Guia do Lancer em Command an Army (2026)

Como conseguir o Lancer em Command an Army — a linha de evolução do Scout Rider e as invocações — mais táticas de investida, melhores duplas e como fazer counter.

A melhor forma de conseguir o Lancer em Command an Army é evoluir um Scout Rider para Cavalryman, e depois evoluir o Cavalryman para Lancer — cada etapa precisa da unidade no nível 20 e uma visita ao pódio de Evolve. É a única linha de evolução do jogo que termina em uma unidade de S-Tier, e começa em um comum barato, o que a torna a rota free-to-play para a unidade montada mais forte disponível. Você também pode puxar um Lancer diretamente do banner como quatro estrelas, mas essa é a aposta cara. Abaixo: cada método de aquisição, táticas de investida, os mapas onde ele domina e como os oponentes o neutralizam.

O Que é o Lancer?

Helpful resources: full unit tier list, cavalry units guide, and unit evolution guide.

O Lancer é uma unidade montada de quatro estrelas que fica no S-Tier nos rankings da comunidade, e seu título de fama é simples: causa o maior dano de investida de qualquer unidade do jogo. Uma investida de Lancer bem cronometrada pode apagar um esquadrão de arqueiros da linha de trás antes que ele dispare uma flecha, que é exatamente o tipo de virada de ritmo que decide partidas acirradas.

Ele também é um especialista. Lancers são quase imbatíveis em terreno aberto e são encurralados facilmente em mapas apertados cheios de construções. Ter um não o torna inclusão automática — a consciência de mapa faz metade do trabalho.

AtributoDetalhes
Raridade4 estrelas
PapelDPS de investida montada / flanker
Posição nos TiersS-Tier (consenso da comunidade, múltiplos rankings)
Força MarcanteMaior dano de investida do elenco
Melhor TerrenoMapas abertos e planícies
Terreno FracoMapas apertados cheios de construções
EvoluçãoEtapa final da linha do Scout Rider

Como Conseguir o Lancer: Todos os Métodos

Método 1: Evolução (Recomendado, Free-to-Play)

O Lancer é a etapa final da linha de cavalaria de três etapas: Scout Rider → Cavalryman → Lancer.

PassoRequisito
1. Suba seu Scout Rider ao nível 20Escale-o em cada partida — o XP de unidade é por unidade
2. Evolua Scout Rider → CavalrymanNo pódio de Evolve, sem custo de gemas relatado
3. Suba o Cavalryman ao nível 20Mesmo grind, uma etapa acima
4. Evolua Cavalryman → LancerTransformação final no pódio

O pódio de Evolve fica embaixo da estátua do dragão dourado no spawn hub, à direita da área de invocações — de onde você carrega, suba a escadaria principal, passe pela plataforma elevada de Ascensão à direita e vire-se de frente para ela. Coloque sua unidade de nível 20 na caixa em formato de cruz. A evolução não custa gemas nem exige duplicatas, e é por isso que ela supera perseguir banners para conseguir um Lancer garantido. Os detalhes completos estão no guia de evolução de unidades.

Notas práticas sobre o grind:

  • Escolha o Scout Rider cedo e comprometa-se. O XP de unidade é ganho por unidade, não por conta. Rodar unidades dobra o grind à toa.
  • As etapas intermediárias não são peso morto. O Cavalryman é uma unidade sólida de A-Tier com uma investida forte — você escala uma unidade montada útil em cada etapa da subida, e o próprio Scout Rider é o flanker mais rápido do elenco.
  • Não venda duplicatas de cavalaria. A Ascensão consome cópias para stats bônus depois que o seu Lancer estiver pronto.

Método 2: Invocações (Puxada Direta de Quatro Estrelas)

O Lancer também aparece no pool da Unit Shop & Summons como puxada Épica de quatro estrelas. As taxas de quatro estrelas são brutais — as taxas destacadas relatadas pela comunidade em banners de elite ficam na faixa de frações de porcentagem, mais perto de 1 em várias centenas de puxadas. Isso é uma puxada com sorte, não um plano. Leia o guia de recrutamento para as chances do banner antes de gastar gemas, e confira a lista de códigos para conseguir moeda de invocação grátis primeiro.

