Command an Army: 7 Nuevas Unidades del Update

El update de nuevas unidades de Command an Army añade 7 tropas, árbol de habilidades y pase de batalla gratis. Stats y cómo desbloquearlas.

El update de nuevas unidades de Command an Army acaba de llegar, y es el mayor contenido que el juego de estrategia de Roblox ha visto desde su lanzamiento. Siete nuevas tropas, un sistema completo de árbol de habilidades, un pase de batalla gratuito y un mapa totalmente nuevo han cambiado por completo cómo se ven los ejércitos en las partidas clasificatorias.

Si llevas meses usando el mismo núcleo de espartanos y arqueros, este update es tu excusa para reconstruir. A continuación encontrarás cada nueva unidad, sus stats, cómo conseguirlas realmente y cómo el árbol de habilidades cambia la forma en que deberías gastar recursos — incluyendo un error costoso que querrás evitar.

Helpful resources: complete codes list, beginner guide, and comprehensive guide.

¿Qué incluye el update de nuevas unidades de Command an Army?

Este parche (a menudo llamado "Update 3" en la comunidad) agrupa cuatro grandes novedades en un solo lanzamiento:

CaracterísticaQué hace
Siete nuevas unidadesNuevas evoluciones y tropas completamente nuevas en varias clases
Sistema de árbol de habilidadesGasta Cristales de Habilidad para desbloquear ventajas pasivas por unidad
Pase de batalla gratuitoGana unidades, pociones y gemas mediante misiones
Nuevo mapaDiseño fresco de puntos de captura con posiciones elevadas para arqueros
Servidor AFKRecompensas pasivas mientras estás desconectado
Auto-venta / auto-eliminaciónFiltra invocaciones basura automáticamente

El titular, por supuesto, son las nuevas unidades. Los informes de la comunidad de jugadores con acceso anticipado las describen como "muy OP", y el gigante Laestrygonian y la unidad de caballería Mermidon son los que más atención atraen.

Las siete nuevas unidades de un vistazo

Aquí tienes un desglose de lo que los jugadores han encontrado hasta ahora. Ten en cuenta que algunos nombres son abreviaturas de la comunidad basadas en lo que aparece en el juego.

UnidadTipoDaño baseNotas
LaestrygonianGigante / Cuerpo a cuerpo120 por golpe~900 HP, arrasa todo en su rango
MermidonCaballería1624 defensa, 38 bloqueo, 5 estrellas
Piquero evolucionadoAnti-caballería19Mejora de asta larga, alcance enorme
Arquero a caballoA distancia / Caballería16Presión a distancia móvil
Morning StarCuerpo a cuerpo13Evolución con maza
Nueva evo de arqueroA distancia10Línea de explorador mejorada
Unidad tipo BastiónDefensa16Alto bloqueo, ancla de primera línea

Los números de daño varían según el nivel de ascensión y la inversión en el árbol de habilidades, así que trátalos como cifras base y no como stats finales.

El Laestrygonian es la estrella del update

Si solo vas a perseguir una unidad de este parche, que sea el Laestrygonian. Las pruebas de jugadores muestran que estos gigantes golpean por 120 de daño por swing con aproximadamente 900 HP, y sus ataques arrasan todo lo que está dentro de su rango — no solo al objetivo que tienen delante.

Contra defensores tipo Sentinel (la unidad defensiva estándar), se observó al Laestrygonian eliminando grupos enteros en dos golpes. La caballería se evapora al contacto. Incluso las líneas defensivas completamente mejoradas tienen problemas para mantener un punto de captura una vez que llegan dos o tres de estos gigantes.

Algunas observaciones prácticas de las primeras pruebas:

  • Arrollan, no duelan. Posicionarlos en formación de carga les permite atravesar cuellos de botella en lugar de pelear en ellos.
  • Se curan en campamentos capturados. Captura un punto, déjalos ahí, y se recuperarán entre empujes.
  • Son lentos al reposicionarse. Una vez comprometidos, es difícil retirar un empuje de gigantes, así que explora antes de enviarlos.

