Melhores Unidades de Command an Army — Tier List

Nossa tier list das melhores unidades de Command an Army ranqueia os melhores lutadores da atualização Mongol, do Fallen Knight ao Flame Archer e Lancer.

A atualização Mongol embaralhou o meta, e as melhores unidades de Command an Army agora estão bem diferentes do que eram há um mês. Se você ainda está mandando Lancers contra uma parede de Fallen Knights, você está doando kills. Esta tier list detalha quais lutadores realmente vencem partidas ranqueadas em outubro de 2026, o que cada um countera e onde gastar suas estrelas e cristais de habilidade.

Reunimos informações de tier lists da comunidade, resultados ranqueados reportados por jogadores e filmagens práticas das novas evoluções para montar um ranking prático. Se você ataca ou defende, as melhores unidades de Command an Army abaixo devem moldar seu próximo loadout.

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Visão Geral da Tier List de Command an Army (Outubro de 2026)

Aqui está o ranking rápido. Isso combina o consenso geral das principais tier lists com o que os jogadores estão realmente usando em ranqueadas após a atualização Mongol.

TierUnidadesFunção
SSFallen Knight, Morning Star, Flame ArcherDefinem o meta, quase obrigatórias
SLancer, Samurai, Spartan, MaceElite, fortes na maioria das composições
ACavalryman, Immortal, Imperial Wall, BerserkerÓtimas com o suporte certo
BCrossbowman, Scout Rider, Imp. Halberdier, KnightSituacionais, valor no início de jogo
CPikeman, Sentinel, LongbowmanMaterial de evolução ou escolhas de nicho
DArcher, SpearmanApenas para novatos

Uma observação rápida sobre as fontes: as tier lists da comunidade discordam em algumas posições, especialmente nas escolhas mais antigas de tier S. A tabela acima reflete o meta pós-Mongol conforme reportado por jogadores grindando ranqueadas no início de outubro de 2026.

As Melhores Unidades de Command an Army Agora

Estes são os lutadores em torno dos quais você monta sua estratégia. Se você só tem espaço para dois ou três tipos de unidade no seu loadout, comece por aqui.

Fallen Knight (Evolução do Pikeman)

O Fallen Knight é a unidade mais reclamada do jogo no momento, e com razão. É a forma evoluída do Pikeman, e combina duas coisas que não deveriam existir em uma única unidade: um alcance longo de lança (reportado em cerca de 25 de alcance) e um status de bloqueio de aproximadamente 50.

Em partidas ranqueadas reportadas por jogadores, Fallen Knights regularmente acumulam 70–90 kills enquanto o comandante mal dá ordens. Eles destroem Scout Riders, seguram chokepoints e podem até matar jogadores inimigos que chegam muito perto. O único counter real é dano que perfura escudos de Morning Stars e Lancers.

Morning Star (Evolução do Mace)

Se o Fallen Knight é a parede, o Morning Star é o martelo. É a evolução do Mace, e mantém o dano quebra-escudos característico do Mace enquanto adiciona um DPS sério. Filmagens da comunidade mostram Morning Stars derretendo Halberdiers e Imperial Walls que normalmente travariam um ataque por minutos.

A troca: Morning Stars não têm resistência a dano de bloqueio própria e morrem rápido para Lancers. Combine-os com Fallen Knights na frente e eles vão carregar seu avanço.

Flame Archer

O Flame Archer continua sendo a melhor unidade à distância do jogo. Seu efeito de queimadura ignora escudos completamente, o que o torna o counter natural para stacks de Spartan e Imperial Wall. Com três estrelas, também é uma das escolhas mais custo-eficientes desta lista. Coloque-os em terreno elevado em mapas de montanha e eles vão desgastar qualquer coisa que entrar no alcance.

Lancer

Lancers levaram um golpe no meta Mongol porque Fallen Knights bloqueiam sua carga, mas ainda são a unidade de cavalaria mais forte. Seu dano devastador de carga elimina arqueiros da linha de trás e Morning Stars sem suporte. Use-os como unidade de flanqueamento, não de linha de frente.

Samurai

Samurai permanece no topo como um duelista versátil. Não é hard-counter de nada específico, mas vence a maioria das lutas equilibradas e se mantém bem em brigas confusas com múltiplas unidades. Uma escolha segura quando você não sabe o que o inimigo está usando.

Melhores Unidades por Função: Ataque vs. Defesa

O valor da unidade muda dependendo se você está atacando ou defendendo um ponto. Veja como as principais escolhas se saem em cada função.