Se você puxar um cedo, parabéns — você pula um grind de 40 níveis. Um Lancer invocado é idêntico a um evoluído.

Método 3: Missões, Passe de Batalha e Recompensas Ranqueadas

Relatos da comunidade apontam que unidades também vêm de missões, do Passe de Batalha e das recompensas do modo ranqueado. Essas rotacionam por temporada, então veja as ofertas atuais antes de assumir que o banner é sua única opção.

Como Usar o Lancer em Batalha

Invista na Linha de Trás, Não na Linha de Frente

Todo o valor do Lancer está na investida, e a investida só é boa contra alvos frágeis. Envie-o contornando o flanco e contra os arqueiros inimigos, Flame Archers ou unidades de cerco. Um Lancer que investe contra uma muralha de escudos Spartan troca quatro estrelas por nada — essa é a forma mais comum de desperdiçar a unidade.

Vença a Loteria do Mapa Aberto

Tipo de MapaDesempenho do Lancer
Planícies abertasDominante — terreno livre para construir velocidade total de investida
Campos mistosForte — escolha corredores entre construções
Mapas de cidade/castelo apertadosFraco — é encurralado e focado facilmente

Cheque o mapa antes de travar seu loadout. Em mapas cheios de construções, um Samurai ou Immortal no mesmo slot de estrelas geralmente performa melhor. O guia de tier list classifica todas as unidades por situação.

Emparelhe com uma Âncora de Linha de Frente

Lancers punem a superextensão, então dê ao inimigo algo para superestender: um Spartan ou Imperial Wall segurando o objetivo enquanto seu Lancer espera aberto. Quando o inimigo comprometer o exército contra sua linha de frente, a investida contra a linha de trás sem defesa encerra a luta. O guia do melhor loadout mostra onde ele se encaixa em cada composição por fase, e o guia de unidades de cavalaria cobre o jogo montado como um todo.

Respeite o Triângulo de Counters

A cavalaria vence o corpo a corpo, mas à distância vence a cavalaria. Se o inimigo escala arqueiros em massa com apoio de lanças, seus corredores de investida estão minados. Espere a linha à distância deles se reposicionar ou queime uma abertura com suas próprias unidades de dano primeiro — os fundamentos do triângulo de counters estão no guia para iniciantes.

Como Fazer Counter de um Lancer Inimigo

Se você está do lado que o recebe, três ferramentas o neutralizam:

  1. Unidades de lança. Spearman, Pikeman e vanguardas de lança fazem hard counter à cavalaria. Uma muralha de lanças que o Lancer não vê até ser tarde demais transforma a investida dele em uma doação.
  2. Hold Formation em gargalos. Um Imperial Wall travando um corredor apertado remove o terreno aberto de que o Lancer precisa.
  3. Foco à distância pré-atirado. Unidades à distância que miram na cavalaria antes da investida conectar vencem a troca sempre.

O guia de unidades de lança e o guia de estratégia de defesa cobrem setups anticavalaria em profundidade.

Erros Comuns com o Lancer

  • Investir contra a linha de frente. O dano de investida pertence a arqueiros e unidades de cerco, não a muralhas de escudos.
  • Levá-lo a todos os mapas. Em mapas de castelo apertados ele performa pior que uma unidade de três estrelas — troque-o.
  • Deixá-lo lutar sozinho. Um Lancer solo pego por dois esquadrões de lança morre sem conseguir nada. Cronometre as investidas com o push do seu time.
  • Pular a rota de evolução porque o banner existe. A linha do Scout Rider é garantida e grátis; o banner não é nem uma coisa nem outra.
  • Esquecer que o XP de unidade é por unidade. Subir o nível da linha do Scout Rider é um grind longo — comece cedo, mesmo como projeto paralelo de baixa prioridade, para que o Lancer chegue aproximadamente quando seu Star Limit puder sustentar um quatro estrelas.

Se você está decidindo entre as unidades de elite do jogo, as comparações no guia de melhores unidades de corpo a corpo, no guia da unidade Samurai e no ranking de unidades de 5 estrelas colocam o teto e o piso do Lancer em contexto.

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