a visão geral completa para você conferir onde seu roster atual está antes de ler os detalhes.
| Tier | Unidades |
|---|---|
| S | Samurai, Lancer, Flame Archer, Mace |
| A | Spartan, Immortal, Berserker, Imperial Wall, Cavalryman, Spear Vanguard |
| B | Scout Rider, Crossbowman, Elite Javelineer, Imperial Halberdier, Sentinel, Knight, Longbowman, Squire, Spear Militia |
| C | Halberdier, Pikeman, Javelineer, Archer, Shieldman, Mercenary, Spearman |
Se você só tem espaço para uma ou duas escolhas premium, puxe do tier S. Tudo abaixo disso serve para cumprir uma função específica dentro do seu orçamento restante de Estrelas.
Tier S: As Melhores Unidades de Command an Army Agora
Estas quatro unidades valem seu custo de Estrela em quase toda situação. Monte sua composição em torno delas sempre que seu Limite de Estrelas permitir.
| Unidade | Estrelas | Função | Ponto Forte |
|---|---|---|---|
| Samurai | 4 | Linha de frente | Dano sustentado consistente, countera empilhamento de escudos, sobrevive a ataque à distância e corpo a corpo |
| Lancer | 4 | Carga montada | Maior dano de carga do jogo, domina terreno aberto |
| Flame Archer | 3 | À distância | Tiros em arco, dano ao longo do tempo ao acertar, unidade à distância mais versátil |
| Mace | 3 | Linha de frente | Ótimo valor contra composições cheias de escudos, atributos bem equilibrados |
Lancer
O Lancer é a recompensa por investir na linha de evolução do Scout Rider, e é a unidade mais explosiva em terreno aberto. Testes da comunidade mostram que uma carga bem cronometrada pode apagar esquadrões inteiros em uma passada — relatos de jogadores mostram que o estilo de jogo hit-and-run com Lancer costuma liderar o placar sem precisar re-invocar.
O problema é um cooldown longo de investida e desempenho ruim quando encurralado. Você controla o ritmo dos confrontos ou perde a unidade.
Flame Archer
Três estrelas pela melhor escolha à distância do roster é um achado. A trajetória de tiro em arco abre opções de posicionamento que nenhuma outra unidade à distância tem, e o efeito de queimadura continua funcionando após o impacto — ele até ignora escudos, o que é enorme no meta atual.
Mace
O Mace é o overperformer silencioso. Sem fraqueza óbvia de atributos, valor real contra composições cheias de escudos e apenas três estrelas. Mesmo em confrontos onde escudos não são o problema principal, os atributos equilibrados o mantêm útil.
Samurai
Dano sustentado, counter de escudos e sobrevivência contra ataque à distância e corpo a corpo tornam o Samurai o investimento de quatro estrelas mais seguro do jogo. Ele não tem um hard counter como o Lancer.
Tier A: Escolhas Fortes Com Uma Falha Clara
Estas seis unidades se saem bem em suas funções pretendidas, mas cada uma tem uma fraqueza que a mantém fora do tier S.
| Unidade | Estrelas | Função | Fraqueza Principal |
|---|---|---|---|
| Spartan | 4 | Linha de frente com escudo | Counterado por unidades de block damage no meta atual |
| Immortal | 4 | Atacante de flanco | Quase nenhum atributo defensivo, pouco confiável sem coordenação |
| Berserker | 4 | Dano explosivo | Frágil em lutas prolongadas, depende de posicionamento |
| Imperial Wall | 3 | Defesa pura | Produção ofensiva quase nula |
| Cavalryman | 3 | Montado | Seu principal valor é o caminho de evolução para Lancer |
| Spear Vanguard | 3 | Âncora de formação | Não é agressivo o suficiente para carregar lutas sozinho |
Spartan
O Spartan era candidato a tier S até as unidades de block damage inundarem o meta. Ele ainda é um dos escudos mais fortes do roster e vale a pena usar — só combine-o com unidades que punem inimigos tentando counterar seu empilhamento de escudos, em vez de empilhar mais escudos.
Immortal
O Immortal tem o maior teto ofensivo do jogo quando flanqueando. O problema é que ele quase não tem armadura, então desmorona se absorve golpes em vez de desferi-los. Com coordenação de equipe ele é devastador. Sem ela, é um peso morto.
Imperial Wall
Na formação Hold, o Imperial Wall é a melhor unidade puramente defensiva do jogo e consegue travar pontos de estrangulamento apertados. O custo é uma ofensa quase nula — ele trava lutas em vez de vencê-las, a menos que os danos de backline façam o trabalho de verdade.
Tier B: Unidades Situacionais Que Precisam da Função Certa
Unidades do tier B são competentes na posição certa e desmoronam quando colocadas errado. Coloque-as na função delas e ficam bem.
| Unidade | Estrelas | Força | Fraqueza |
|---|---|---|---|
| Scout Rider | 2 | Unidade mais rápida, melhor flanqueador inicial | Destruído por formações Hold e unidades de lança |
| Crossbowman | 3 | Dano de backline confiável ao longo do tempo | Desmorona completamente sem linha de frente |
| Elite Javelineer | 3 | Block damage e alcance atrás de uma linha de escudos | Alvo fácil quando os inimigos encurtam a distância |
| Imperial Halberdier | 3 | HP alto, block damage, buffer útil | Não consegue ancorar uma formação como carry principal |
| Knight | 3 | Quebra-linha mais limpo do roster | Caminho de evolução longo, superado no late game |
| Longbowman | 2 | Alcance e dano melhores que o Archer | Frágil em corpo a corpo |
| Squire | 2 | Ataque e defesa aceitáveis | Seu principal valor é o caminho de evolução para Knight |
| Spear Militia | 2 | Boa cobertura defensiva contra cavalaria | Fraco ofensivamente |
O Scout Rider merece menção especial: é a unidade mais rápida do jogo e o ponto de entrada para a cadeia de evolução mais valiosa de Command an Army. Não o descarte só porque ele morre para lanças.