El coste y la velocidad son el precio a pagar. No los estarás spameando como spameas milicia.

Mermidon: ¿La nueva meta de caballería?

El Mermidon es una unidad de caballería de 5 estrellas con 16 de daño base, 24 de defensa y 38 de bloqueo — y los jugadores ya lo llaman el asesino de espartanos. Para contextualizar, los espartanos rondan los 20 de defensa, así que los 24 del Mermidon son un salto significativo para una unidad montada.

Lo interesante es su stat de bloqueo. La caballería tradicionalmente sacrifica supervivencia por movilidad, pero un valor de 38 de bloqueo significa que el Mermidon puede aguantar una línea brevemente en lugar de fundirse contra el primer muro de lanzas que toca.

Los informes de la comunidad señalan que el Mermidon aparece como unidad destacada en el banner de invocación, lo que significa que tus probabilidades de sacar duplicados para ascensión son mejores ahora que después. Si lo quieres en Ascensión 3, esta es la ventana para invocar.

Mermidon vs. Espartano: comparación rápida

StatMermidonEspartano
Rareza5 estrellas5 estrellas (base)
Daño base1616
Defensa2420
Bloqueo38Varía según build
RolBruto móvilSostenedor de línea

La conclusión: el Mermidon no reemplaza a los espartanos, pero da a los jugadores agresivos una opción montada que no se derrumba al instante.

Piquero evolucionado y arquero a caballo: el reparto de apoyo

Dos evoluciones completan el update, y ambas importan más de lo que sugieren sus modestos números de daño.

Piquero evolucionado (anti-caballería adyacente al Laestrygonian)

La evolución del piquero recibe una mejora de "asta larga" que extiende drásticamente su alcance. En las pruebas, estas unidades golpean objetivos muy fuera del rango cuerpo a cuerpo normal y aturden a los enemigos al contacto. Contra composiciones con mucha caballería, un muro de piqueros evolucionados es casi un contraataque duro.

Sus debilidades son obvias: HP bajo (alrededor de 251 en una build probada) y vulnerabilidad al fuego a distancia. Cúbrelos con gigantes y harán su trabajo.

Arquero a caballo

Un arquero montado añade presión a distancia móvil — algo de lo que el juego carecía antes. Puedes kite ar unidades cuerpo a cuerpo más lentas y reposicionarte sin perder tiempo de DPS. El daño base ronda los 16, lo cual es respetable para una unidad a distancia.

El problema es que parece que no puedes obtener el arquero a caballo mediante la evolución normal de la línea de arqueros estándar. Los informes de la comunidad sugieren que viene del pase de batalla.

Árbol de habilidades explicado: no desperdicies tus Cristales de Habilidad

El árbol de habilidades es la parte más importante — y más castigadora — de este update. Así funciona y dónde se están quemando los jugadores.

Los Cristales de Habilidad son la moneda. Los ganas de:

  • Misiones diarias
  • Recompensas por victorias en clasificatoria
  • Progreso del pase de batalla
  • Códigos activos (más sobre esto abajo)

Cada unidad tiene su propio árbol de habilidades con nodos como Reckless (daño plano), Duelist (probabilidad de parada), Clash, Guard, Last Stand (5% de daño y ataque) y Warlord's Wings (golpea a un enemigo cercano). Algunos nodos cuestan 5 cristales; los nodos más profundos cuestan 7 o más.

La advertencia crítica: los árboles de habilidades son por unidad, no universales

Este es el error que debes evitar. El progreso del árbol de habilidades está vinculado a la carta específica de la unidad, no al tipo de unidad ni a tu cuenta. Si desbloqueas Reckless en un Mermidon y luego cambias a otro Mermidon diferente, el progreso no se transfiere.

En la práctica, eso significa:

AcciónResultado
Gastar 5 cristales en Unidad ANodo desbloqueado solo en Unidad A
Cambiar a Unidad B del mismo tipoNodo bloqueado de nuevo
Reiniciar un árbolNo te devuelven los cristales invertidos
Ascender una unidad despuésEl progreso del árbol se queda en la carta original

La jugada inteligente es esperar hasta tener tu versión final de ascensión de una unidad antes de invertir un solo cristal. Gastar pronto en una unidad que vas a reemplazar es puro desperdicio.