UnidadeAvaliação como AtacanteAvaliação como DefensorMelhor Uso
Fallen KnightExcelenteExcelenteSegurar chokepoints, absorver cargas
Morning StarExcelenteBomQuebrar escudos em pontos fortificados
Flame ArcherBomExcelenteQueimar defensores com escudo à distância
LancerExcelenteMédioFlanquear e matar unidades da retaguarda
SpartanMédioExcelenteAncorar uma linha defensiva
Imperial WallBomExcelenteBloquear corredores estreitos em Hold Formation

O padrão é claro: Fallen Knight e Morning Star são as únicas unidades de alto nível em ambas as funções, o que explica exatamente por que jogadores reportam que "quem tem mais Fallen Knights geralmente vence." Trate isso como uma observação da comunidade e não como uma regra rígida, mas o sentimento aparece constantemente em filmagens ranqueadas.

Como Obter as Novas Unidades do Meta

A maioria das melhores unidades não vem de banners — elas são evoluídas. Aqui está o caminho de evolução das duas unidades que dominam as ranqueadas.

Unidade BaseEvoluçãoComo Desbloquear
PikemanFallen KnightEvolua pela aba Evolution
MaceMorning StarEvolua pela aba Evolution
ShieldmanImperial WallEvolua pela aba Evolution

Para todo o resto, vá até a área de Summons no lobby, segure "Open Summons" e gire com gemas. A atualização Mongol também adicionou uma unidade cinco estrelas (Lesser Golem, cerca de 700 HP e 120 de dano com intervalo de ataque de 3 segundos) com uma taxa de drop absurdamente baixa — relatos da comunidade indicam cerca de 0,03% com uma poção Super Luck e cerca de 0,01% sem. Não há sistema de pity, então não vá atrás disso a menos que tenha gemas sobrando.

A página oficial da plataforma Roblox é o melhor lugar para confirmar que o jogo está no ar antes de entrar.

Prioridades da Árvore de Habilidades e Gastos com Cristais

A atualização Mongol adicionou uma árvore de habilidades, e cristais de habilidade são escassos — eles vêm de missões diárias, missões semanais, vitórias ranqueadas e do Battle Pass. Isso significa que cada ponto importa.

PrioridadeUnidadePor Quê
1Fallen KnightNúcleo de quase toda composição vencedora
2Morning StarSeu único quebra-escudos confiável
3Flame ArcherMelhor dano à distância, queimadura ignora escudos
4LancerDano de flanqueamento escala muito com upgrades
SegurarTodo o restoEspere por nerfs antes de investir

Um conselho importante de jogadores experientes: não despeje cristais no Fallen Knight ou Morning Star imediatamente. Mudanças de balanceamento são frequentes, e ambas as unidades são amplamente consideradas desbalanceadas. Esperar algumas semanas antes de investir é a jogada mais segura.

Unidades a Evitar (e Por Quê)

Nem toda unidade merece suas estrelas. Estas são as que você deve pular depois de passar do início de jogo.

  • Spearman e Archer (tier D): Ok para suas primeiras partidas, inúteis depois. Seu único valor real é como material de evolução.
  • Pikeman e Sentinel (tier C): Pikeman vale a pena manter puramente para evoluir em Fallen Knight. Sentinel é uma escolha de nicho que raramente justifica um slot.
  • Scout Rider (tier B): Extremamente rápido e útil para harass inicial, mas eles derretem contra Fallen Knights. Jogadores reportam Scout Riders morrendo em massa quando jogados contra um ponto defendido.
  • Longbowman (tier B): Alcance decente, mas o Flame Archer faz o trabalho dele melhor pelo mesmo custo de estrelas.

Se você está preso com unidades de tier C, não entre em pânico — o sistema de evolução é o caminho mais barato para lutadores de tier S. Guarde seus pulls de uma e duas estrelas e faça upgrade neles em vez de gastar gemas em banners caros.

Dicas para Subir nas Ranqueadas com as Unidades do Meta

Conhecer a tier list é metade da batalha. Aqui está como realmente converter isso em vitórias.

Mantenha posição, nem sempre avance. Fallen Knights são mais fortes quando seguram um chokepoint e deixam os inimigos caminharem para suas lanças. Avançar com eles contra Halberdiers (que têm dano de bloqueio) é como você entrega um jogo ganho.

Combine escudos com quebra-escudos. Morning Stars sozinhos são eliminados. Morning Stars atrás de Fallen Knights ou Spartans quebram posições fortificadas com facilidade.

Observe o mapa. Mapas de montanha recompensam arqueiros em terreno elevado e punem avanços lentos. Mapas planos favorecem cargas de Lancer e capturas rápidas de pontos.

Não invista demais antes do nerf. Ambas as novas evoluções são candidatas a mudanças de balanceamento. Mantenha uma reserva de cristais de habilidade e gemas para poder se adaptar quando o meta mudar.

Perguntas Frequentes