Tier C: Guarde Estas Para Evolução, Não Para Combate
Nenhuma destas unidades vai carregar uma luta. Guarde-as para gerenciamento de orçamento de Estrelas e progresso de evolução.
| Unidade | Estrelas | Guarde Para |
|---|---|---|
| Halberdier | 1 | Caminho de evolução para Imperial Halberdier |
| Pikeman | 2 | Parar confrontos específicos contra cavalaria, preenchimento de orçamento |
| Javelineer | 1 | Preenchimento no início de jogo, gerenciamento de orçamento |
| Archer | 1 | Caminho de evolução para Longbowman |
| Shieldman | 1 | Caminho de evolução para Sentinel, cobertura de shieldwall |
| Mercenary | 1 | Ponto de partida para o caminho de evolução do Knight |
| Spearman | 1 | Apenas anti-cavalaria, preenchimento de orçamento de Estrelas |
O Spearman tem exatamente um confronto útil — parar cargas de cavalaria. O Mercenary é a unidade de combate mais fraca na forma base, mas fica no início da cadeia Mercenary → Squire → Knight, que é o único motivo para mantê-lo por perto.
Caminhos de Evolução: Como Conseguir Unidades S-Tier de Graça
A evolução é a forma mais custo-efetiva de conseguir unidades de alto nível sem depender da sorte de invocação. Toda evolução exige alcançar o nível 20 na unidade base primeiro.
| Unidade Base | Caminho de Evolução |
|---|---|
| Mercenary (1★) | Mercenary → Squire (2★) → Knight (3★) |
| Shieldman (1★) | Shieldman → Sentinel (2★) → Imperial Wall (3★) |
| Spearman (1★) | Spearman → Pikeman (2★) |
| Archer (1★) | Archer → Longbowman (2★) |
| Scout Rider (2★) | Scout Rider → Cavalryman (3★) → Lancer (4★) |
A cadeia Scout Rider → Cavalryman → Lancer é a mais valiosa do jogo. Evoluir para um Lancer te dá uma unidade tier S sem gastar uma única invocação de banner nela.
Ascension: O Outro Sistema de Progressão
Ascension usa cópias duplicadas de uma unidade para melhorar permanentemente a versão que você já possui, até Ascension 3. A abordagem padrão é evoluir unidades iniciais por suas linhas enquanto sobe a Ascension das unidades de banner nas quais você investiu. Rodar os dois sistemas em paralelo constrói um roster equilibrado mais rápido do que focar em um só.
Dicas de Skill Tree: Não Desperdice Seus Skill Crystals
O sistema de skill tree, adicionado em uma atualização recente, é onde a maioria dos jogadores perde valor. Duas regras importam acima de tudo, com base em testes da comunidade:
- Skill trees são vinculadas ao card específico da unidade, não ao nome da unidade. Se você investir cristais em um Lancer e depois trocar para uma cópia diferente de Lancer, seu investimento não é transferido.
- Só gaste cristais em unidades de forma final. Desbloquear skills em uma unidade que você planeja evoluir ou substituir desperdiça um recurso escasso que vem principalmente de quests, recompensas diárias e vitórias ranqueadas.
| Unidade | Skill Final Recomendada | Por Quê |
|---|---|---|
| Lancer | Wild Hunt | Velocidade de investida e de movimento superam um cooldown de investida mais longo para o estilo hit-and-run |
| Spartan | Bulwark / Immovable | Menos knockback mantém a formação tartaruga intacta |
| Spear Vanguard | Recuperação mais rápida de guard break | Feito para segurar a linha, não para caçar kills |
| Knight | Last Stand / Executioner | O grande número de unidades facilita ativar os bônus de limiar |
| Archers | Storm of Arrows / Heartseeker | Tiros extras e dano dobrado escalam melhor em unidades com baixa velocidade de ataque |
Se você se arrepender de uma build, pode resetar por 5.000 gemas e receber seus skill crystals de volta — mas esse é um erro caro para cometer duas vezes.
Melhor Composição de Exército por Orçamento de Estrelas
A loadout teórica mais forte é Samurai, Immortal, Mace e Knight, mas quase ninguém tem o nível de conta para colocá-la em campo cedo. Uma build prática na maioria dos níveis de conta é assim:
- Uma unidade tier S ou A como sua principal causadora de dano (Lancer ou Samurai)
- Um corpo defensivo como Shieldman ou Spear Militia para segurar um ponto de captura
- Dois iniciais baratos do tier C para preencher os slots restantes dentro do seu orçamento de Estrelas
Conforme seu Limite de Estrelas cresce, troque as unidades de preenchimento uma de cada vez. O meta atual pune levemente o empilhamento puro de escudos por causa da quantidade de unidades de block damage em jogo, então evite usar quatro escudos e chamar isso de estratégia.
Para notas de patch e atualizações oficiais, confira a página de Command an Army no Roblox, e discussões de tier da comunidade no Discord oficial do jogo.
Perguntas Frequentes
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