Según la experiencia de los jugadores, los nodos de propósito general más fuertes son la combinación de velocidad de ataque y Last Stand, con el nodo estilo verdugo (+8% de daño a enemigos por debajo del 35% de salud) como opción sólida de remate.

Cómo desbloquear las nuevas unidades

Hay tres caminos principales hacia el nuevo roster, y no son igual de eficientes.

1. Pase de batalla (pista gratuita)

El pase de batalla es gratuito — las pruebas de la comunidad no encontraron niveles comprables más allá de un multiplicador de Robux. Completar misiones te da pociones, gemas y al menos una unidad ya ascendida a Ascensión 2. Varias de las nuevas unidades parecen ser exclusivas del pase de batalla, incluyendo la línea del arquero a caballo.

2. Banner de invocación

El Mermidon está destacado actualmente, lo que aumenta tu tasa de obtención. Con aproximadamente 99.000 gemas en la cuenta de un tester, sacaron un Mermidon pero señalaron que todavía se necesitan duplicados para ascensiones más altas.

3. Códigos

Canjéalos en el juego por gemas gratis y Cristales de Habilidad. Los códigos activos a principios de octubre de 2026 incluyen:

CódigoRecompensa
LAESTRYGONIAN700 gemas, 2 Cristales de Habilidad
UPDATE3700 gemas, 2 Cristales de Habilidad
MONGOLS1.000 gemas, 2 Cristales de Habilidad
SKILLTREE5 Cristales de Habilidad
OCTOBER31.000 gemas
SATURDAY1.000 gemas

Para canjearlos: abre el juego, termina el tutorial, haz clic en el botón Code en el lado derecho de tu pantalla, pega el código y pulsa Claim. Para un listado completo de códigos actuales y expirados, la página de códigos de Command an Army de Eurogamer se actualiza con regularidad.

El código SKILLTREE por sí solo vale 5 cristales — suficiente para un nodo de nivel medio. Consíguelo antes de que expire.

Nuevo mapa y cambios de calidad de vida

El nuevo campo de batalla introduce posiciones elevadas claramente diseñadas para arqueros, además de puntos de captura adicionales que funcionan como estaciones de curación. Las primeras pruebas mostraron problemas de pathing de la IA — unidades que ocasionalmente se quedan atascadas cerca de las puertas — así que espera un hotfix.

Dos añadidos de calidad de vida merecen mención:

  • Auto-venta y auto-eliminación en el banner de invocación. Configura filtros para descartar automáticamente las tiradas de 1 y 2 estrellas. Si tienes más de 90.000 gemas, esto ahorra muchísimo tiempo.
  • Servidor AFK. Gana recompensas mientras estás desconectado, lo que suaviza el grind para jugadores casuales.

Combinados, estos cambios acercan más el juego a ser amigable para free-to-play. Un tester señaló que "realmente no hay mucho pay-to-win aquí", siendo el único gasto en Robux un multiplicador de invocación.

¿Deberías reconstruir tu ejército?

Sí — pero con cuidado. Las nuevas unidades son lo bastante fuertes como para que ignorarlas te ponga en desventaja en clasificatoria. Dicho esto, el sistema de árbol de habilidades castiga el gasto impulsivo, y los duplicados para ascensión tardan en acumularse.

Un orden de prioridad sensato basado en las pruebas de la comunidad:

  1. Canjea todos los códigos activos por gemas y cristales gratis.
  2. Invoca en el banner destacado mientras las tasas de Mermidon están aumentadas.
  3. Termina el pase de batalla para conseguir las unidades exclusivas.
  4. No gastes Cristales de Habilidad hasta que tengas tu carta final de ascensión.
  5. Prueba en partidas casuales antes de comprometerte con una nueva composición.

El Laestrygonian y el Mermidon son las dos unidades con más probabilidades de definir la próxima meta. Todo lo demás es pieza de apoyo — útil, pero no vale la pena vaciar tu banco de cristales por ello.